Category: Desarrollo

Hackeando tu reloj para enfocarte: Un sencillo script bash para mejorar la concentración

2025-05-12
Hackeando tu reloj para enfocarte: Un sencillo script bash para mejorar la concentración

Frustrado por las distracciones constantes, el autor creó un ingenioso truco usando la extensión "Formato de fecha del panel" de GNOME y un sencillo script bash en Ubuntu. Esto transforma el reloj del ordenador en un recordatorio de enfoque persistente. El script permite establecer una tarea de enfoque actual, que se muestra junto a la hora. Este método no requiere fuerza de voluntad, aprovechando la tendencia natural a mirar el reloj con frecuencia para una mejora sutil pero efectiva del enfoque sin interrumpir el flujo de trabajo.

Desarrollo extensión GNOME

Construyendo un Recolector de Basura desde Cero: Un Viaje de 20 Años

2025-05-12

Un programador con 20 años de experiencia, después de estudiar el algoritmo de recolección de basura Immix, decidió implementar un nuevo recolector de basura para Guile Scheme. Su objetivo inicial era crear una interfaz de gestión de memoria genérica, pero terminó desarrollando un nuevo recolector de basura llamado Nofl, que utiliza una tabla auxiliar de un recolector mark-sweep para la asignación de puntero bump. El autor también comparte su experiencia de enviar su investigación a una conferencia académica y sus reflexiones sobre la investigación académica y la industria.

Desarrollo

toyDB: Una base de datos SQL distribuida en Rust con fines educativos

2025-05-11
toyDB: Una base de datos SQL distribuida en Rust con fines educativos

toyDB es una base de datos SQL distribuida creada desde cero en Rust como un proyecto educativo. Su objetivo es ilustrar la arquitectura y los conceptos detrás de las bases de datos SQL distribuidas de una manera simple y comprensible, soportando la mayoría de las características comunes de SQL, incluyendo uniones, agregaciones y transacciones. Si bien el rendimiento y la escalabilidad no son objetivos principales, se incluye una herramienta de evaluación comparativa para evaluar el rendimiento en diferentes cargas de trabajo. toyDB utiliza Raft para el consenso para gestionar un almacén de clave/valor transaccional, con un motor de consulta SQL construido encima.

Resolviendo la ecuación de Eikonal con barrido rápido en JAX

2025-05-11

Esta entrada de blog explora la resolución de la ecuación de Eikonal, crucial en la evolución de interfaces y el procesamiento de imágenes, utilizando el método de barrido rápido implementado en JAX. Comienza explicando los métodos de conjuntos de niveles y la propia ecuación de Eikonal. El núcleo de la entrada detalla el algoritmo de barrido rápido, cubriendo la configuración de la cuadrícula, las actualizaciones iterativas y el esquema de viento ascendente de Godunov. Se proporcionan implementaciones de código NumPy y JAX, con puntos de referencia que demuestran la significativa ventaja de velocidad de JAX. El autor también analiza los intentos de paralelizar el algoritmo y los desafíos encontrados.

Scraperr: Extracción precisa de datos web con XPath

2025-05-11
Scraperr: Extracción precisa de datos web con XPath

Scraperr es una aplicación de raspado web autohospedada que utiliza selectores XPath para una extracción precisa de datos. Ofrece una interfaz limpia para gestionar trabajos de raspado, ver resultados y exportar datos en varios formatos. Las funciones incluyen gestión de colas, rastreo de dominio, encabezados personalizados, descargas de medios, visualización de resultados y canales de notificación. Recuerda respetar robots.txt, los términos del servicio e implementar la limitación de velocidad. Úsalo solo en sitios web que permitan explícitamente el raspado.

Desarrollo

Sandbox de bibliotecas: Un camino espinoso hacia la seguridad

2025-05-11
Sandbox de bibliotecas: Un camino espinoso hacia la seguridad

Este artículo profundiza en los desafíos significativos de construir bibliotecas en sandbox. El autor explora el modelado de amenazas, la manipulación de memoria, la interoperabilidad entre lenguajes y la reutilización de código. Incluso lenguajes como Java luchan con el sandbox completo debido a características como la reflexión, los métodos globales y los métodos nativos. Joe-E, un lenguaje de programación basado en capacidades, aunque restringe severamente la funcionalidad de Java, ofrece información valiosa. Sin embargo, este enfoque introduce el problema del "Objeto Dios", que requiere un único objeto para controlar todos los permisos, contradiciendo los buenos principios de la OOP. El sistema Mojo de Chrome presenta una solución de sandbox basada en procesos, pero enfrenta desafíos como APIs inestables, dificultades para reutilizar código y sobrecarga de rendimiento. En última instancia, crear bibliotecas seguras en sandbox sigue siendo un problema complejo y no resuelto.

