Generando laberintos en Haskell con grafos inductivos
2025-04-28
Este artículo detalla cómo el autor genera laberintos usando el lenguaje de programación Haskell y grafos inductivos. El autor primero presenta el algoritmo de generación de laberintos, una búsqueda en profundidad (DFS) aleatorizada, y luego explica cómo representar y recorrer grafos usando grafos inductivos en Haskell. El artículo explica completamente el concepto y el uso de grafos inductivos, proporcionando ejemplos de código usando la biblioteca fgl para implementar DFS aleatorizada. Finalmente, el autor muestra cómo dibujar el laberinto generado y sugiere mejoras y extensiones adicionales, como el uso de algoritmos o formas de grafos diferentes para generar laberintos.
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(jelv.is)
Desarrollo
Generación de Laberintos