Simulación CRT en Shader de GPU supera a BFI

2024-12-25
Simulación CRT en Shader de GPU supera a BFI

Blur Busters ha presentado un algoritmo innovador de simulación CRT para shaders de GPU, que ofrece una reducción de motion blur superior a la inserción de fotogramas negros (BFI). Combinando el simulador de haz CRT de Mark Rejhon con el algoritmo BFI de MPRT variable de Timothy Lotte, proporciona imágenes más suaves, especialmente en pantallas de alta frecuencia de actualización, incluso para contenido antiguo de 60 Hz. El algoritmo, disponible en Shadertoy y GitHub, tiene menos parpadeo que BFI y se integrará en el emulador RetroArch.

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