Category: Jeux

Comment Nintendo a légalement écrasé Atari

2025-04-16
Comment Nintendo a légalement écrasé Atari

Cet article relate la bataille juridique épique entre Atari et Nintendo, et comment elle a façonné l'industrie du jeu vidéo. Atari a initialement contesté le modèle de console-cartouche avec Activision, mais a finalement échoué lors du crash de 1983. Nintendo, avec sa NES, a introduit une puce de verrouillage pour empêcher les jeux non autorisés. Atari (Tengen) a tenté de faire de l'ingénierie inverse, mais a perdu en raison des actions frauduleuses de ses avocats. L'affaire a établi des principes d'utilisation équitable pour l'ingénierie inverse, mais a également mis en évidence le rôle crucial de la stratégie juridique dans la technologie. Bien qu'Atari ait techniquement gagné le droit de faire de l'ingénierie inverse en principe, la malhonnêteté de ses avocats lui a coûté l'affaire.

Jeux

Doom et Doom II sortent en éditions physiques, avec une boîte de jeu jouable !

2025-04-16
Doom et Doom II sortent en éditions physiques, avec une boîte de jeu jouable !

Limited Run Games sort des éditions physiques de Doom et Doom II, la plus remarquable étant la "Will it Run Edition". Cette édition limitée à 666 $ (666 exemplaires !) comprend une boîte de jeu qui exécute le Doom original, ainsi qu'une bande son sur cassette, un certificat d'authenticité et des cartes à collectionner. Des options moins chères sont disponibles : l'édition Big Box (100 $) et l'édition standard (30 $). Les jeux eux-mêmes ont été améliorés avec 60 ips, la prise en charge du 16:9, une meilleure commutation d'armes, une visée gyroscopique, un mode coopératif local à 4 joueurs, un jeu en ligne, de nouvelles cartes, des mods communautaires et un tout nouvel épisode, "Legacy of Rust". La boîte de jeu jouable est un clin d'œil à la capacité du jeu à fonctionner sur presque n'importe quoi.

Minecraft : Une Grande-Bretagne en un Milliard de Blocs !

2025-04-15
Minecraft : Une Grande-Bretagne en un Milliard de Blocs !

Une carte gigantesque de la Grande-Bretagne arrive sur Minecraft ! Elle inclut tous les comtés et une zone tampon de 15 km autour de chacun, soit plus d'un milliard de blocs ! Explorez des sites emblématiques, des villes et villages familiers, des rivières, des plages et bien plus encore. Le mode Créatif vous permet de construire, de remodeler et même de créer des chemins de fer de mines. Vous pouvez même cartographier la Grande-Bretagne vous-même en utilisant les outils de cartographie du jeu, recréant ainsi le travail de l'Ordnance Survey. Préparez-vous à recréer la Grande-Bretagne à votre façon !

Refaire vivre Zork : Une aventure de portage Cosmopolitan

2025-04-14

L'auteur a réussi à porter le code source original UNIX d'Infocom du jeu d'aventure textuel Zork (de 1985) sur des systèmes d'exploitation modernes en utilisant le projet Cosmopolitan. La capacité « écrire une fois, exécuter n'importe où » de Cosmopolitan a permis une seule compilation pour créer des exécutables fonctionnant sous Windows, macOS, Linux, etc., sans avoir besoin d'une machine virtuelle. Le processus a consisté à résoudre des problèmes tels que des conflits de définition de NULL, des déclarations de fonctions manquantes et des fonctions obsolètes dans le code C original de style K&R. Le résultat ? Des exécutables autonomes de la trilogie Zork, disponibles sur GitHub, permettant aux joueurs de vivre ce jeu classique sur du matériel moderne.

Jeux

Add-Ends : Un jeu de puzzle numérique

2025-04-14

Add-Ends est un jeu de puzzle numérique où vous échangez des tuiles noires pour que toutes les lignes et les colonnes donnent le nombre cible. Le jeu propose des niveaux de difficulté facile, intermédiaire et difficile, ainsi qu'un générateur de puzzle personnalisé permettant aux joueurs de choisir la taille de la grille et la difficulté. Un mode zen masque le chronomètre pour une expérience plus concentrée.