Desarrollo

Cliente LSP en Clojure: 200 líneas de código, interacción minimalista con servidor de lenguaje

2025-05-11

Esta entrada de blog detalla cómo el autor implementó un cliente LSP mínimo en menos de 200 líneas de código Clojure y lo usó para construir un analizador de código de línea de comandos. Recorre la implementación de la capa de comunicación básica, la capa JSON-RPC y la API del cliente para el protocolo LSP. El autor luego discute los desafíos de usar LSP en la práctica, particularmente la dependencia de la mayoría de los servidores de lenguaje en notificaciones en lugar de solicitudes para diagnósticos, haciendo que una herramienta simple de línea de comandos sea más compleja de lo esperado. Finalmente, el autor resume los pros y los contras de LSP y especula sobre el futuro de los servidores de lenguaje basados en WASM.

Desarrollo

Los desarrolladores de Rust piensan que somos inútiles: ¡demostrémosles que están equivocados (con fugas de memoria en C++)!

2025-05-11
Los desarrolladores de Rust piensan que somos inútiles: ¡demostrémosles que están equivocados (con fugas de memoria en C++)!

Este tutorial en video desafía de manera lúdica la percepción de los desarrolladores de C++ como quienes luchan perpetuamente contra las fugas de memoria. Demuestra, a través de un programa C++ simple, cómo crear intencionalmente y luego rastrear eficazmente estas fugas utilizando herramientas de depuración como `_CrtDumpMemoryLeaks`. El autor presenta la caza de fugas de memoria como una aventura divertida, casi imprudente, proporcionando finalmente una guía práctica para identificar y corregir problemas de memoria en C++.

Desarrollo

Fugas de memoria en C++: ¡Muéstrales a los desarrolladores de Rust quién manda!

2025-05-11
Fugas de memoria en C++: ¡Muéstrales a los desarrolladores de Rust quién manda!

Este tutorial en video demuestra cómo crear y rastrear intencionalmente fugas de memoria en C++. Si bien los desarrolladores de Rust a menudo se burlan de la gestión de memoria de C++, este tutorial muestra cómo usar _CrtDumpMemoryLeaks y la macro DEBUG_NEW para detectar e identificar fugas de memoria, demostrando que los desarrolladores de C++ pueden manejar eficazmente los problemas de memoria sin necesidad de un verificador de préstamos o duraciones. Comenzando con un ejemplo simple, el tutorial enseña progresivamente cómo usar herramientas de depuración para rastrear fugas de memoria, incluso en programas complejos.

Desarrollo Fugas de memoria

Aplicación de tareas para Windows nativa en C puro

2025-05-11
Aplicación de tareas para Windows nativa en C puro

Una aplicación de tareas para Windows moderna y nativa, construida con C y la API Win32. Permite crear, editar, eliminar y marcar elementos de tareas como completados, con almacenamiento persistente en AppData. Incluye integración con la bandeja del sistema y apariencia nativa de Windows. La aplicación admite hasta 100 elementos de tareas. El código fuente es de código abierto e incluye instrucciones de compilación.

Desarrollo Web sin Frameworks: Una Guía para JavaScript Puro

2025-05-11

Este sitio proporciona una guía completa sobre cómo construir sitios web y aplicaciones web utilizando solo un editor, un navegador y estándares web, sin herramientas de compilación ni frameworks. Se adentra en el uso de Web Components como bloques de construcción fundamentales, aprovechando las capacidades del CSS moderno y creando proyectos web y aplicaciones de una sola página sin herramientas de compilación, frameworks o lógica del lado del servidor. Dirigido a desarrolladores que ya estén familiarizados con HTML, CSS y JavaScript, este tutorial defiende un enfoque más simple y fácil de mantener para el desarrollo web, abordando la complejidad y la sobrecarga de mantenimiento que a menudo se asocian con los frameworks modernos.

