Shader Minifier: El arma secreta detrás de las animaciones de demoscena pequeñas e impresionantes
Shader Minifier es una herramienta que minimiza el código GLSL, permitiendo a los artistas de demoscena crear animaciones por computadora complejas en tamaños de archivo increíblemente pequeños. Esta publicación de blog detalla su evolución, desde la simple eliminación de espacios y comentarios hasta optimizaciones avanzadas como el análisis estático y la inserción de funciones. El autor relata cómo Shader Minifier redujo un shader de 47 KB a 5,2 KB después de la compresión, mejorando drásticamente la eficiencia del desarrollo. El principio central implica el uso de algoritmos de compresión reutilizando nombres de variables y optimizando funciones para reducir el tamaño del código y aumentar las tasas de compresión. Si bien ya ha tenido éxito, el autor explora mejoras adicionales para abordar los desafíos de animaciones aún más grandes de 64 KB.
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