La Mina de Oro de Tutoriales de Gráficos por Computadora de Inigo Quilez

2025-05-22

Inigo Quilez, un veterano experto en gráficos por computadora, se dedica a aprender y compartir su conocimiento desde 1994. Su sitio web ofrece una vasta colección de tutoriales de gráficos por computadora que cubren temas que van desde SDF y ray marching hasta fractales y técnicas matemáticas. Los tutoriales presentan fragmentos de código concisos y explicaciones claras, atendiendo a varios niveles de habilidad. También proporciona tutoriales en video y otros recursos, y su código tiene licencia MIT para facilitar su reutilización.

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Desarrollo

Ramificación Condicional en la GPU: Mito vs. Realidad

2025-02-09

Este artículo desmiente una idea errónea de larga data en gráficos por computadora: los operadores ternarios en las GPU no son ramificaciones condicionales. El autor utiliza ejemplos de código y análisis de código ensamblador para mostrar que los operadores ternarios o las instrucciones if en las GPU implementan instrucciones de movimiento condicional, no saltos de rama que alteran el puntero de instrucción. Estos movimientos condicionales son más eficientes, y la supuesta 'optimización' que utiliza la función step() en realidad reduce el rendimiento. El artículo hace un llamamiento para corregir este malentendido de 20 años.

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Desarrollo Optimización