Génération procédurale de créatures forestières : un long et difficile chemin

2025-04-12
Génération procédurale de créatures forestières : un long et difficile chemin

L'auteur a passé des années à travailler sur la génération procédurale et l'animation d'un grand nombre de créatures forestières pour son jeu, The Big Forest. Initialement, il a essayé d'utiliser des modèles paramétriques simples, mais les résultats ont été insatisfaisants. Il est ensuite passé à la paramétrisation manuelle et a utilisé l'analyse en composantes principales pour trouver des paramètres de niveau supérieur, mais les résultats n'étaient toujours pas idéaux. Finalement, il a abandonné les solutions automatisées et a plutôt défini manuellement des paramètres de niveau supérieur, développant des outils pour aider à l'ajustement des paramètres. Pour l'animation, l'auteur s'est appuyé sur des recherches antérieures, en utilisant une approche cinématique et en la raffinant continuellement pour obtenir un mouvement de créature plus naturel. L'ensemble du processus a été difficile, mais aussi agréable, et l'auteur partage ses expériences d'essais, d'erreurs et d'améliorations.

Jeux

Directives de l'UE sur les monnaies virtuelles dans les jeux : David contre Goliath ?

2025-04-11
Directives de l'UE sur les monnaies virtuelles dans les jeux : David contre Goliath ?

L'UE a récemment publié des directives sur les monnaies virtuelles dans les jeux, visant à réglementer les pratiques de monétisation douteuses des jeux free-to-play. Cependant, ces directives ne sont pas juridiquement contraignantes, laissant leur efficacité incertaine. L'article analyse les principes fondamentaux des directives et explore leur impact sur les développeurs de jeux, en particulier les petits studios. Les développeurs sont confrontés à un dilemme : la conformité pourrait réduire considérablement les revenus ou les forcer à quitter le marché européen, tandis que le non-respect des directives présente des risques juridiques. L'auteur soutient que la flexibilité inhérente des mondes virtuels permettra probablement aux développeurs de contourner les directives de manière créative, rendant leur impact réel minimal.

Blue Prince : Un jeu de puzzle roguelike addictif

2025-04-11
Blue Prince : Un jeu de puzzle roguelike addictif

Blue Prince est un jeu de puzzle étonnamment original qui combine des mécaniques roguelike addictives avec un art exceptionnel et une narration captivante. Les joueurs explorent un manoir tentaculaire, à la recherche de la 46e pièce pour hériter d'une fortune. Le gameplay principal tourne autour d'une grille de pièces 5x9, où chaque porte ouverte présente des choix aléatoires. Ramasser des objets, résoudre des énigmes et découvrir des fragments de l'histoire à travers des notes et des coupures de journaux créent une atmosphère captivante. Malgré l'aléatoire, le jeu guide subtilement les joueurs vers l'avant, offrant des indices généreux et récompensant l'exploration. L'échelle massive et le récit non linéaire garantissent d'innombrables heures de jeu immersif, combinant résolution d'énigmes et éléments de collection.

Procès d'Ubisoft concernant The Crew : une bataille pour la propriété du jeu

2025-04-11
Procès d'Ubisoft concernant The Crew : une bataille pour la propriété du jeu

La fermeture des serveurs de The Crew par Ubisoft a déclenché une bataille juridique sur la propriété des jeux. Les plaignants affirment que la suppression du jeu de leurs bibliothèques par Ubisoft et l'impossibilité de jouer après la fermeture du serveur constituent des pratiques commerciales trompeuses, en soulignant la validité du code d'activation du jeu jusqu'en 2099 et la monnaie du jeu comme preuves supplémentaires. Ubisoft répond que le contrat d'achat n'accorde qu'une licence, pas la propriété. Le procès a suscité des appels à une législation protégeant les joueurs contre la fermeture des serveurs et la perte d'accès aux jeux numériques achetés, soulignant le débat en cours sur la propriété à l'ère de la distribution numérique et des jeux en tant que service.

L'échec de la PS3 : Un cookie multi-cœur léché

2025-04-11

Cet article analyse l'échec de la PlayStation 3 du point de vue d'un développeur de jeux AAA. Le processeur Cell, bien qu'il possède plusieurs cœurs SPE, a souffert de limitations concernant le nombre de cœurs utilisables et de performances faibles des cœurs SPE par rapport au GPU. La mémoire locale limitée des SPE, l'architecture hétérogène du CPU/GPU et les mécanismes de synchronisation complexes ont considérablement augmenté la difficulté de développement, empêchant les développeurs d'exploiter pleinement le potentiel de la PS3. L'auteur soutient que l'architecture multicœur de la PS3 a échoué, devenant un 'cookie léché' – un concept prometteur mais finalement inabouti.