Desarrollo

Visualizando la Prueba Matemática: Ideas de Lean Blueprints

2025-05-11

Lean Blueprints, una herramienta de planificación de proyectos inspirada en el método de planos de los matemáticos para formalizar pruebas, ofrece ideas únicas sobre el proceso de prueba. Utiliza un gráfico donde los nodos representan definiciones, lemas y teoremas, con colores que indican su estado (verde: probado, azul: declarado pero no probado, negro: no escrito). Al rastrear el control de versiones de proyectos Lean (por ejemplo, la formalización de Terrence Tao de la conjetura PFR), podemos visualizar la evolución de las pruebas, revelando cómo trabajan los matemáticos y proporcionando datos para la construcción de herramientas para ayudarlos. Esta visualización ofrece ideas previamente ocultas sobre cómo se construyen las pruebas matemáticas.

Desarrollo Prueba Formal

Desarrollar aplicaciones iOS en dispositivos que no son de Apple: un campo minado legal

2025-05-11
Desarrollar aplicaciones iOS en dispositivos que no son de Apple: un campo minado legal

La posibilidad de crear aplicaciones iOS en dispositivos que no son de Apple siempre ha sido debatida. Esta publicación destaca que el principal desafío es legal y de licencias, no técnico. El Contrato de Licencia del Programa para Desarrolladores de Apple prohíbe explícitamente la instalación, el uso o la ejecución de SDK de iOS u otros softwares de Apple en dispositivos que no son de Apple. Si bien el caso Oracle v. Google modificó el panorama de los derechos de autor con respecto a la ingeniería inversa para la compatibilidad, el autor argumenta que implementar aplicaciones creadas en dispositivos que no son de Apple directamente en la App Store conlleva riesgos legales significativos, y Apple conserva el derecho de rescindir las cuentas de los desarrolladores infractores.

Inicio más rápido de Java con mejoras en el perfil del caché AOT

2025-05-11

Esta mejora reduce significativamente el tiempo de calentamiento de las aplicaciones Java recopilando perfiles de ejecución de métodos durante las ejecuciones de entrenamiento de la aplicación y almacenándolos en la caché AOT. Al iniciar en producción, el compilador JIT puede usar inmediatamente estos perfiles para generar código nativo, eliminando la espera para la recopilación de perfiles y dando como resultado un inicio y un rendimiento máximo más rápidos. Esta técnica no requiere cambios de código y es compatible con los comandos de creación de caché AOT existentes. Los experimentos muestran una reducción del 19% en el tiempo de calentamiento para un programa de ejemplo simple.

Desarrollo Caché AOT

GlassFlow: ETL en tiempo real para ClickHouse

2025-05-11
GlassFlow: ETL en tiempo real para ClickHouse

GlassFlow es un procesador de flujo en tiempo real diseñado para ingenieros de datos para simplificar la creación y gestión de pipelines de datos entre Kafka y ClickHouse. Cuenta con una interfaz fácil de usar para construir y gestionar pipelines de datos en tiempo real, con desduplicación y uniones temporales integradas. Gestiona eventos que llegan tarde y garantiza el procesamiento exactamente una vez, GlassFlow escala para manejar datos de alto rendimiento, ofreciendo resultados precisos y de baja latencia sin sacrificar la simplicidad o el rendimiento. La interfaz web intuitiva simplifica la configuración y el monitoreo del pipeline, mientras que su arquitectura robusta garantiza el procesamiento confiable de datos. Admite el desarrollo local y la implementación de Docker, e incluye una configuración de demostración completa para una integración rápida.

Revisión de la calidad de la documentación del ecosistema Rust: Aciertos y fallos

2025-05-11
Revisión de la calidad de la documentación del ecosistema Rust: Aciertos y fallos

Este artículo proporciona una evaluación exhaustiva de la calidad de la documentación en numerosos crates populares del ecosistema Rust. Abarca varias áreas, incluyendo la generación de números aleatorios, el manejo del tiempo, los frameworks web, los motores de juego y el manejo de errores. El autor evalúa la documentación de cada crate basándose en cuatro cuadrantes (explicaciones, guías prácticas, tutoriales, referencia) y destaca ejemplos excelentes (como la documentación exhaustiva y la justificación del diseño de `jiff`) y áreas de mejora (documentación incompleta o falta de orientación práctica en algunos crates). Esta revisión ofrece información valiosa para los desarrolladores Rust y señala las direcciones para mejorar la documentación del ecosistema Rust.

