Category: Jeux

Démineur Explicable : Conquérez les mines avec la logique, pas la chance !

2025-07-10
Démineur Explicable : Conquérez les mines avec la logique, pas la chance !

Fatigué de compter sur la chance au Démineur ? Ce nouveau jeu, "Démineur Explicable", utilise l'IA pour générer des niveaux entièrement résolubles par déduction logique. L'auteur approfondit les situations courantes de "50/50" et les techniques de déduction avancées, créant un système d'indices basé sur le langage naturel pour aider les joueurs à comprendre et appliquer ces stratégies. Prenant en charge plusieurs langues, le jeu vise à rendre la logique pure de la déduction accessible à un public plus large, éliminant le besoin de deviner au Démineur.

Optimiseur Grow a Garden Roblox : Le Calculateur Ultime de Valeur des Plantes

2025-07-09

Fatigué de calculer manuellement la valeur des plantes dans Grow a Garden de Roblox ? Ce puissant calculateur fait le gros du travail ! Déterminez précisément la valeur des plantes en tenant compte de plus de 70 types de plantes, de plus de 30 mutations, des bonus d'amis, du poids et plus encore. Maximisez vos profits, optimisez votre jardin et prenez des décisions commerciales éclairées grâce à cet outil essentiel. Il inclut un calculateur d'XP de mascotte et d'autres fonctionnalités avancées pour les joueurs expérimentés.

Pourquoi j'ai supprimé mon compte Steam après 20 ans

2025-07-09
Pourquoi j'ai supprimé mon compte Steam après 20 ans

Un joueur PC de longue date a supprimé son compte Steam après 20 ans, citant le client Steam de plus en plus volumineux, les promesses de DRM non tenues conduisant à l'incompatibilité avec du matériel plus ancien et les API propriétaires qui entravent la compatibilité et les fonctionnalités du jeu. L'auteur compare Steam à Epic, Microsoft Store et GOG, arguant que ces alternatives offrent un meilleur DRM et une meilleure expérience utilisateur. Les services d'abonnement ou l'achat auprès d'autres plateformes sont suggérés comme alternatives pour une meilleure expérience de jeu et la propriété du logiciel.

Jeux

Activision retire Call of Duty: WWII du Microsoft Store à cause d'une faille d'exploitation par des hackers

2025-07-09
Activision retire Call of Duty: WWII du Microsoft Store à cause d'une faille d'exploitation par des hackers

Activision a retiré la version Microsoft Store de Call of Duty: WWII (également disponible sur Game Pass) en raison d'une faille exploitée par des hackers. Une vulnérabilité permettait l'exécution de code à distance (RCE), permettant aux hackers de prendre le contrôle des PC des joueurs. Si d'autres versions du jeu ont corrigé cette vulnérabilité, les versions Microsoft Store et Game Pass, légèrement différentes, sont restées vulnérables. Ce n'est pas le premier incident de piratage majeur pour Activision ; la société en a connu plusieurs ces dernières années, potentiellement aggravés par des licenciements ayant affecté les équipes de cybersécurité.

L'anime Netflix domine le streaming mondial : plus d'un milliard de vues en 2024

2025-07-08
L'anime Netflix domine le streaming mondial : plus d'un milliard de vues en 2024

Netflix a révélé l'énorme succès de sa stratégie anime à l'Anime Expo. Plus d'un milliard de vues dans le monde en 2024, avec plus de 50 % de ses membres (environ 300 millions de spectateurs) regardant des animes. Les visionnages ont triplé en cinq ans, avec 33 titres d'anime dans le Top 10 mondial de Netflix (non anglais) en 2024. Pour répondre à la demande, Netflix propose désormais des doublages et des sous-titres dans jusqu'à 33 langues. Les titres à venir incluent l'action-packed "Sakamoto Days", le très attendu "Cyberpunk : Edgerunners 2", l'adorable "My Melody & Kuromi", et bien plus encore, démontrant une variété de genres qui consolident la domination de Netflix dans l'anime.

