Mipmapping de Texturas con Prueba Alfa: Una Solución Inteligente basada en SDF

2025-01-17
Mipmapping de Texturas con Prueba Alfa: Una Solución Inteligente basada en SDF

Un desarrollador de juegos encontró problemas con el mipmapping de texturas con prueba alfa usadas para el renderizado de follaje. Los mipmaps causaban que las texturas desaparecieran o se distorsionaran a la distancia. El artículo explora varias soluciones, incluyendo el ajuste de los valores alfa y el uso de Campos de Distancia con Signo (SDF). Finalmente, un enfoque combinado que utiliza alfa premultiplicado, downsampling máximo de SDF y el promedio de colores premultiplicados resultó eficaz, preservando la forma de la textura y evitando artefactos, mejorando la calidad visual.