Optimización del compilador y conflictos Load-Store: Un suspenso de rendimiento

2025-05-04

Este artículo detalla un problema de rendimiento inesperado: un decodificador de geometría simple muestra variaciones masivas de rendimiento en diferentes versiones de compiladores. ¿La causa raíz? Un detalle microarquitectural poco conocido: conflictos load-store. GCC-14 vectorizó el código de forma inteligente, lo que resultó en un aumento del rendimiento. Sin embargo, GCC-15 retrocedió significativamente debido a estrategias de optimización alteradas, lo que provocó frecuentes conflictos load-store. Clang, sorprendentemente, sobresalió en arquitecturas ARM al aprovechar las características load-store. Esto destaca que la optimización del compilador no es una solución mágica; ¡prestar atención al código generado y a la microarquitectura de hardware subyacente es crucial!

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Discrepancias Asombrosas: Una Comparación del Uso de Memoria de Estructuras de Aceleración en GPUs

2025-04-02

Este artículo compara el consumo de memoria al construir estructuras de aceleración (BVH) para el ray tracing en GPUs de diferentes proveedores. Los resultados revelan discrepancias significativas, con las GPUs NVIDIA más recientes utilizando solo un tercio o incluso una vigésima parte de la memoria de sus contrapartes AMD. El artículo profundiza en la estructura interna de las BVH, contrastando diferentes implementaciones de controladores y los efectos de la arquitectura de hardware. Analiza los detalles de la implementación de BVH de las arquitecturas RDNA2/3 y RDNA4 de AMD, explicando las razones detrás de las diferencias en el uso de memoria. Finalmente, el autor concluye que el consumo de memoria BVH está fuertemente influenciado por el hardware, los controladores y los algoritmos, y proyecta el potencial de futuras mejoras.

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