本文介绍了超级任天堂游戏机图形系统的硬件架构和工作原理,详细解释了像素处理单元(PPU1、PPU2)、VRAM、OAM、CGRAM等组件的功能,并分析了不同图形模式下VRAM的访问方式。文章还介绍了社区对PPU内部结构的研究进展,并展望了未来对图块贴图和精灵渲染的研究方向。