Category: Jeux

La MLB va mettre en place un système de contestation automatisé des balles et des strikes en 2026

2025-09-24
La MLB va mettre en place un système de contestation automatisé des balles et des strikes en 2026

La Major League Baseball (MLB) va mettre en place un système de contestation automatisé des balles et des strikes lors de la saison 2026. Après des années de tests en ligues mineures, le système permettra à chaque équipe deux contestations par match. Les frappeurs, les lanceurs et les receveurs pourront déclencher les contestations en se touchant la tête. Les contestations réussies, affichées sur les écrans géants du stade, permettront aux équipes de conserver leur contestation. La technologie est similaire au système de contrôle de ligne du tennis, utilisant 12 caméras pour suivre la balle. Bien qu'il n'ait pas été soutenu à l'unanimité, le système a été approuvé grâce au soutien des propriétaires de la MLB qui détiennent la majorité au sein du comité. L'objectif est de réduire les litiges et les expulsions liés aux appels de balles et de strikes, tout en maintenant le rôle de l'arbitre.

Baldur's Gate 3 sur Steam Deck : version native, migration des sauvegardes et des mods

2025-09-24
Baldur's Gate 3 sur Steam Deck : version native, migration des sauvegardes et des mods

La mise à jour de Baldur's Gate 3 sur Steam Deck inclut une version native, améliorant les performances. Cependant, les emplacements des sauvegardes et des mods changent. Les sauvegardes cloud Steam seront migrées automatiquement ; sinon, copiez manuellement les sauvegardes vers `/home/deck/.local/share/Larian Studios/Baldur's Gate 3/PlayerProfiles/Public`. La migration des mods dépend de votre compte Larian et de la connexion à mod.io ; copiez manuellement les mods si vous n'êtes pas connecté.

Analyse des livres-jeux Lone Wolf à l'aide de la théorie des graphes

2025-09-23

L'auteur a codé la série de livres-jeux Lone Wolf sous forme de réseaux de graphes orientés et a utilisé des algorithmes de théorie des graphes pour analyser leurs propriétés. L'Aube des Seigneurs des Ténèbres a été exclue de l'analyse car elle n'a pas été officiellement publiée en tant que livre-jeu. L'analyse a porté sur 28 livres répartis sur quatre séries, en calculant le chemin le plus court jusqu'à la fin, le chemin le plus court jusqu'à la mort, le chemin avec le plus de combats et d'autres statistiques pour chaque série. Les résultats ont montré une diminution de la difficulté et une augmentation de l'accent mis sur l'aventure et l'histoire au fil du temps. Des détails techniques tels que la gestion des graphes déconnectés et la suppression des cycles ont également été abordés.

Jeux

Décryptage de Pokémon Émeraude : un commentaire sur son code source décompilé

2025-09-22

Ce livre, "The Emerald Source Code Commentary", examine méticuleusement le code source de Pokémon Émeraude, s'inspirant de "A Commentary on the Sixth Edition Unix Operating System". En s'appuyant sur le travail de décompilation de PRET, il offre une perspective unique sur la structure et l'implémentation du jeu. Bien que le code source original ne soit pas autorisé, le projet a créé une nouvelle base de code décompilée qui recompile parfaitement à la ROM officielle anglaise. Cette analyse détaillée fournit des informations précieuses sur le développement d'un jeu classique.

Jeux

Exécutez des démos SGI vieilles de 35 ans dans votre navigateur

2025-09-22
Exécutez des démos SGI vieilles de 35 ans dans votre navigateur

Ce projet porte les démos classiques des stations de travail SGI vieilles de 35 ans vers les navigateurs modernes. Le code source original en C/C++ est compilé en WebAssembly à l'aide d'Emscripten et de SDL2, la restitution étant gérée par un rasteriseur logiciel IRIS GL du projet Alice 4. Actuellement, les démos Flight, Newave et Arena sont prises en charge, avec des plans pour en ajouter d'autres, ainsi que des fonctionnalités telles qu'une souris et un clavier virtuels, des menus contextuels, etc., pour une expérience SGI véritablement authentique.

Jeux

SimCity 2000 : Un constructeur de ville rétro-futuriste toujours aussi charmant

2025-09-21
SimCity 2000 : Un constructeur de ville rétro-futuriste toujours aussi charmant

Cet article revient sur le jeu de simulation de construction de ville classique, SimCity 2000. L'auteur le compare au SimCity original, soulignant les couleurs SVGA vibrantes, les collines angulaires, les cascades fluides et les gratte-ciel isométriques de SimCity 2000 comme incarnant une sensation « futuriste » pour son époque. Bien que l'interface utilisateur semble maintenant un peu dépassée, le charme de ses bâtiments en pixel art et la joie de construire des villes persistent, offrant aux joueurs un sentiment de responsabilité et d'émerveillement enfantin. L'article se termine par une recommandation pour l'édition spéciale utilisant DOSBox, disponible sur GOG pour 5,99 $.

