Profundizando en el hardware de Kiki KaiKai: la joya arcade basada en sprites de Taito

2025-05-21
Profundizando en el hardware de Kiki KaiKai: la joya arcade basada en sprites de Taito

Esta publicación profundiza en la arquitectura de hardware del juego de arcade Kiki KaiKai. Lanzado en 1986, este juego utiliza un sistema de renderizado basado en sprites, que no era una característica única en ese momento. Los componentes de hardware principales incluyen un sintetizador FM YM2203, una MCU personalizada de Taito (JPH1020P) basada en el Motorola 6801 y una CPU Z80. El autor detalla la pantalla de color RGB de 12 bits, la lógica de matriz programable PAL y la RAM de alta velocidad. Se analiza un artefacto visual único, atribuido al cambio entre la renderización de sprites y fondos. La publicación concluye con detalles de la placa de circuito impreso, incluyendo hallazgos interesantes en el manual y las pegatinas, como un sello de Taito con lo que parece ser un águila prusiana.