Escapando de los Goliats del Software: Hacia una Computación Más Libre y Segura

2025-06-13

Frustrado con el costo, la falta de fiabilidad y la lentitud del software moderno, el autor propone una alternativa: favorecer software con menos usuarios, actualizaciones poco frecuentes, fácil modificación y una cultura próspera de bifurcaciones (forks). Utilizando su propio viaje con Lua y el motor de juego LÖVE como estudio de caso, detalla cómo construir un ecosistema de software pequeño y autosuficiente. Anima a los lectores a bifurcar y modificar software existente para satisfacer sus necesidades, logrando en última instancia una experiencia informática más libre y segura. Este enfoque defiende la simplicidad y la practicidad, desafiando las desventajas del desarrollo de software tradicional.

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Desarrollo

Depuración gráfica de la curva de Hilbert: Un viaje de programación visual

2025-05-22

El autor aboga por un estilo de programación minimalista y usa Lua y LÖVE para depurar gráficamente una función recursiva para calcular la curva de Hilbert. A través de mejoras iterativas de visualización, incluyendo un registro de texto, registro de reproducción, dibujo de superficie y un dibujo de 'vista explosiva', el autor aclara las complejidades del algoritmo. El proceso culmina en una interfaz de depuración sofisticada, ofreciendo información valiosa y patrones reutilizables para futuras tareas de depuración.

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Replanteando la Programación Literaria: ¿Está obsoleta la aproximación de Knuth?

2025-01-13

Este artículo ofrece un examen crítico del enfoque de programación literaria de Donald Knuth. El autor argumenta que el método de Knuth sobreenfatiza la composición tipográfica, descuidando el aspecto crucial de la organización del código, lo que resulta en una documentación estática y menos interactiva. El autor aboga por un estilo de programación literaria que priorice la organización del código y la retroalimentación interactiva, ilustrando sus ventajas con un intérprete simple que creó. La idea principal es que la programación literaria eficaz debe permitir a los desarrolladores modificar y ejecutar el código directamente en su entorno de programación, no solo leer pasivamente un documento estático.

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Revisitando los autómatas celulares de Barricelli: Generación espontánea de vida

2025-01-07

Este artículo explora el trabajo de Nils Aall Barricelli, pionero en autómatas celulares 15 años antes que John Conway. El modelo de 'simbioorganismos' de Barricelli, en un espacio 1D circular finito, simula el movimiento y la interacción de diferentes elementos mediante reglas simples de eliminación por colisión, replicación posicional y mutación. Las simulaciones revelan que, incluso con reglas simples, emergen espontáneamente patrones periódicos estables, similares a la generación espontánea de vida. El autor profundiza en la estabilidad de estos patrones y propone combinar simulaciones del universo primitivo con simulaciones de abiogénesis para encontrar formas más eficientes de explorar los orígenes de la vida.

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