Wasm GC no está listo para gráficos en tiempo real
En su publicación de blog, David Thompson destaca problemas significativos de rendimiento de Wasm GC en gráficos en tiempo real. El problema principal se debe a la opacidad de los objetos de montón de Wasm GC para el host JavaScript. Esto requiere copiar datos byte a byte para la representación WebGL, afectando severamente el rendimiento. En contraste, la memoria lineal Wasm ofrece acceso directo a JavaScript y una eficiencia superior. Thompson explora soluciones alternativas, sin encontrar ninguna satisfactoria. Insta a la comunidad Wasm a abordar estas limitaciones para evitar perjudicar tecnologías como WebGPU.
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