Desarrollo

Roame Contrata: Ingeniero Full-Stack Senior para revolucionar las reservas de viajes con IA

2025-05-11
Roame Contrata: Ingeniero Full-Stack Senior para revolucionar las reservas de viajes con IA

Roame, un motor de búsqueda de vuelos que utiliza puntos y millas de tarjetas de crédito, busca un Ingeniero Full-Stack Senior. Respaldada por inversores de primer nivel, Roame permite a millones maximizar el valor de sus puntos. El candidato ideal cuenta con 4+ años de experiencia, dominio de Next.js, Firebase y Go, y un sólido conocimiento de pipelines de IA. El puesto, ubicado en San Francisco, requiere trabajo presencial. Roame ofrece un salario competitivo, acciones, beneficios y una cultura que fomenta la colaboración y la iteración rápida.

Desarrollo Reservas de Viajes

Solid Queue de Rails 8: Una inmersión profunda en el nuevo procesador de trabajos en segundo plano (Parte 1)

2025-05-11
Solid Queue de Rails 8: Una inmersión profunda en el nuevo procesador de trabajos en segundo plano (Parte 1)

Rails 8 presenta Solid Queue, una nueva biblioteca para el procesamiento de trabajos en segundo plano que elimina la necesidad de servicios externos como Redis. Este artículo profundiza en la arquitectura de Solid Queue, explicando la interacción entre Jobs y Workers y cómo las tablas de la base de datos (solid_queue_jobs, solid_queue_ready_executions, solid_queue_claimed_executions, solid_queue_processes) gestionan la puesta en cola, la ejecución y el monitoreo de trabajos. Solid Queue logra un alto rendimiento y confiabilidad mediante un diseño inteligente de la base de datos y el uso de instrucciones FOR UPDATE SKIP LOCKED, empleando un proceso supervisor para evitar la pérdida de trabajos. El artículo también destaca las limitaciones de SQLite y las capacidades de monitoreo de rendimiento de AppSignal, prometiendo una inmersión más profunda en la segunda parte.

arXivLabs: Proyectos experimentales con colaboradores de la comunidad

2025-05-11
arXivLabs: Proyectos experimentales con colaboradores de la comunidad

arXivLabs es un marco que permite a los colaboradores desarrollar y compartir nuevas funciones de arXiv directamente en nuestro sitio web. Tanto las personas como las organizaciones que trabajan con arXivLabs han adoptado y aceptado nuestros valores de apertura, comunidad, excelencia y privacidad de los datos de los usuarios. arXiv está comprometido con estos valores y solo trabaja con socios que los respeten. ¿Tiene alguna idea para un proyecto que agregue valor a la comunidad de arXiv? Obtenga más información sobre arXivLabs.

Desarrollo

¡Lanzamiento de Lazarus IDE 4.0!

2025-05-11

El equipo de Lazarus se complace en anunciar el lanzamiento de Lazarus 4.0. Construido con FPC 3.2.2, este lanzamiento incluye numerosas mejoras y correcciones de errores. Las descargas están disponibles en SourceForge (y espejos) para Windows, Linux y macOS. Se han actualizado los requisitos mínimos del sistema; consulte el sitio web oficial para obtener más detalles. El código fuente también está disponible en Gitlab para contribuciones de la comunidad.

Desarrollo

Ejecutando NetBSD en un antiguo i486SX: Ha nacido un emulador de FPU suave

2025-05-11
Ejecutando NetBSD en un antiguo i486SX: Ha nacido un emulador de FPU suave

Un desarrollador emuló con éxito una unidad de punto flotante (FPU) que faltaba en un antiguo portátil i486SX. Después de meses de trabajo, implementó con éxito un emulador de FPU suave en NetBSD 10 y publicó el proyecto como código abierto. Este proyecto no solo devuelve la vida a las antiguas máquinas i486SX, sino que también ofrece nuevas posibilidades a los entusiastas de la retroinformática. Se ha probado con éxito en la máquina virtual 86Box.

