Mapas de recorte de geometría: renderización de terreno simple con nivel de detalle

2024-12-12

Esta entrada de blog detalla los mapas de recorte de geometría, una técnica para renderizar terrenos extensos en tiempo real. Utiliza una malla con densidad de teselado variable —más fina cerca de la cámara, más gruesa más lejos— para lograr el nivel de detalle. El autor explica meticulosamente los detalles de la implementación, incluyendo la generación de mallas, los procedimientos de renderizado, el manejo de las costuras y el almacenamiento eficiente de mapas de altura. La alineación de la malla es crucial, evitando artefactos parpadeantes. Aunque compleja, la técnica destaca por su simplicidad, evitando algoritmos computacionalmente costosos mientras se mantiene un renderizado de terreno de alta calidad.

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