Jeu de puzzle de couleurs incroyablement difficile

2025-09-21

Ce jeu de puzzle, appelé 'Jeu de Couleurs', présente un niveau de difficulté incroyable. Les joueurs doivent cliquer sur les nombres pour changer la couleur des cellules, l'objectif étant d'avoir au moins une cellule verte sur chaque ligne. Le jeu utilise intelligemment des nombres positifs et négatifs et intègre un système d'avertissement qui met en évidence les lignes à risque. Cependant, la difficulté la plus élevée est vraiment punitive, avertissant le joueur des lignes entièrement rouges, testant ainsi sa stratégie et sa patience à la limite.

Steam abandonnera le support de Windows 32 bits en 2026

2025-09-19
Steam abandonnera le support de Windows 32 bits en 2026

Valve a annoncé que Steam cessera de prendre en charge les versions 32 bits de Windows à partir du 1er janvier 2026. Bien que seulement 0,01 % des utilisateurs de Steam utilisent encore Windows 32 bits, cette décision marque la fin d'une ère pour le jeu sur PC. Valve cite des problèmes d'incompatibilité avec les pilotes et les bibliothèques comme raison de l'arrêt du support. Ils exhortent les utilisateurs à mettre à niveau vers Windows 64 bits pour continuer à recevoir les mises à jour de sécurité et l'assistance technique.

Jeux

Calculatrice GAG : Optimisez votre jardin sur Roblox

2025-09-19

La calculatrice Grow A Garden (calculatrice GAG) est un outil puissant pour maximiser les profits dans le jeu Grow A Garden de Roblox. Elle analyse les mutations des cultures, les multiplicateurs et les tendances du marché pour aider les joueurs à prendre des décisions commerciales éclairées. Avec une base de données de plus de 100 cultures, incluant des informations détaillées sur les mutations rares et des multiplicateurs jusqu'à 150x, la calculatrice GAG prend également en compte les mutations de croissance, la température et d'autres facteurs environnementaux. Les données du marché en temps réel garantissent que les joueurs optimisent leur stratégie de jardin pour un profit maximal.

Jouer à Minecraft sans Minecraft : un guide des alternatives open source

2025-09-19

Fatigué de Minecraft officiel ? Ce guide vous montre comment jouer à une expérience similaire à Minecraft sans exécuter de code Mojang. En utilisant le serveur Cuberite (C++), le traducteur de protocole ViaProxy (Java) et le client Minosoft (Kotlin), vous pouvez configurer un serveur et un client Minecraft compatibles avec la version 1.12.2 sur votre propre machine. Le guide détaille l’installation et la configuration de chaque logiciel, ainsi que des conseils de dépannage, pour une expérience Minecraft unique.

Jeux

L'évolution du moteur Lua de Roblox

2025-09-18
L'évolution du moteur Lua de Roblox

Depuis 2006, Roblox utilise Lua 5.1 pour les scripts de jeux. Cependant, l'augmentation de la complexité des jeux, de la taille de l'équipe et de la base de code interne (plus d'un million de lignes de code en 2020) a nécessité des améliorations significatives de l'implémentation de Lua et du langage lui-même. Ces améliorations se sont concentrées sur les performances, la facilité d'utilisation, les outils et l'introduction progressive d'un système de types.

Jeux

Création d'Aventures Textuelles Immersives

2025-09-18

Bienvenue dans le monde des jeux d'aventure textuels ! Cette chaîne explore la création d'histoires interactives où les choix du joueur façonnent le récit. Que vous soyez développeur, passionné de jeux rétro ou simplement curieux, rejoignez l'aventure. Apprenez des trucs et astuces, suivez les mises à jour des derniers jeux de texte et découvrez comment créer des mondes et des mystères captivants, ligne de code après ligne de code. Préparez-vous à créer votre propre aventure textuelle !

