Escapando del Infierno de la Tarjeta microSD: Rock 5 ITX+ y Firmware UEFI EDK2-RK3588

2025-09-01
Escapando del Infierno de la Tarjeta microSD: Rock 5 ITX+ y Firmware UEFI EDK2-RK3588

Cansado de quitar constantemente el panel lateral de su Rock 5 ITX+ para cambiar sistemas operativos a través de microSD, el autor exploró el uso del firmware UEFI EDK2-RK3588. Esto permitió arrancar e instalar imágenes genéricas de ARM Linux desde una unidad USB. El proceso implicó superar las peculiaridades del Rock 5 ITX+, como su incapacidad para arrancar desde microSD. Se lograron instalaciones exitosas de Fedora Rawhide y Ubuntu 25.10, aunque persistieron problemas menores como el sonido. Si bien un extensor de tarjeta SD ofrece una solución más simple, este artículo profundiza en el potencial de EDK2-RK3588, allanando el camino para una mayor versatilidad de la plataforma RK3588.

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Hardware

Reseña: Tarjeta de Captura de Vídeo Magewell Eco Capture Dual HDMI M.2

2025-04-21
Reseña: Tarjeta de Captura de Vídeo Magewell Eco Capture Dual HDMI M.2

Esta entrada de blog revisa el rendimiento de la tarjeta de captura de vídeo Magewell Eco Capture Dual HDMI M.2 en sistemas Linux. El autor prueba la instalación de controladores en arquitecturas x86 y ARM y su compatibilidad con aplicaciones OBS y WebRTC. La tarjeta captura de forma estable flujos de vídeo dual 1080p60 con excelente calidad de imagen y baja latencia. La instalación en la ranura M.2 es sencilla. Aunque es cara, es una excelente solución profesional si se compra con descuento.

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Ejecutando Steam en un Orange Pi 5 Plus: Un experimento absurdamente ingenioso

2025-03-23
Ejecutando Steam en un Orange Pi 5 Plus: Un experimento absurdamente ingenioso

El autor detalla un proceso de seis pasos para instalar Steam en un Orange Pi 5 Plus, que implica la instalación de Armbian, la adición de repositorios Box86/64, la instalación de dependencias y más configuración. Si bien tuvo éxito, el rendimiento es inconsistente, con la mayoría de los juegos probados ejecutándose a 720p y apenas superando los 30 FPS. El autor concluye que es más un divertido desafío técnico que una solución práctica para juegos, aunque las futuras mejoras de Collabora y las iniciativas ARM de Valve podrían cambiar eso.

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Hardware