LetterLinks : Défi quotidien de puzzle de mots

2025-04-09

LetterLinks est un jeu de mots quotidien similaire au Scrabble. Les joueurs reçoivent un ensemble de tuiles de lettres et doivent les disposer stratégiquement sur un plateau pour créer des mots et marquer des points. Le jeu propose des cases de score de lettres/mots doublées et triplées, des motifs de mots bonus quotidiens et des tuiles bonus. La soumission de mots donne un score basé sur la validité, contribuant à un classement quotidien.

GameNode : Gérez toute votre collection de jeux en un seul endroit

2025-04-08

Fatigué de gérer votre bibliothèque de jeux dispersée sur plusieurs plateformes ? GameNode est la solution ! Cette plateforme vous permet de gérer virtuellement tous vos jeux, de mettre à jour votre backlog, de noter les titres joués et d'ajouter les sorties attendues à votre liste de souhaits. Connectez-vous avec vos amis, suivez leurs activités et restez informé des dernières sessions de jeu de chacun. GameNode importe les jeux et le temps de jeu de plusieurs sources, simplifiant ainsi le processus. Bientôt disponible sur iOS.

L'impact de l'IA sur le développement de jeux vidéo : la lutte des développeurs

2025-04-08
L'impact de l'IA sur le développement de jeux vidéo : la lutte des développeurs

L'avancement rapide de l'IA affecte considérablement l'industrie du jeu vidéo, laissant de nombreux développeurs aux prises avec des défis et des angoisses. Cet article présente des entretiens avec divers professionnels de l'industrie du jeu vidéo, notamment des artistes, des designers et des programmeurs, qui partagent leurs expériences avec l'IA sur le lieu de travail. Certaines entreprises utilisent l'IA pour générer des images, du code et des voix off afin de réduire les coûts ou d'accélérer le développement, ce qui entraîne une baisse de la qualité et des sentiments de déclassement chez les créateurs humains. De nombreux développeurs expriment des réserves ou une opposition franche à l'IA, arguant qu'elle ne peut pas remplacer la créativité et l'expression émotionnelle humaines. Ils défendent la protection des droits des artistes humains.

Opportunités d'arbitrage dans l'économie TF2 de Steam : une analyse basée sur les données

2025-04-08

Cet article analyse la dynamique du marché du commerce d'objets en jeu dans Team Fortress 2 sur la plateforme Steam. À l'aide de données en temps réel de Steam, l'auteur construit un indice de potentiel d'arbitrage, suivant les opportunités d'arbitrage de novembre 2011 à mai 2012. L'indice montre que les opportunités d'arbitrage augmentent significativement après les mises à jour importantes et les soldes, puis diminuent à mesure que la communauté développe une compréhension plus cohérente des prix des objets. L'auteur discute également du concept économique d'équilibre et souligne que l'arbitrage persiste même dans les économies numériques complexes, quantifiant la taille des opportunités d'arbitrage au moyen de l'analyse de données.

Bug de 8 ans sur GTA Online : un correctif de 13 lignes révèle des problèmes systémiques dans les grandes entreprises de technologie

2025-04-08
Bug de 8 ans sur GTA Online : un correctif de 13 lignes révèle des problèmes systémiques dans les grandes entreprises de technologie

Le programmeur t0st a corrigé un bug vieux de huit ans sur GTA Online qui causait des temps de chargement extrêmement longs, obtenant une réduction de 70 % avec seulement 13 lignes de code. Cela a déclenché un débat sur les processus de développement des grandes entreprises de jeux vidéo. L’article soutient que le problème principal n’est pas la paresse des développeurs, mais un système de priorisation chaotique, une rotation des responsables du code et un accent mis sur les profits à court terme, ce qui entraîne une accumulation massive de bugs. Bien qu’il s’agisse d’une victoire en termes de relations publiques pour Rockstar, la correction de t0st n’a pas résolu les problèmes systémiques sous-jacents au sein des grandes entreprises.

