本文作者回顾了自己开发一款名为 rpg-cli 的命令行角色扮演游戏的历程。为了简化游戏开发,作者选择使用命令行界面,并将文件系统作为游戏地图,玩家通过切换目录来探索地牢。战斗系统采用自动回合制,玩家需要在战斗之外进行决策,例如选择装备和使用道具。作者还研究了其他角色扮演游戏和桌面游戏的机制,最终设计出极简的角色属性、升级和战斗系统。
本文介绍了作者如何为个人RSS阅读器feedi添加Kindle集成功能。作者详细描述了使用Python从网站提取文章内容、将其打包成EPUB文件以及通过电子邮件发送到Kindle设备的过程,并分享了过程中遇到的挑战和解决方案。
文章探讨了软件工程中本质复杂性的概念。作者认为,虽然传统观点认为本质复杂性是无法简化的,但如果我们能够改变软件所服务的现实世界,那么本质复杂性也是可以被减少的。作者以软件如何改变用户行为和组织流程为例,说明了软件工程师可以通过重新定义问题、简化系统以及影响组织变革来降低本质复杂性。