PLATO : Comment un système informatique éducatif des années 60 a façonné l'avenir
PLATO, un système informatique éducatif révolutionnaire des années 1960, a eu un impact significatif sur le développement de l'informatique moderne. Avant-gardiste, il a été pionnier dans des fonctionnalités telles que les forums, la messagerie instantanée et les jeux multijoueurs. Son écran plasma à gaz innovant, le langage de création TUTOR et ses capacités de réseau avancées pour les utilisateurs simultanés ont été révolutionnaires. Bien que le succès de PLATO sur le marché domestique ait été limité, son influence sur les écrans graphiques, les réseaux et les interfaces utilisateur reste indéniable. Son héritage se poursuit grâce à des émulateurs et des réimaginations modernes, préservant un morceau de l'histoire de l'informatique et sa vision pour l'avenir de l'éducation et de la technologie interactive.