La stratégie de Nintendo face à la hausse des coûts de développement du Switch 2

2025-07-08
La stratégie de Nintendo face à la hausse des coûts de développement du Switch 2

Face à la hausse des coûts de développement des jeux pour la Switch 2, le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a reconnu l'augmentation des risques, mais a affirmé que l'entreprise explorait plusieurs moyens de maintenir son approche traditionnelle du développement de jeux. Cela inclut des investissements dans des processus de développement plus efficaces et le développement de plus petits jeux pour réduire les coûts et les prix. Bien que des titres Switch 2 comme Mario Kart World montrent une ambition accrue et des prix plus élevés, Nintendo reconnaît l'obstacle potentiel que représente le prix et surveille de près la situation. Cela contraste avec les licenciements massifs et les annulations de jeux observés chez d'autres entreprises, soulignant l'approche prudente et pragmatique de Nintendo.

Epic Games et Samsung trouvent un accord, mettant fin à la bataille pour l'App Store

2025-07-08
Epic Games et Samsung trouvent un accord, mettant fin à la bataille pour l'App Store

Fort du succès de Fortnite, Epic Games a activement poussé son App Store sur davantage de téléphones, menant à des batailles juridiques. Après avoir remporté un procès antitrust contre Google fin 2023, Epic a poursuivi Samsung pour sa fonctionnalité "Bloqueur automatique", entravant l'installation d'applications tierces, y compris l'Epic Games Store. Quelques jours avant le lancement des nouveaux téléphones Samsung, ils ont trouvé un accord. Le conflit est né du défi d'Epic aux politiques des App Stores d'Apple et de Google, entraînant le retrait de Fortnite. Si Apple a prévalu, Google a perdu, Epic démontrant les efforts de Google pour étouffer la concurrence. Cet accord conclut un chapitre important dans la lutte d'Epic pour l'accès à l'App Store.

Jeux

La magie durable de Jurassic Park : pourquoi il règne encore

2025-07-08
La magie durable de Jurassic Park : pourquoi il règne encore

Cet article explore les raisons du succès durable de Jurassic Park et le compare à ses suites. L'auteur soutient que la révérence de Spielberg pour les dinosaures et le développement nuancé des personnages sont essentiels. Contrairement aux épisodes ultérieurs, créativement décevants, Jurassic Park mélange magistralement la science factuelle et la fiction, créant des personnages et des relations mémorables. Son impact durable provient de son mélange unique d'émerveillement, de peur et d'une exploration réfléchie de l'arrogance humaine.

Jeux

Entrez en la Terre du Milieu : The Two Towers MUD

2025-07-08

15 mars 3019, Troisième Âge. Sauron fait la guerre aux Peuples Libres de la Terre du Milieu. La bataille fait rage sur les Champs du Pelennor, aux portes de Minas Tirith. Lothlórien, le Royaume de Thranduil, Dale et Erebor sont assiégés. Rejoignez le combat dans The Two Towers MUD, un MMORPG textuel gratuit se déroulant dans le monde de Tolkien. Explorez plus de 100 000 pièces, accomplissez des centaines de quêtes et rejoignez une communauté mondiale florissante. Fonctionnant sans interruption depuis 1994, ce jeu de longue date est entretenu par des bénévoles dévoués. Choisissez votre camp et entrez dans la lutte épique !

Jeux

Développement d'aventures textuelles : équilibre entre portée et détails

2025-07-07

Développer des jeux d'aventure textuels nécessite une gestion minutieuse de la portée. L'auteur relate trois tentatives, en commençant par des objectifs trop ambitieux et en réduisant progressivement l'échelle jusqu'à finalement terminer un jeu. L'article explore les dimensions de « ampleur » et de « détails » dans la conception de jeux d'aventure textuels et les compromis entre eux. L'auteur compare Lockout, axé sur les détails, à The Plot of the Phantom, axé sur l'ampleur, en analysant les avantages et les inconvénients de chaque style. Les joueurs modernes ont tendance à préférer des expériences détaillées. L'auteur conclut en discutant du coût et du temps de développement des jeux d'aventure textuels et de la façon dont la gestion de la portée est cruciale pour créer un jeu amusant.