Jeux

Un développeur indépendant améliore l'efficacité grâce aux techniques de moteurs rétro

2025-04-07
Un développeur indépendant améliore l'efficacité grâce aux techniques de moteurs rétro

Un développeur indépendant de jeux travaillant sur Nightshift Galaxy a créé un outil d'édition de niveaux spécialisé appelé "Scaffold" pour améliorer l'efficacité et les performances du jeu. Inspiré par les techniques de moteur des années 90, comme celles de DOOM et Descent, Scaffold utilise une approche de décomposition convexe pour précalculer la partition spatiale, contrairement aux méthodes dynamiques utilisées par les moteurs modernes. Cela se traduit par un raytracing et un pathfinding plus rapides, améliorant considérablement les performances et réduisant le besoin d'optimisation ultérieure. Le développeur peut se concentrer sur la conception du gameplay plutôt que sur les réglages de performances fastidieux.

L'ordinateur méconnu Interact Model One et son jeu d'aventure étonnamment profond

2025-04-07
L'ordinateur méconnu Interact Model One et son jeu d'aventure étonnamment profond

Cet article explore l'histoire de l'Interact Model One, un ordinateur personnel peu coûteux lancé en 1978 qui a tenté de rivaliser avec des géants comme le Commodore PET, mais qui a finalement échoué sur le marché américain. Cependant, son successeur, le Victor Lambda, a connu le succès en France, menant au développement de jeux tels que le jeu d'aventure étonnamment complexe, *Troll Hole Adventure*. Ce jeu 8 bits, malgré ses limitations de mémoire et de résolution, possède une conception de casse-tête stimulante et un gameplay profond, démontrant l'ingéniosité des développeurs de jeux des débuts travaillant avec des ressources limitées. L'article suit le parcours du créateur de l'ordinateur, Ken Lochner, de son travail sur le système de partage de temps de Dartmouth à son incursion sur le marché des ordinateurs personnels, soulignant les défis et les triomphes de cette pièce oubliée de l'histoire de l'informatique.

Fuite du film Minecraft : une version inachevée apparaît en ligne

2025-04-06
Fuite du film Minecraft : une version inachevée apparaît en ligne

Une version inachevée du film très attendu « Minecraft » a fuité en ligne avant sa sortie en salles. Des captures d'écran et des extraits du film se sont rapidement répandus sur les réseaux sociaux et les sites de partage de fichiers, révélant des effets visuels incomplets. Bien que les détenteurs des droits d'auteur aient rapidement supprimé la majeure partie du contenu divulgué, l'incident soulève des inquiétudes quant à la sécurité cinématographique et au piratage. Malgré la fuite, les débuts du film sont un énorme succès, avec des projections de recettes supérieures à 130 millions de dollars et une possible rivalité avec « Le film Super Mario Bros. » pour le titre de film le plus rentable de l'année. Avec Jason Momoa et Jack Black, le film adapte le jeu vidéo mondial populaire « Minecraft », suivant quatre amis qui sont transportés dans un monde en blocs.

Le remake de Quake 2 IA de Microsoft suscite la controverse

2025-04-06
Le remake de Quake 2 IA de Microsoft suscite la controverse

Microsoft a dévoilé une version de Quake 2 générée par IA utilisant son nouveau modèle Muse. Accessible via un navigateur web, la démo souffre d'images floues et d'une mémoire courte (0,9 seconde de jeu), loin de l'expérience originale. Bien que Microsoft souligne qu'il s'agit d'une démonstration technologique, les utilisateurs des médias sociaux ont critiqué l'approche gourmande en ressources et le manque de respect perçu envers les développeurs de jeux. Cet événement a suscité un débat plus large sur l'IA dans le développement de jeux vidéo, avec des inquiétudes concernant la suppression d'emplois et le plagiat, ainsi que l'optimisme quant à la création d'emplois et à l'innovation.

Jeux

TRON: Ares - Leto incarne une IA dans le monde réel

2025-04-06
TRON: Ares - Leto incarne une IA dans le monde réel

Après des années de développement et de revers, la franchise TRON de Disney revient avec un reboot : TRON : Ares. Jared Leto incarne Ares, un programme IA sophistiqué envoyé du monde numérique vers notre réalité, marquant la première rencontre de l’humanité avec des êtres IA. Le film met également en vedette Evan Peters, Greta Lee et un casting quatre étoiles, avec le retour de Jeff Bridges. Avec une bande originale de Nine Inch Nails, TRON : Ares sort en salles le 10 octobre 2025.

