PLATO: Cómo un sistema informático educativo de los años 60 moldeó el futuro

2024-12-16

PLATO, un innovador sistema informático educativo de la década de 1960, tuvo un impacto significativo en el desarrollo de la informática moderna. Adelantándose a su tiempo, fue pionero en características como foros, mensajería instantánea y juegos multijugador. Su innovadora pantalla de plasma de gas, el lenguaje de creación TUTOR y sus capacidades de red avanzadas para usuarios simultáneos fueron revolucionarias. Si bien el éxito de PLATO en el mercado doméstico fue limitado, su influencia en las pantallas gráficas, las redes y las interfaces de usuario sigue siendo innegable. Su legado continúa a través de emuladores y reimaginaciones modernas, preservando un fragmento de la historia de la informática y su visión para el futuro de la educación y la tecnología interactiva.