Lancement d'une application d'entraînement au piano open-source

2025-07-07
Lancement d'une application d'entraînement au piano open-source

Piano Trainer est une application gratuite et open-source pour pratiquer le piano, offrant différents modes d'entraînement : gammes, accords, quintes et quiz interactifs. Compatible MIDI, multiplateforme et supportant l'entrée au clavier en ligne de base. De futures mises à jour incluront plus de gammes, de paramètres, des questions de quiz commutables et des sons de clavier personnalisables. Téléchargez-la gratuitement sur itch.io ou compilez-la à partir du code source sur GitHub.

Un Million de Signatures Exigent : Arrêtez de Tuer les Jeux Vidéo !

2025-07-06

Une initiative citoyenne européenne, "Arrêtez de détruire les jeux vidéo", a recueilli un million de signatures, demandant aux éditeurs de cesser de désactiver les jeux à distance. L'article explore le contexte de l'initiative : les éditeurs qui ferment les serveurs, rendant les jeux achetés injouables. Il analyse la réaction de l'industrie et réfute les arguments. L'auteur soutient que les préoccupations des éditeurs concernant les coûts de maintenance et la modération du contenu sont résolubles grâce à des solutions techniques, telles que des serveurs locaux ou la publication d'une partie du code. En fin de compte, l'article met en lumière le conflit entre le contrôle des éditeurs sur l'expérience du joueur et leur priorité donnée aux profits, plaidant pour une plus grande transparence et des droits du consommateur.

Du développement d'entreprise au développement de jeux : 3 ans de perspectives inattendues

2025-07-06

Un développeur ayant une expérience en TI d'entreprise traditionnelle partage ses expériences de trois ans dans l'industrie du développement de jeux. Il a constaté que l'industrie est très différente : la passion pour les jeux est primordiale, la créativité règne en maître, mais dans des contraintes strictes ; les cycles de projets sont longs, la sortie d'un jeu est une étape importante de la carrière ; la technologie est souvent à la traîne, mais il existe des défis techniques uniques, tels que l'art technique et les pipelines de contenu. Bien qu'elle soit passionnée et créative, l'industrie lutte également contre les problèmes d'échelle et de maturité, et l'équilibre entre vie professionnelle et vie privée reste difficile à atteindre.

Jeu du Serpent en Quatre Entiers : Un Défi de Minimisation de Mémoire

2025-07-06

Un développeur a relevé le défi d'implémenter un jeu du serpent en utilisant seulement quatre entiers (uint32_t*2, uint64_t, int8_t), en compactant intelligemment la carte du jeu, le corps du serpent, la position de la pomme et la direction. Des macros sont utilisées de manière extensive pour les opérations bit à bit, ce qui donne un code concis mais moins lisible. Ce projet met en avant une optimisation extrême de la mémoire au détriment de la maintenabilité et de la lisibilité. Le code est open-source, et les développeurs intéressés peuvent essayer de le compiler et de l'exécuter pour découvrir cet art unique de la programmation.

Le mouvement "Stop Killing Games" dépasse le million de signatures

2025-07-06
Le mouvement

Le mouvement "Stop Killing Games", qui milite pour la préservation des jeux en ligne après la fermeture des serveurs, a dépassé le million de signatures, devenant ainsi une Initiative Citoyenne Européenne. L'association professionnelle Video Games Europe réplique que le maintien de serveurs privés est coûteux et présente des risques juridiques. Cependant, le mouvement soutient que les joueurs achètent le jeu lui-même, et non une licence, et que la fermeture des serveurs constitue une obsolescence programmée. Bien que l'initiative puisse conduire à des changements de politique au sein de l'UE, son impact sera probablement limité à l'UE et potentiellement au Royaume-Uni, laissant les jeux dans d'autres régions vulnérables à une fermeture permanente.

