Una odisea de 25 años en IA/ML: De juegos a la síntesis de programas

2025-01-02

Esta publicación relata un viaje de 25 años en IA/ML. Comienza con juegos simples en VB6, progresando al uso de máquinas de estado y funciones de orden superior para mejorar la dinámica de los juegos. Los estudios de posgrado introdujeron la lógica de primer orden, las máquinas de vectores de soporte y las redes neuronales, aplicadas a proyectos como el chat de video de bajo ancho de banda y el análisis de datos de registro de editores de código. Como profesor, el autor se centró en herramientas de desarrollador inteligentes, explorando modelos predictivos para identificar y corregir errores de los programadores. Su trabajo en el equipo de síntesis de programas de Microsoft involucró LLMs para mejorar la asistencia de código. El autor enfatiza la importancia de la aplicación cuidadosa de la IA, priorizando los problemas claros del usuario y evitando la dependencia excesiva de los LLMs.

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