Mipmapping de Texturas con Prueba Alfa: Una Solución Inteligente basada en SDF
2025-01-17
Un desarrollador de juegos encontró problemas con el mipmapping de texturas con prueba alfa usadas para el renderizado de follaje. Los mipmaps causaban que las texturas desaparecieran o se distorsionaran a la distancia. El artículo explora varias soluciones, incluyendo el ajuste de los valores alfa y el uso de Campos de Distancia con Signo (SDF). Finalmente, un enfoque combinado que utiliza alfa premultiplicado, downsampling máximo de SDF y el promedio de colores premultiplicados resultó eficaz, preservando la forma de la textura y evitando artefactos, mejorando la calidad visual.
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