Diseño de Software de Información: ¿El Triunfo de los Gráficos, el Fracaso de la Interacción?
En su ensayo, Bret Victor desafía los principios convencionales del diseño de software, argumentando que la mayor parte del software (software de información) se centra en la presentación de la información, no en la interacción. Aboga por un diseño de software de información basado en el diseño gráfico, reduciendo la interacción del usuario mediante visualizaciones inteligentes y la conciencia del contexto. El artículo utiliza ejemplos como horarios de trenes, librerías online y listados de películas para contrastar los diseños interactivos tradicionales con enfoques guiados por el diseño gráfico. Propone métodos de inferencia de contexto utilizando la detección ambiental y los datos históricos. Victor hace un llamamiento a la industria del diseño de software para que priorice la comunicación visual, revolucionando el diseño del software de información para lograr experiencias de usuario más intuitivas y eficientes.