RetroTINK-5X y Apple II: Una Combinación Sorprendentemente Buena

2025-05-24
RetroTINK-5X y Apple II: Una Combinación Sorprendentemente Buena

Esta publicación resume brevemente una prueba del upscaler RetroTINK-5X con una Apple II. Los upscalers anteriores tuvieron problemas con el circuito 'color killer' de la Apple II, lo que resultó en una mala reproducción del color. Sin embargo, el RetroTINK-5X tiene un rendimiento sorprendentemente bueno, mostrando texto nítido y colores precisos en el modo de texto. Si bien es un poco borroso en el modo 'Genérico 4:3', esto podría ser ajustable. El autor observa una pequeña fluctuación inicial de la pantalla al inicio, pero por lo demás, el rendimiento es estable y excelente.

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Hardware

Profundizando en el hardware de Kiki KaiKai: la joya arcade basada en sprites de Taito

2025-05-21
Profundizando en el hardware de Kiki KaiKai: la joya arcade basada en sprites de Taito

Esta publicación profundiza en la arquitectura de hardware del juego de arcade Kiki KaiKai. Lanzado en 1986, este juego utiliza un sistema de renderizado basado en sprites, que no era una característica única en ese momento. Los componentes de hardware principales incluyen un sintetizador FM YM2203, una MCU personalizada de Taito (JPH1020P) basada en el Motorola 6801 y una CPU Z80. El autor detalla la pantalla de color RGB de 12 bits, la lógica de matriz programable PAL y la RAM de alta velocidad. Se analiza un artefacto visual único, atribuido al cambio entre la renderización de sprites y fondos. La publicación concluye con detalles de la placa de circuito impreso, incluyendo hallazgos interesantes en el manual y las pegatinas, como un sello de Taito con lo que parece ser un águila prusiana.

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Reviviendo un Formato de Audio Muerto: El Regreso de ZZM

2025-01-26
Reviviendo un Formato de Audio Muerto: El Regreso de ZZM

Esta entrada de blog detalla el viaje del autor para revivir el formato de audio extinto ZZM, usado en el juego clásico ZZT. ZZM, reproducible solo en MS-DOS, presentó desafíos significativos. El autor los superó usando JavaScript y la API de audio web, realizando ingeniería inversa del motor de sonido de ZZT, reconstruyendo su tabla de frecuencia y analizando el formato de archivo único de ZZM. ¿El resultado? La música ZZM ahora se reproduce en un navegador. Este proyecto muestra habilidades de programación impresionantes y una pasión profunda por los juegos retro y los desafíos técnicos.

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Toshiba Visicom COM-100: Un toque de color en una consola de los 70

2025-01-19
Toshiba Visicom COM-100: Un toque de color en una consola de los 70

En 1977, Toshiba aprovechó el creciente mercado de videojuegos domésticos, lanzando la Visicom COM-100 basada en la tecnología RCA Studio II. Esta consola no solo incluía los cinco juegos incorporados del Studio II, sino que también innovó al agregar color, utilizando un sistema único de cuatro colores. El artículo detalla la arquitectura de hardware de la Visicom COM-100, el mapa de memoria y dos cartuchos de juegos (CAS-130 y CAS-141), con juegos como béisbol, lucha de sumo y una máquina tragamonedas. A pesar de su alto precio, las mejoras técnicas de la Visicom COM-100 y su influencia en el mercado de videojuegos japonés son notables, especialmente su tecnología de visualización a color pionera para la época.

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