Desarrollo

Escribiendo un controlador ASUS ACPI WMI para el control del ventilador en OpenBSD

2025-05-11

El autor detalla su experiencia escribiendo un controlador ASUS ACPI WMI para OpenBSD con el fin de controlar la velocidad del ventilador de su portátil. El proceso implicó superar desafíos con el orden de bytes de ACPI y WMI, utilizando acpidump e iasl para analizar el código ACPI del sistema, y finalmente lograr el control de la velocidad del ventilador. El autor compara los enfoques de desarrollo de controladores en Linux y FreeBSD, destacando la conveniente organización del código de OpenBSD.

Desarrollo

Ingeniero de Google de larga trayectoria abandona la empresa después de 19 años, reflexionando sobre la evolución de Go

2025-05-11

Un ingeniero sénior que pasó 19 años en Google, fuertemente involucrado en el desarrollo del lenguaje de programación Go, ha dejado la empresa. El artículo reflexiona sobre su trayectoria de 14 años con Go, desde la contribución al front-end del compilador hasta la configuración de características del lenguaje, como los genéricos, y la influencia en la dirección general del proyecto. El autor cree que Go todavía tiene un espacio significativo para el crecimiento y espera contribuir a su desarrollo futuro.

Desarrollo

Hashing Adaptativo en SBCL: Haciendo las Tablas Hash Más Rápidas y Robus

2025-05-11

Una charla en el ELS de 2024 se centró en el hashing adaptativo, con el objetivo de hacer las tablas hash de propósito general más rápidas y robustas. La teoría tradicional de las tablas hash se preocupa principalmente por los costos asintóticos del peor caso, descuidando el impacto de los factores constantes en el rendimiento del mundo real. Esta investigación introduce un enfoque adaptativo en línea, ajustando la función hash en función de la distribución real de las claves para reducir las colisiones y mejorar la utilización de la caché. Los experimentos demuestran mejoras significativas en la reducción de comparaciones esperadas y en la aceleración de las operaciones PUT, particularmente con distribuciones de claves específicas. Las tablas hash integradas de SBCL ahora emplean esta técnica, cambiando dinámicamente las funciones hash (incluida la búsqueda lineal, el hash de desplazamiento de bits y MurmurHash) en función de los recuentos de colisiones y el tamaño de la tabla hash. Para claves compuestas como cadenas y listas, se utiliza una estrategia de truncamiento, ajustando dinámicamente la longitud de truncamiento cuando se producen demasiadas colisiones. Esta mejora aumenta la velocidad de la tabla hash de SBCL en casos comunes y la robustez en otros.

Desarrollo

El Auge y la Caída (¿y el Auge?) de Visual Basic

2025-05-11
El Auge y la Caída (¿y el Auge?) de Visual Basic

En 1988, Alan Cooper le mostró a Bill Gates el Tripod, un kit de construcción de shell innovador para Windows. Su interfaz intuitiva de arrastrar y soltar permitió a los usuarios crear shells personalizados sin un profundo conocimiento del sistema operativo. Esto evolucionó hacia Visual Basic, un lenguaje de programación visual revolucionario que capacitó a innumerables desarrolladores, especialmente aquellos que hacían la transición de mainframes. La facilidad de uso de VB democratizó la programación, haciéndola accesible a millones. Sin embargo, el cambio de Microsoft a .NET y VB.NET, si bien añadió funciones, sacrificó la simplicidad que hizo tan popular a VB, llevando a muchos desarrolladores a abandonarlo. Esta historia destaca la tensión entre la innovación y las decisiones comerciales, y el impacto duradero de una herramienta aparentemente simple.

