Wasm GC no está listo para gráficos en tiempo real
2025-01-18
En su publicación de blog, David Thompson destaca problemas significativos de rendimiento de Wasm GC en gráficos en tiempo real. El problema principal se debe a la opacidad de los objetos de montón de Wasm GC para el host JavaScript. Esto requiere copiar datos byte a byte para la representación WebGL, afectando severamente el rendimiento. En contraste, la memoria lineal Wasm ofrece acceso directo a JavaScript y una eficiencia superior. Thompson explora soluciones alternativas, sin encontrar ninguna satisfactoria. Insta a la comunidad Wasm a abordar estas limitaciones para evitar perjudicar tecnologías como WebGPU.
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