GamingOnLinux fête ses 16 ans : un combat contre la vague de l'IA

2025-07-05
GamingOnLinux fête ses 16 ans : un combat contre la vague de l'IA

Le site web GamingOnLinux, dédié aux actualités du jeu sur Linux, célèbre son 16e anniversaire. Malgré la fermeture ou la transformation de nombreux sites de jeux vidéo, et les défis posés par la montée de l'IA et le retrait de Bing News, GamingOnLinux reste ferme. L'auteur remercie ses lecteurs et ses soutiens, encourageant une participation continue par le partage d'articles et l'utilisation de Patreon pour le soutien. Les projets futurs incluent des améliorations du suivi Steam et du système d'information PC, et l'exploration de nouvelles façons d'impliquer la communauté.

Jeux

Arrêtez de tuer les jeux : l’avenir de la propriété des jeux et des droits numériques

2025-07-05

L’auteur raconte son expérience avec YouTube qui a supprimé une vidéo sur l’autohébergement et l’achat d’un nouveau lave-vaisselle, pour découvrir que ses fonctionnalités étaient verrouillées derrière une application nécessitant le Wi-Fi et un compte Bosch. Cela a suscité une réflexion sur la propriété des produits numériques, notamment dans le domaine du jeu vidéo. Il souligne que de plus en plus de jeux dépendent de DRM et de connexions en ligne, ce qui entraîne des cycles de vie plus courts pour les jeux et les joueurs perdent la propriété à long terme. L’article attire l’attention sur l’initiative « Arrêtez de tuer les jeux », dans l’espoir de modifier la conception et les modèles de vente des jeux pour protéger les droits des joueurs et rétablir le sens de la véritable « possession » d’un jeu.

EverQuest : Le MMO qui a surpassé le pionnier

2025-07-05

Cet article relate l'ascension improbable d'EverQuest, un jeu de rôle massivement multijoueur en ligne (MMORPG). Contrairement au pionnier Ultima Online, EverQuest a habilement tiré parti des erreurs de son prédécesseur, créant une expérience plus ciblée et conviviale. Commençant comme un projet modeste au sein de Sony, dirigé par John Smedley et renforcé par les concepteurs Brad McQuaid et Steve Clover de la communauté MUD, EverQuest a évité le chaos des combats joueur contre joueur (PvP) observés dans Ultima Online. En mettant l'accent sur le jeu joueur contre environnement (PvE) et en utilisant une stratégie de marketing communautaire intelligente, EverQuest a connu un succès phénoménal, devenant le MMORPG le plus populaire de son époque avant d'être finalement dépassé par World of Warcraft.

Jeux

Jouer à Baba Is You avec un grand modèle de langage : un défi de l’IA dans les jeux

2025-07-05

Cet article décrit une expérience combinant le jeu Baba Is You avec un grand modèle de langage (LLM). Baba Is You est un jeu de casse-tête unique où les joueurs manipulent les règles elles-mêmes pour gagner. L’auteur tente d’utiliser des LLM comme Claude pour contrôler le jeu, en utilisant des informations sur l’état du jeu pour aider la prise de décision du LLM. Les résultats montrent que les LLM actuels ont des difficultés significatives avec les niveaux complexes, mais le projet offre une approche nouvelle pour explorer les applications des LLM dans les jeux.

Jeux

Tour du Temps : Un jeu de tower defense avec voyage dans le temps, assisté par l'IA

2025-07-04
Tour du Temps : Un jeu de tower defense avec voyage dans le temps, assisté par l'IA

Tour du Temps est un jeu de tower defense unique qui combine la construction stratégique et la manipulation du temps. Débordé ? Rembobinez le temps et réajustez vos défenses ! Environ 95% du code a été écrit par une IA, utilisant des outils comme Augment Code et Cursor, démontrant le potentiel de l'IA dans le développement de jeux. Avec plusieurs types de tours, une gestion de l'énergie, des vagues d'ennemis et une compatibilité clavier/manette, c'est un exemple convaincant de création de jeu assistée par l'IA.