Desarrollo

Desastre de rendimiento de OpenSSL 3.0 y el futuro del ecosistema de bibliotecas SSL

2025-05-11
Desastre de rendimiento de OpenSSL 3.0 y el futuro del ecosistema de bibliotecas SSL

El equipo de HAProxy profundiza en el desastre de rendimiento causado por OpenSSL 3.0 y su impacto en el ecosistema de bibliotecas SSL. El lanzamiento de OpenSSL 3.0 provocó una degradación significativa del rendimiento en entornos multihilo, lo que supuso un reto para muchos proyectos que dependen de OpenSSL. El artículo compara soluciones alternativas como BoringSSL, LibreSSL, WolfSSL y AWS-LC, analizando sus compensaciones en funcionalidad, rendimiento y mantenimiento. Las pruebas de rendimiento revelan que OpenSSL 3.0 tiene un rendimiento significativamente inferior en comparación con otras bibliotecas en escenarios multihilo, lo que obliga a las organizaciones a aprovisionar más hardware para mantener el rendimiento. El artículo también explora el protocolo QUIC y su relación con las bibliotecas SSL, junto con el manejo de la API QUIC por parte del equipo de OpenSSL. En última instancia, el artículo recomienda a los usuarios de HAProxy que elijan bibliotecas SSL adecuadas en función de sus necesidades, como AWS-LC o WolfSSL, y hace un llamamiento a la comunidad para que colabore en la resolución de los problemas de rendimiento de OpenSSL 3.0.

Desarrollo

Orígenes mal entendidos de la OOP: Poniendo las cosas en claro

2025-05-10

Este artículo desmiente la idea errónea común de que Alan Kay inventó tanto la programación orientada a objetos (OOP) como el concepto de objetos. En realidad, el lenguaje Simula fue un precursor significativo de la OOP, un hecho reconocido por el equipo de Smalltalk. Si bien Kay acuñó el término "objetos", más tarde se arrepintió, enfatizando el paso de mensajes como la idea central de la OOP. El artículo explora aún más las contribuciones únicas de Smalltalk a la OOP, particularmente su principio de diseño de tratar todo como un objeto y su mecanismo innovador de manejo de mensajes. El autor argumenta que la evolución de la OOP no fue un evento singular, sino una confluencia de ideas y necesidades, con diferentes desarrolladores entendiendo y aplicando la OOP de diferentes maneras en varios contextos.

Desarrollo

LoopMix128: PRNG rápido y robusto con período de 2^128

2025-05-10
LoopMix128: PRNG rápido y robusto con período de 2^128

LoopMix128 es un generador de números pseudoaleatorios (PRNG) extremadamente rápido con un período garantizado de 2^128, inyectividad probada y aprobaciones limpias en BigCrush y PractRand (32 TB). Diseñado para aplicaciones no criptográficas donde la velocidad y la calidad estadística son importantes, supera significativamente a los generadores de bibliotecas estándar y compite o supera a otros PRNG modernos de alta velocidad como wyrand y xoroshiro128++. Su rendimiento está respaldado por pruebas rigurosas, pasando las pruebas BigCrush y PractRand sin anomalías, y ostentando un estado inyector probado de 192 bits que permite flujos paralelos.

Dibujando el Triángulo de Sierpinski con Operaciones Bit a Bit: Un Increíble Truco de Manipulación de Bits

2025-05-10
Dibujando el Triángulo de Sierpinski con Operaciones Bit a Bit: Un Increíble Truco de Manipulación de Bits

Este artículo revela un increíble truco de manipulación de bits: generar el famoso fractal del triángulo de Sierpinski usando solo una simple operación bit a bit Y (&). El autor descompone meticulosamente la operación bit a bit, revelando los principios matemáticos subyacentes. Muestra cómo la naturaleza fractal inherente del conteo binario y la eliminación iterativa de bloques, lograda mediante la manipulación de bits, genera el clásico triángulo de Sierpinski. Esta técnica aprovecha inteligentemente las capacidades de operación binaria de las computadoras, simplificando el proceso aparentemente complejo de generación de gráficos en código conciso, resultando en una solución sorprendentemente elegante.

Desarrollo

arXivLabs: Experimentando con la Colaboración de la Comunidad en Nuevas Funciones

2025-05-10
arXivLabs: Experimentando con la Colaboración de la Comunidad en Nuevas Funciones

arXivLabs es un marco que permite a los colaboradores desarrollar y compartir nuevas funciones de arXiv directamente en nuestro sitio web. Las personas y organizaciones que trabajan con arXivLabs han adoptado y aceptado nuestros valores de apertura, comunidad, excelencia y privacidad de los datos de los usuarios. arXiv está comprometido con estos valores y solo trabaja con socios que los respeten. ¿Tiene alguna idea para un proyecto que agregue valor a la comunidad de arXiv? Obtenga más información sobre arXivLabs.

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