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Génération procédurale de terrain réaliste : bruit multi-échelle et modélisation des montagnes

2025-09-17
Génération procédurale de terrain réaliste : bruit multi-échelle et modélisation des montagnes

Cet article, troisième partie d’une série sur la génération procédurale de terrain, s’appuie sur la carte de peinture et le système de crêtes montagneuses établis dans les parties précédentes. Il détaille l’ajout de couches de bruit multi-échelles et de pics montagneux basés sur la distance, aboutissant à une carte finale d’élévation du terrain grâce à des techniques de mélange. L’auteur explique l’utilisation du bruit Simplex pour ajouter des détails à différentes fréquences et l’amélioration du bruit côtier pour contrôler la variation du littoral. Un champ de distance est calculé à l’aide de la triangulation de Delaunay et d’un algorithme de recherche en largeur (BFS) pour des formes de montagnes plus naturelles. Enfin, les différents composants du terrain sont mélangés pour créer un résultat réaliste.

Jeux

Expérience de débordement du moteur DOOM : le jeu plante après deux ans et demi

2025-09-17

Il y a deux ans et demi, l'auteur a lancé une expérience pour prédire quand un jeu DOOM planterait en raison d'un débordement de variable dans le moteur. Il a exécuté DOOM sur un PDA alimenté par un onduleur bricolé, le laissant fonctionner en continu. Après deux ans et demi, le jeu a planté exactement comme prévu, démontrant une expérience à long terme fascinante et une observation méticuleuse.

A Scavenging Trip : Jeu d'exploration planétaire peu gourmand en ressources, développé en Rust

2025-09-17
A Scavenging Trip : Jeu d'exploration planétaire peu gourmand en ressources, développé en Rust

A Scavenging Trip est un jeu de simulation court et exigeant où vous explorez une planète inconnue, collectez des échantillons et quittez les lieux à temps. Trois missions sont proposées, chacune avec trois niveaux de difficulté. Un speedrun dure entre 10 et 15 minutes, tandis qu'une première partie peut prendre 1 à 2 heures, surtout au niveau de difficulté le plus élevé. Il n'y a pas de fonction de sauvegarde ; les missions sont débloquées et jouées sans progression. Les commandes sont minimales et reconfigurables (WASDQE par défaut), sans utilisation de la souris. La configuration système requise est extrêmement faible ; un navigateur moderne et un processeur Pentium M ou supérieur suffisent. Le jeu utilise un moteur de rendu logiciel personnalisé et un moteur écrit en Rust, la CPU gérant tous les calculs graphiques et la GPU affichant uniquement l'image finale.

Découverte de l'héritage de l'artiste Amiga et LucasArts, Avril Harrison

2025-09-16
Découverte de l'héritage de l'artiste Amiga et LucasArts, Avril Harrison

Cet article met au jour l'histoire d'Avril Harrison, une artiste largement oubliée, essentielle aux scènes Amiga et LucasArts. Initialement réticente aux ordinateurs, elle est devenue une figure clé chez Electronic Arts et Lucasfilm Games, créant des œuvres d'art emblématiques pour des jeux comme *Prince of Persia* et *Le Secret de Monkey Island*. Connue pour son art numérique magistral, notamment *Le Masque de Toutânkhamon*, elle est restée largement méconnue jusqu'à récemment, des informations éparses reconstituant sa vie remarquable. Une mise à jour de 2025 a malheureusement confirmé son décès en 2019 à l'âge de 61 ans.

Jeux

Le prix de 20$ de Hollow Knight : Silksong provoque une controverse dans le monde du développement indépendant

2025-09-14
Le prix de 20$ de Hollow Knight : Silksong provoque une controverse dans le monde du développement indépendant

Le prix étonnamment bas de 19,99$ de Hollow Knight : Silksong a été un énorme succès, mais il a également suscité la controverse au sein de la communauté de développement de jeux indépendants. Si les joueurs se réjouissent de la valeur offerte, de nombreux développeurs craignent que cela ne fausse les attentes des joueurs, rendant plus difficile la fixation des prix de leurs propres jeux. La capacité de Team Cherry à fixer un prix aussi bas est attribuée à son IP établie et au succès du jeu précédent. D'autres développeurs indépendants n'ont pas ce luxe, confrontés à des défis pour justifier des prix similaires pour leurs titres plus courts et moins médiatisés. Cependant, ce prix bas pourrait avoir un effet positif en cascade, influençant potentiellement la stratégie de prix de titres majeurs comme GTA 6, en encourageant un prix plus bas pour augmenter les ventes globales.

