Renderizando 1 Millón de Esferas con OpenGL y WASM: Un Viaje de Depuración
2025-03-01
El autor abordó un desafío de contratación: renderizar un millón de esferas usando OpenGL. El proyecto se portó a WASM y WebGL para mejorar el rendimiento y la accesibilidad. El artículo detalla dos errores cruciales: el mapeo incorrecto de coordenadas de textura que resultó en esferas aplanadas y la reutilización de VAOs que causó anomalías de renderizado. El autor logró renderizar las esferas y comparte las lecciones aprendidas y enlaces a recursos.
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