Renderizado Forward Impulsado por GPU: ¡27.000 Dragones de Stanford, 10.000 Luces, Más de 60 FPS!
Este artículo detalla un renderizador forward impulsado por GPU que utiliza sombreado agrupado, logrando más de 60 FPS al renderizar 27.000 dragones de Stanford con 10.000 luces en una GPU GTX 1070. El alto rendimiento se logra almacenando datos de entidades en búferes de GPU contiguos y utilizando llamadas de dibujo múltiples indirectas para minimizar las llamadas de dibujo. El autor explica meticulosamente técnicas como la eliminación de objetos invisibles, la gestión de búferes y el sombreado agrupado, mostrando estrategias de optimización como contadores atómicos y papeletas para una compactación eficiente de búferes. El artículo proporciona datos de rendimiento y ejemplos de código, ofreciendo información valiosa sobre el renderizado de alto rendimiento.
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