Raid illégal de Sega : l’étrange affaire des prototypes de jeux saisis

2025-09-12
Raid illégal de Sega : l’étrange affaire des prototypes de jeux saisis

Un musée de préservation de jeux vidéo à but non lucratif a tenté de sauver une collection de jeux GBA, DS, DSi et 3DS non sauvegardés, notamment des prototypes de titres tels que Sonic Chronicles : The Dark Brotherhood. Cependant, le vendeur a fait l’objet d’une descente de police britannique, et les jeux ont été saisis avec la participation de Sega. Le vendeur affirme avoir acheté les jeux légalement et fournit des preuves, mais Sega refuse de répondre, et même le mandat est discutable. Cet incident soulève des questions sur le système de mandats du Royaume-Uni et met en lumière les défis de la préservation des jeux vidéo.

Augmentation du prix et répression du partage de mot de passe de HBO Max imminentes

2025-09-12
Augmentation du prix et répression du partage de mot de passe de HBO Max imminentes

David Zaslav, PDG de Warner Bros. Discovery, estime que le contenu de haute qualité de HBO Max justifie une augmentation de prix, affirmant que le prix actuel est trop bas. HBO Max coûte actuellement entre 9,99 $ et 20,99 $ par mois, ce qui est comparable à celui de ses concurrents. Zaslav a également promis une répression plus agressive du partage de mot de passe à partir de septembre.

Jeux

Votre MacBook pète maintenant : FartScrollLid

2025-09-12
Votre MacBook pète maintenant : FartScrollLid

FartScrollLid est une application macOS hilarante qui transforme le couvercle de votre MacBook en une machine à pets ! Utilisant le capteur d'angle du couvercle intégré, elle produit des sons de pets dynamiques dont la hauteur et le volume changent en fonction de la vitesse et de l'amplitude de l'ouverture ou de la fermeture du couvercle. Open-source et facile à construire, c'est un projet amusant qui met en valeur l'utilisation créative des capteurs du MacBook. Préparez-vous à rire !

Jeux

Palette PICO-8 et algorithme de mappage des pixels

2025-09-11

Ce code définit la palette 16 couleurs de la console de jeu PICO-8 et fournit plusieurs méthodes de calcul de distance de couleur (distance euclidienne, distance RGB pondérée, distance HyAB et ses variantes), ainsi qu'une fonction qui mappe les pixels d'une image à la couleur de palette la plus proche. Il utilise NumPy pour la gestion efficace des données de couleur et permet aux utilisateurs de personnaliser la fonction de distance pour différentes stratégies de correspondance des couleurs. Ceci est très utile pour le développement de jeux d'art pixel et la quantification des couleurs d'image.

Jeux

Doomscrolling : Le Jeu

2025-09-11
Doomscrolling : Le Jeu

Un auteur non programmeur a utilisé l'IA (GPT-5) pour créer un jeu de navigateur, 'Doomscrolling', en seulement deux heures. Le jeu se joue uniquement en faisant défiler vers le haut et vers le bas, en évitant les monstres, en collectant des améliorations et en rencontrant des titres d'actualité du flux RSS du New York Times. L'auteur a intelligemment utilisé l'IA pour concevoir les éléments du jeu, tels que les textures d'arrière-plan, les monstres et les plaques d'actualité, en utilisant des pages de « laboratoire » interactives pour affiner les visuels. Le résultat est une expérience de jeu étonnamment amusante et unique.

DOOMQL : Un clone multijoueur de DOOM écrit entièrement en SQL

2025-09-10
DOOMQL : Un clone multijoueur de DOOM écrit entièrement en SQL

Un développeur a créé DOOMQL, un jeu de tir multijoueur similaire à DOOM, entièrement écrit en SQL à l'aide de la base de données CedarDB. Le jeu stocke toutes les données du jeu — cartes, joueurs, ennemis — dans la base de données, utilisant des vues SQL pour le raycasting et la projection de sprites. Un simple script shell gère la boucle de jeu. Étonnamment, cette approche fonctionne remarquablement bien, atteignant 30 FPS fluides et une fonctionnalité multijoueur sans effort grâce à la gestion de la concurrence inhérente à la base de données. Bien que la maintenance et le débogage puissent être difficiles, l'expérience montre le potentiel du SQL dans le développement de jeux et les performances impressionnantes de CedarDB.

Jeux

Piratage de la mémoire GameCube : Remplacement du dialogue d’Animal Crossing par un LLM en direct

2025-09-10

Ce projet décrit comment l’auteur a réussi à intégrer un grand modèle linguistique (LLM) dans le jeu Animal Crossing pour GameCube de 2001 sans modifier le code du jeu. En utilisant la mémoire partagée et des techniques d’ingénierie inverse, l’auteur a contourné le manque de connectivité Internet et créé un système de dialogue d’IA en temps réel. Les défis comprenaient la recherche d’adresses mémoire stables, le décodage de l’encodage de texte interne du jeu et la conception du pipeline d’IA (un LLM « rédacteur » et un LLM « réalisateur »). Le résultat ? Les villageois discutent désormais de l’actualité et développent même leurs propres opinions politiques, transformant l’expérience de jeu classique.