Jeux

Quake II Jouable en Temps Réel : Expérience de Jeu Propulsée par l'IA de Microsoft

2025-04-06
Quake II Jouable en Temps Réel : Expérience de Jeu Propulsée par l'IA de Microsoft

Des chercheurs de Microsoft ont publié une expérience de jeu interactive en temps réel dans Copilot Labs, permettant de jouer à une version de Quake II alimentée par l'IA. Ceci utilise leur modèle Muse, plus précisément le modèle WHAMM amélioré (10 fois plus rapide que WHAM), générant des images à plus de 10 images par seconde. WHAMM a atteint cette vitesse en réduisant considérablement la quantité de données d'entraînement (de 7 ans à 1 semaine) et en augmentant la résolution. Bien qu'il existe des limitations, telles que les interactions avec les ennemis et la longueur du contexte, cette technologie ouvre des possibilités passionnantes pour les expériences de jeu générées en temps réel.

Moonraker de James Bond : Un écart sauvage de science-fiction par rapport au matériel original

2025-04-05
Moonraker de James Bond : Un écart sauvage de science-fiction par rapport au matériel original

La franchise James Bond est connue pour ses écarts importants par rapport aux romans originaux, et *Moonraker* en est un parfait exemple. Le roman d'Ian Fleming de 1955, un thriller d'espionnage de la Guerre froide axé sur la menace des armes nucléaires en Europe, a peu de ressemblance avec l'adaptation cinématographique de 1979. Profitant de la mode de la science-fiction de l'époque, le film a déplacé l'histoire dans l'espace, incorporant de nombreux éléments de science-fiction et obtenant un succès au box-office. Cependant, cette adaptation s'éloigne radicalement des thèmes et de l'atmosphère originaux. Cet article examine les raisons des modifications du film et leur impact significatif sur le matériel original, suggérant une éventuelle refonte du roman original pour revitaliser la franchise.

Refaire "Something About Us" de Daft Punk dans Ableton Live 12 : Une plongée profonde

2025-04-05
Refaire

L'auteur a refait le morceau classique de Daft Punk, "Something About Us", en utilisant Ableton Live 12 et partage l'ensemble du processus de production. L'article détaille la création de chaque piste, y compris les choix d'instruments, les effets et les techniques. Il explore les origines et les caractéristiques du style musical "French Touch" et les défis et les solutions rencontrés lors de la recréation. L'auteur termine le projet et fait l'éloge d'Ableton Live 12, le qualifiant de son DAW préféré.

Jeux

La chute de Sierra On-Line : une histoire d'acquisition, d'ambition et d'opportunités manquées

2025-04-04

En 1996, la prospère Sierra On-Line a été rachetée par la peu connue CUC International. Le PDG de CUC, le charismatique Walter Forbes, a promis d'emmener Sierra dans une nouvelle ère du commerce électronique. Cependant, le modèle économique de CUC était opaque et sa rentabilité discutable. Le fondateur de Sierra, Ken Williams, poussé par la fatigue et le sentiment du devoir fiduciaire, a accepté le rachat, pour finalement se retrouver mis à l'écart et manquer le succès de jeux comme Half-Life. Cette acquisition sert de récit avertissant sur l'ambition, les erreurs de jugement et les complexités de l'éthique des affaires.

Taille de l'échantillon au baseball : combien de données suffisent ?

2025-04-04
Taille de l'échantillon au baseball : combien de données suffisent ?

Une saison de baseball est une collection d'innombrables petits événements, chaque lancer contribuant au résultat final. Évaluer la performance d'un joueur nécessite une quantité substantielle de données, mais la clé est de comprendre quels points de données sont significatifs. Cet article explore la question de la taille de l'échantillon dans les statistiques de baseball, expliquant pourquoi une seule présence au bâton ne suffit pas pour juger de l'habileté d'un joueur et pourquoi il faut plus de données pour annuler l'aléatoire. Il souligne que différentes statistiques nécessitent des tailles d'échantillon différentes pour « se stabiliser », par exemple, le taux de retraits sur des prises nécessite un échantillon plus petit que le BABIP. L'auteur souligne l'importance de la taille de l'échantillon pour éviter de tirer des conclusions hâtives basées sur des données limitées.

