Edición Multijugador de Figma: Un Enfoque CRDT Simplificado
Hace cuatro años, Figma comenzó a construir la funcionalidad multijugador, optando por un sistema personalizado en lugar del popular algoritmo Operational Transform (OT). Impulsados por la necesidad de una iteración rápida y preocupaciones sobre la complejidad del OT, crearon una solución más simple. Este artículo detalla la arquitectura del sistema multijugador de Figma, incluyendo su arquitectura cliente/servidor, comunicación WebSocket, capacidades de edición sin conexión y sincronización de datos. Si bien se inspira en CRDT (Conflict-free Replicated Data Types), la implementación de Figma se desvía de la adhesión estricta a CRDT, aprovechando sus principios mientras se beneficia de un servidor centralizado para lograr eficiencia y simplicidad. El artículo contrasta OT y CRDT, profundizando en el diseño de la estructura de datos de Figma y cómo maneja los casos límite.
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