Jeux

Projet de préservation terminé : tous les 54 jeux iPod Clickwheel sauvegardés

2025-09-09
Projet de préservation terminé : tous les 54 jeux iPod Clickwheel sauvegardés

Après plus d’un an d’efforts, un projet communautaire dédié à la préservation des jeux classiques iPod Clickwheel a enfin atteint son objectif. En coordonnant les comptes iTunes de plusieurs utilisateurs d’iPod, le projet a surmonté la DRM FairPlay d’Apple et a réussi à collecter et à préserver les 54 jeux officiels. Le projet a rencontré de nombreux défis techniques et contretemps, mais la pièce finale, Real Soccer 2009, a finalement été fournie par un utilisateur, complétant les archives.

Silksong : Un Délice pour Masochistes

2025-09-09
Silksong : Un Délice pour Masochistes

La difficulté brutale de Silksong repousse les limites de la définition de « jeu », pourtant son mouvement fluide et ses combats de boss incroyablement difficiles créent une expérience addictive. L'auteur raconte ses propres luttes et ses victoires, soulignant le sentiment tangible de progression et la satisfaction inégalée de surmonter des difficultés apparemment insurmontables. Bien que sa difficulté puisse en décourager plus d'un, c'est précisément ce qui définit son attrait : Silksong est une lettre d'amour aux perfectionnistes qui s'épanouissent dans le défi et embrassent la douleur.

Veena Chromatic Tuner : Un accordage précis pour les musiciens

2025-09-08
Veena Chromatic Tuner : Un accordage précis pour les musiciens

Veena Chromatic Tuner est une application d'accordage puissante pour les musiciens qui ont besoin d'un contrôle précis dans diverses traditions musicales. Elle propose l'accordage en tempérament égal et en intonation juste, un affichage de forme d'onde semblable à un oscilloscope pour un retour visuel et la prise en charge de plusieurs systèmes de notation des notes (y compris la musique classique indienne). Les utilisateurs peuvent personnaliser la hauteur de référence, transposer les notes et créer des profils d'accordage personnalisés. Un mode instrument Veena dédié aide à l'accordage et au réglage des frettes, ce qui le rend idéal pour les fabricants et les musiciens d'instruments. Bien qu'il soit financé par la publicité et que la compatibilité puisse varier, il offre une solution polyvalente pour un accordage précis.

La scène informatique argentine des années 80 et la naissance de Truco

2025-09-08

Cet article retrace l'essor et le déclin de l'industrie informatique argentine dans les années 1980 et la création de son premier jeu commercial, Truco. Commençant par le projet informatique initial « Clementina », dirigé par Manuel Sadosky, le parcours informatique argentin a été marqué par des troubles politiques et des changements de politiques économiques. Malgré un ordinateur national, le MS101, il n'a pas pu rivaliser avec les importations étrangères après l'assouplissement des restrictions à l'importation. Le milieu des années 1980 a connu un boom de l'informatique domestique avec la montée des clones (comme les clones ZX81 et Commodore 64) et le soutien du gouvernement. Cependant, le marché du jeu était dominé par des titres piratés. Dans ce contexte, Enrique et Ariel Arbiser ont développé le premier jeu commercial argentin, Truco, un jeu informatique basé sur un jeu de cartes argentin populaire, qui a été lancé sur les plates-formes TI-99/4A et DOS, devenant une étape importante dans l'histoire du jeu vidéo argentin.

Le déclin de la scène démo : une sortie élégante

2025-09-07

La scène démo, récemment reconnue comme patrimoine culturel vivant de l'UNESCO en Suède, est en train de disparaître lentement. Cela n'est pas dû à un manque d'attrait, mais plutôt à ses attributs culturels uniques qui résistent à la marchandisation et à la réplication. Née à l'aube des ordinateurs personnels abordables dans les années 1980 et 1990, elle a prospéré grâce à des ressources et une communication limitées, favorisant une communauté de programmeurs passionnés et d'individus créatifs. Internet et les ordinateurs modernes puissants ont depuis ouvert de nouvelles voies créatives, offrant aux jeunes générations une pléthore d'alternatives. L'auteur soutient que le déclin de la scène est naturel et que son essence réside non pas dans la perpétuation, mais dans la joie de la création et la préservation de son charme unique.

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