Fallo del HDR en Mario Kart World: La trampa del pipeline que prioriza SDR

2025-06-17
Fallo del HDR en Mario Kart World: La trampa del pipeline que prioriza SDR

La Nintendo Switch 2 se lanzó con Mario Kart World, prometiendo 4K60 + HDR. Sin embargo, un análisis detallado revela que el juego sufre de una implementación HDR deficiente. El autor, un veterano del programa HDR de Xbox, demuestra que el juego utiliza un mapeo de tono estático, limitando el brillo máximo a alrededor de 950 nits y limitando la gama de colores a Rec.709. Esto indica un flujo de trabajo que prioriza SDR, donde el HDR es una idea tardía, en lugar de una producción HDR nativa. El autor explica que este "HDR falso" proviene de que muchos desarrolladores aún utilizan flujos de trabajo que priorizan SDR, lo que resulta en un HDR inferior. La solución: priorizar el HDR desde el principio, adoptar una amplia gama de colores y un mapeo de tono dinámico para aprovechar al máximo el potencial del hardware HDR y mejorar significativamente la calidad visual.

Leer más
Juegos