Les scénaristes principaux quittent 'The Last of Us' de HBO

2025-07-04
Les scénaristes principaux quittent 'The Last of Us' de HBO

Neil Druckmann, co-créateur de la franchise 'The Last of Us', et Halley Gross, co-scénariste de 'The Last of Us Part II', quittent l'adaptation HBO avant le début de la production de la saison 3. Druckmann a cité le désir de se concentrer sur les futurs projets de Naughty Dog, notamment l'écriture et la réalisation de son prochain jeu, 'Intergalactic: The Heretic Prophet'. Tous deux ont été producteurs exécutifs et ont contribué de manière significative à l'écriture et à la réalisation des deux premières saisons.

Le mouvement "Stop Killing Games" prend de l'ampleur : les pétitions explosent

2025-07-04
Le mouvement

Le mouvement "Stop Killing Games", mené par le YouTuber Accursed Farms pour empêcher les développeurs et éditeurs de jeux de supprimer des jeux déjà vendus, connaît un essor considérable. Une pétition au Royaume-Uni a dépassé les 100 000 signatures, ce qui a entraîné son examen en vue d'un débat parlementaire. Parallèlement, la pétition de l'UE approche du million de signatures, bien que des signatures potentiellement frauduleuses aient été signalées. Le mouvement plaide pour l'open source des jeux plus anciens afin de préserver l'histoire du jeu vidéo et d'éviter leur disparition en raison de décisions commerciales.

Copilot contre Atari 2600 : L'excès de confiance de l'IA dévoilé

2025-07-04
Copilot contre Atari 2600 : L'excès de confiance de l'IA dévoilé

Robert Caruso a opposé le Copilot de Microsoft au jeu vidéo Chess de l'Atari 2600, une sorte de revanche après la défaite humiliante de ChatGPT. Malgré les affirmations prétentieuses de Copilot sur ses capacités stratégiques et sa prévoyance, il a finalement perdu contre le jeu vintage. Comme ChatGPT avant lui, Copilot a eu du mal à maintenir une représentation précise du plateau de jeu, menant à des stratégies défaillantes et une défaite décisive. L'expérience sert de rappel des limites des grands modèles linguistiques (LLM) et des dangers de la confiance excessive en l'IA.

Jeux

L'absurde Canon Paysan de D&D : Une plongée profonde

2025-07-03
L'absurde Canon Paysan de D&D : Une plongée profonde

Cet article explore la fameuse tactique du "Canon Paysan" dans Donjons et Dragons. Il explique comment, en exploitant des failles des règles, 2 280 paysans peuvent passer une barre de bois à une vitesse absurde, infligeant 300d6 de dégâts en un seul round. L'article détaille les règles impliquées et contraste ensuite avec humour la tactique avec la physique du monde réel, concluant que, bien que drôle, un MJ ne l'autoriserait presque certainement pas.

Comment Doom n'a pas tué l'Amiga (mais Commodore peut-être si)

2025-07-03

Ceci est un récit nostalgique du parcours d'un passionné d'Amiga, explorant l'essor et la chute de la plateforme Amiga. L'auteur, captivé par l'Amiga 500 depuis 1988, est resté fidèle malgré l'ascension du PC, en mettant à niveau son Amiga au fil des ans. L'article soutient que Doom n'a pas été l'application qui a fait tomber l'Amiga, mais plutôt l'économie d'échelle et la standardisation du PC, associées aux erreurs stratégiques de Commodore. Bien que l'Amiga ait bénéficié de graphismes supérieurs et du multitâche, il a finalement perdu face au matériel PC plus abordable et plus puissant et à un écosystème logiciel plus vaste. L'expérience personnelle de l'auteur met en lumière les forces de l'Amiga et les défis auxquels Commodore a été confronté en rivalisant avec la domination du PC.

Le port USB-C de la Nintendo Switch 2 : pourquoi ne fonctionne-t-il pas comme prévu ?

2025-07-03
Le port USB-C de la Nintendo Switch 2 : pourquoi ne fonctionne-t-il pas comme prévu ?

