PLATO: Cómo un sistema informático educativo de los años 60 moldeó el futuro
PLATO, un innovador sistema informático educativo de la década de 1960, tuvo un impacto significativo en el desarrollo de la informática moderna. Adelantándose a su tiempo, fue pionero en características como foros, mensajería instantánea y juegos multijugador. Su innovadora pantalla de plasma de gas, el lenguaje de creación TUTOR y sus capacidades de red avanzadas para usuarios simultáneos fueron revolucionarias. Si bien el éxito de PLATO en el mercado doméstico fue limitado, su influencia en las pantallas gráficas, las redes y las interfaces de usuario sigue siendo innegable. Su legado continúa a través de emuladores y reimaginaciones modernas, preservando un fragmento de la historia de la informática y su visión para el futuro de la educación y la tecnología interactiva.