Streaming de juegos con latencia submilisegundos: un nuevo códec emerge

2025-07-29

Un desarrollador ha creado PyroWave, un códec de vídeo para streaming de juegos con latencia ultrarrápida, basado en su tesis de maestría. Rechazando la predicción de movimiento tradicional y la codificación de entropía, utiliza la Transformada Wavelet Discreta (DWT) y la codificación basada en bloques para lograr una latencia submilisegundos (codificación inferior a 100 µs, decodificación inferior a 1 ms). Si bien la tasa de bits es alta (más de 100 Mbit/s), destaca en entornos de red local y presenta una excelente resistencia a errores. Las pruebas comparativas con NVENC muestran que PyroWave alcanza una calidad visual superior en algunos escenarios, lo que resalta su potencial para el streaming de juegos de baja latencia.

Leer más