Le port USB-C de la Nintendo Switch 2 n'est pas aussi universel qu'espéré. Des fabricants tiers révèlent que Nintendo utilise un nouveau système de cryptage et une puce de cryptage dédiée, ce qui entrave la compatibilité avec la plupart des docks et lunettes vidéo tiers. Cela a entraîné une pénurie de docks portables pour la Switch 2. Bien que le dock officiel de Nintendo fonctionne correctement, cette approche limite la commodité et le choix de l'utilisateur, suscitant la controverse. Bien que Nintendo cite des préoccupations de sécurité, la nécessité de ces mesures reste débattue.

Jeux

Les dépenses en jeux vidéo des jeunes s'effondrent : un signal d'alarme pour l'industrie ?

2025-07-02
Les dépenses en jeux vidéo des jeunes s'effondrent : un signal d'alarme pour l'industrie ?

De nouvelles données révèlent une baisse significative des dépenses en jeux vidéo chez les jeunes de 18 à 24 ans aux États-Unis. En avril, on a constaté une diminution de près de 25 % par rapport à l'année précédente, ce qui s'inscrit dans une tendance plus large de réduction des dépenses dans diverses catégories. Cette baisse, attribuée à l'incertitude économique, à un marché du travail plus tendu et à la reprise des remboursements de prêts étudiants, contraste avec la stabilité des dépenses des groupes démographiques plus âgés. Cela représente un défi sérieux pour l'industrie du jeu vidéo, qui est déjà aux prises avec des licenciements et un ralentissement de la croissance des revenus, soulignant la vulnérabilité des modèles de jeux traditionnels par rapport au succès continu des géants du free-to-play comme Roblox.

Génération efficace de labyrinthes à l'aide de la structure de données d'ensembles disjoints

2025-07-02
Génération efficace de labyrinthes à l'aide de la structure de données d'ensembles disjoints

Cet exposé présente une méthode efficace pour générer des labyrinthes à l'aide de la structure de données d'ensembles disjoints. L'orateur explique d'abord les propriétés des labyrinthes et comment les représenter sous forme de graphes, puis présente la structure de données d'ensembles disjoints et ses opérations `union` et `find`. En effectuant répétitivement l'opération `union` jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul ensemble, un labyrinthe peut être généré. L'orateur discute également des optimisations pour l'opération `find`, notamment l'union par rang et la compression de chemin, réduisant le temps de recherche de O(n) à un temps pratiquement constant. Enfin, l'orateur montre comment connecter plusieurs labyrinthes pour en créer d'autres plus complexes.

Bullseye2D Édition Premium : Boostez votre développement de jeux 2D

2025-07-02

L'équipe Bullseye2D travaille d'arrache-pied sur l'Édition Premium, riche en fonctionnalités avancées pour dynamiser votre workflow de développement de jeux. Les supporters et sponsors bénéficieront d'un accès anticipé en remerciement de leur soutien. Les fonctionnalités stables pourront être intégrées ultérieurement à la version principale. Les fonctionnalités prévues incluent une gestion de scène simplifiée, un système d'animation de sprites, un puissant système de machine à états, une détection de collision 2D rapide, des shaders personnalisés, l'intégration de Tiled Map, un chargeur TexturePacker, des exemples de jeux complets, une bibliothèque GUI simple en mode immédiat, et des versions natives pour Windows, Mac et Linux.

Une quête d'une vie : narration interactive et l'échec du succès

2025-07-01

Débutant en 1982 chez Atari avec une vision de jeux artistiques, l'auteur a passé des décennies à créer des outils de narration interactive, Erasmatron et Storytron, mais sans succès. Il a finalement atteint son objectif : créer un jeu d'art interactif, Le Morte d’Arthur, mais ce fut un triomphe personnel, pas technologique. L'auteur conclut : lorsqu'il concevait pour lui-même, il a réussi ; lorsqu'il concevait pour les autres, il a échoué. Comme la machine différentielle de Babbage, le monde n'était pas prêt.

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