Triches à l'IA : pourquoi vous n'avez pas remarqué que votre coéquipier trichait

2025-04-03
Triches à l'IA : pourquoi vous n'avez pas remarqué que votre coéquipier trichait

La triche dans les jeux vidéo a beaucoup évolué, des aimbots lisant la mémoire aux colorbots, et maintenant à l'assistance de visée par IA. Un développeur chevronné de triches partage son parcours, commencé à l'âge de 12 ans, en détaillant le fonctionnement interne des triches à l'IA. Ces triches, essentiellement des colorbots avancés, utilisent des modèles d'IA pour identifier les ennemis, ce qui les rend incroyablement difficiles à détecter. Bien que les triches modernes soient coûteuses et risquées, leur subtilité les rend presque invisibles à moins d'être mal configurées. L'article révèle les dernières tendances en matière de triche dans les jeux vidéo et les défis auxquels la technologie anti-triche est confrontée.

L'infidélité et la retribution de M. Scarabée : Une vie d'insecte qui tourne mal

2025-04-03
L'infidélité et la retribution de M. Scarabée : Une vie d'insecte qui tourne mal

Lassé de son mariage, M. Scarabée se rend dans une boîte de nuit et s'enfuit avec une belle danseuse libellule. Un criquet vengeur filme cependant leur liaison et la révèle à Mme Scarabée, entraînant violences conjugales et emprisonnement. Ce conte à l'humour noir satirise l'infidélité conjugale et la nature cyclique de la vengeance, se terminant par une prédiction d'un avenir moins excitant pour le couple Scarabée.

Steam Deck : Plus qu'une console portable, un symbole de liberté

2025-04-03

Le succès de la Steam Deck ne tient pas à son autonomie exceptionnelle ou à ses performances de pointe, mais plutôt à sa philosophie sous-jacente : liberté et ouverture. Fonctionnant sous une version personnalisée d'Arch Linux, elle permet aux utilisateurs d'installer n'importe quel logiciel et même de remplacer des pièces. Cela contraste fortement avec les systèmes mobiles fermés, témoignant du respect de l'autonomie de l'utilisateur. Bien que l'approche libertaire de Valve ait suscité des critiques, notamment son silence sur les questions sociales et sa tolérance envers les sites de jeux d'argent, la Steam Deck reste un excellent exemple d'équilibre entre intérêts commerciaux et liberté de l'utilisateur. Elle a stimulé la croissance de l'écosystème de jeux Linux, offrant aux joueurs une expérience de jeu plus ouverte.

Jeux ouverture

Serveur Age LAN : Jouez à Age of Empires en multijoueur hors ligne

2025-04-02
Serveur Age LAN : Jouez à Age of Empires en multijoueur hors ligne

Age LAN Server est un serveur web permettant de jouer aux modes multijoueurs LAN hors ligne pour Age of Empires : Édition Définitive, Age of Empires II : Édition Définitive et Age of Empires III : Édition Définitive. Même si les serveurs officiels sont hors service, la fonctionnalité LAN reste disponible. Actuellement en mode maintenance, il se concentre sur les corrections de bugs et les mises à jour des dépendances. Un lanceur personnalisé est toujours nécessaire pour contourner les restrictions en ligne afin de jouer complètement hors ligne. Les fonctionnalités incluent le transfert de cartes, la restauration de la partie, les mods de données, le chat du lobby et le jeu croisé entre Steam et Xbox. Cependant, certaines fonctionnalités telles que les succès et les classements ne sont pas encore implémentées. Le serveur prend en charge Windows, Linux et macOS.

Jeux

Nintendo Switch 2 dévoilée : matériel amélioré et sélection de jeux impressionnante

2025-04-02
Nintendo Switch 2 dévoilée : matériel amélioré et sélection de jeux impressionnante

Nintendo a officiellement dévoilé la Switch 2, avec des Joy-Cons plus grands et des boutons de pare-chocs améliorés, un support plus robuste et réglable, et un port USB-C supplémentaire. Une multitude de jeux AAA tiers arriveront, notamment Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII Remake, Elden Ring et bien d'autres. FromSoftware a présenté The Duskbloods, un RPG d'action sur le thème des vampires exclusif à la Switch 2. Les abonnés au Switch 2 Online auront accès à une bibliothèque de jeux GameCube en haute définition, tels que The Legend of Zelda: The Wind Waker. De nouveaux jeux Kirby et Donkey Kong ont également été présentés. L'attestament Donkey Kong Bonanza sera lancé le 17 juillet. Les invitations d'achat prioritaire pour la Switch 2 seront envoyées aux membres éligibles de Switch Online à partir du 8 mai.

← Previous 1 3 4 5 6 7 8 9 12 13