Streaming de juegos con latencia submilisegundos: un nuevo códec emerge

2025-07-29

Un desarrollador ha creado PyroWave, un códec de vídeo para streaming de juegos con latencia ultrarrápida, basado en su tesis de maestría. Rechazando la predicción de movimiento tradicional y la codificación de entropía, utiliza la Transformada Wavelet Discreta (DWT) y la codificación basada en bloques para lograr una latencia submilisegundos (codificación inferior a 100 µs, decodificación inferior a 1 ms). Si bien la tasa de bits es alta (más de 100 Mbit/s), destaca en entornos de red local y presenta una excelente resistencia a errores. Las pruebas comparativas con NVENC muestran que PyroWave alcanza una calidad visual superior en algunos escenarios, lo que resalta su potencial para el streaming de juegos de baja latencia.