本文介绍了作者使用Python编写瓦片服务器的过程,以及选择技术方案时的思考。作者详细解释了为什么不使用renderd等现有工具,而是选择自己实现的原因,并介绍了如何使用多进程、队列和非阻塞I/O等技术来提高渲染效率和服务器性能。