Shaders de ensamblaje ARB: Una inmersión profunda antes de GLSL

2025-05-15
Shaders de ensamblaje ARB: Una inmersión profunda antes de GLSL

Este artículo profundiza en los shaders de ensamblaje ARB, un lenguaje de sombreado utilizado en OpenGL antes de la llegada de GLSL. Se detallan la integración de shaders ARB, las características del lenguaje, los conjuntos de instrucciones y las comparaciones con GLSL. Aunque ahora está en gran parte obsoleto, comprender el ensamblaje ARB proporciona información valiosa sobre la evolución de la programación gráfica moderna y los mecanismos subyacentes de las tecnologías de gráficos de bajo nivel.

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