Trucos de programación C64: Dibujando dos líneas en 34 bytes

2025-04-16
Trucos de programación C64: Dibujando dos líneas en 34 bytes

Este artículo resume los trucos de optimización de código utilizados en una competición de programación Commodore 64. El desafío: crear un ejecutable C64 (PRG) que dibuje dos líneas utilizando el menor número de bytes posible. El artículo detalla las técnicas inteligentes empleadas por los participantes, incluyendo el aprovechamiento de subrutinas ROM, la manipulación incremental del puntero de pantalla, el código automodificable, la explotación del estado de encendido, el flujo de control no convencional y el dibujo de líneas empaquetado en bits. La entrada ganadora logró la asombrosa cifra de 34 bytes, mostrando impresionantes habilidades de optimización de código.

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