Renderizado de terreno en menos de 20 líneas de código: un renacimiento del motor Voxel Space

2025-01-03
Renderizado de terreno en menos de 20 líneas de código: un renacimiento del motor Voxel Space

Este proyecto recrea el algoritmo de renderizado de terreno Voxel Space utilizado en el juego Comanche de 1992. El algoritmo, implementado en menos de 20 líneas de código, utiliza mapas de altura y color para renderizar terrenos usando un enfoque similar al ray tracing. El artículo detalla el algoritmo, ofreciendo estrategias de optimización como el renderizado de atrás hacia adelante y de adelante hacia atrás, y ajustes de nivel de detalle para mejorar el rendimiento. El proyecto es de código abierto, incluyendo el código y una demostración web ejecutable.