Category: Jeux

Carlsen de retour au tournoi après la controverse sur le jean

2024-12-30
Carlsen de retour au tournoi après la controverse sur le jean

Le champion du monde d'échecs Magnus Carlsen a rejoint un tournoi majeur après avoir initialement abandonné la compétition en raison d'un différend sur le code vestimentaire. On lui a demandé de changer son jean lors des Championnats du monde d'échecs rapides et blitz de la FIDE à New York. La Fédération internationale des échecs (FIDE) a ensuite assoupli son code vestimentaire pour permettre des "déviations mineures élégantes", y compris des jeans appropriés. Carlsen a critiqué la gestion de la situation par l'événement, mais est finalement revenu, affirmant son amour pour le tournoi. L'incident a suscité un débat sur les règles du code vestimentaire dans les échecs professionnels.

Top 10 du box-office 2024 : L'animation triomphe, la fatigue des super-héros s'installe

2024-12-30
Top 10 du box-office 2024 : L'animation triomphe, la fatigue des super-héros s'installe

Le box-office 2024 a été un véritable montagnes russes, une première moitié morose à cause des grèves laissant place à une seconde moitié portée par des succès retentissants. L'animation a dominé, avec Vice-versa 2 des studios Pixar devenant le film d'animation le plus lucratif de tous les temps avec 1,698 milliard de dollars, surpassant de nombreuses productions de super-héros et s'adjugeant la première place de l'année. Vaiana 2 de Disney a également connu un énorme succès, frôlant les 800 millions de dollars. Les films de super-héros, quant à eux, ont déçu, à l'exception de Deadpool & Wolverine (1,33 milliard de dollars), soulignant le déclin de l'hégémonie du genre au box-office. D'autres succès incluent des suites comme Godzilla x Kong : Le Nouvel Empire, Kung Fu Panda 4 et l'adaptation de Wicked, prouvant que les licences classiques et un contenu de qualité continuent de résonner auprès du public.

Un jeu de société né dans les prisons mexicaines fait fureur au Mexique

2024-12-29
Un jeu de société né dans les prisons mexicaines fait fureur au Mexique

Poleana, un jeu de société né dans les prisons mexicaines il y a près d'un siècle, connaît un essor fulgurant de popularité. Mélangeant hasard et stratégie, le jeu exige rapidité d'esprit et calculs, les joueurs devant naviguer sur le plateau pour « s'échapper » de la prison qu'il symbolise. Malgré ses origines, l'attrait unique du jeu a attiré des joueurs de tous horizons, donnant lieu à des tournois de grande envergure. Poleana est plus qu'un simple jeu ; c'est un témoignage de la préservation culturelle et de l'inclusion sociale.

Tetris dans le Jeu de la Vie de Conway : une épopée collaborative

2024-12-29
Tetris dans le Jeu de la Vie de Conway : une épopée collaborative

Une équipe de programmeurs a collaboré pendant un an et demi pour simuler avec succès Tetris dans le Jeu de la Vie de Conway. Au lieu de coder directement Tetris dans Life, ils ont utilisé une approche d'abstraction par couches, aboutissant à un ordinateur construit à l'aide de méta-pixels et de VarLife, programmé en langage d'assemblage QFTASM. Cet ordinateur possède une architecture Harvard RISC asynchrone 16 bits avec de nombreuses instructions et modes d'adressage. Le programme Tetris final s'exécute dans un motif massif du Jeu de la Vie, montrant un exploit impressionnant de puissance de calcul.

Découverte et exploitation de fonctionnalités cachées de l'émulateur NES d'Animal Crossing

2024-12-29

Un hacker nommé jamchamb a procédé à une rétro-ingénierie du jeu Animal Crossing pour GameCube de Nintendo, découvrant un émulateur NES caché. Cet émulateur ne jouait pas seulement les jeux NES intégrés au jeu, mais permettait également de charger des ROM personnalisées depuis une carte mémoire. Une exploitation plus poussée a révélé une méthode pour injecter du code personnalisé dans le jeu via des fichiers de carte mémoire modifiés, aboutissant finalement à l'exécution de code arbitraire et au déverrouillage du mode développeur du jeu. Cela ouvre la voie à la modification de jeux et au contenu créé par les fans, soulignant la puissance de la rétro-ingénierie et ses applications potentielles dans le développement de jeux.

L'explosion des tirs à trois points en NBA : 12 solutions potentielles

2024-12-28
L'explosion des tirs à trois points en NBA : 12 solutions potentielles

La saison 2024-25 de la NBA a connu une augmentation spectaculaire du nombre de tirs à trois points, suscitant des inquiétudes chez les fans et la ligue. Cet article explore douze solutions potentielles pour résoudre ce problème, allant de l'ajustement de la ligne à trois points à la modification du système de pointage. Des options comme reculer la ligne à trois points, limiter le nombre de tirs à trois points et ajouter une ligne à quatre points présentent des inconvénients. Un changement du système de pointage (quatre points pour les paniers à trois points, trois pour les paniers à deux points) est suggéré comme une solution potentiellement meilleure, bien que cela affecte les records historiques. L'article conclut que la NBA doit aborder proactivement cette tendance pour maintenir l'excitation du jeu et sa santé à long terme.

Archives de photos de LAN Party de Tasmanie en ligne

2024-12-27

Après des années de recherche, un blogueur a réussi à récupérer et à compiler des photos et des vidéos de LAN party de Tasmanie entre les années 1990 et le début des années 2000. Au total, 1584 photos et 2 vidéos documentent les débuts de la culture du jeu en ligne et les progrès technologiques. Ces précieuses archives sont désormais disponibles publiquement sur archive.org.

Doodle Dreams : Donnez vie à vos dessins

2024-12-27

Doodle Dreams est une application qui transforme vos gribouillis dessinés à la main en animations. Il suffit de dessiner les personnages souhaités sur papier, de les scanner à l'aide de l'application, et elle reconnaîtra et créera des animations. Vous pouvez choisir différents arrière-plans, musiques et effets pour rendre vos gribouillis plus vivants et engageants. Cette application convient à tous les âges ; que vous soyez un artiste expérimenté ou un débutant, vous pourrez facilement créer vos propres œuvres animées.

Un faux avocat de Nintendo terrorise les YouTubers, exposant les failles du système de droits d'auteur de YouTube

2024-12-27
Un faux avocat de Nintendo terrorise les YouTubers, exposant les failles du système de droits d'auteur de YouTube

Un utilisateur se faisant passer pour un avocat de Nintendo terrorise les YouTubers en déposant de fausses réclamations de droits d'auteur, conduisant au retrait de vidéos et à des suspensions de comptes. Utilisant des e-mails et des documents falsifiés, l'auteur a réussi à contourner le système de vérification de YouTube, causant un stress important et des pertes financières aux créateurs. Cet incident met en évidence les vulnérabilités du processus de réclamation des droits d'auteur de YouTube et la gravité de la fraude en ligne, soulevant des inquiétudes quant à la surveillance de la plateforme et à la nécessité de mesures de protection améliorées.

Plongeon au cœur du code du jeu classique 'Elite'

2024-12-23

Un nouveau site web propose une exploration approfondie du code source de la version cassette BBC Micro de 1984 du jeu légendaire 'Elite'. Il offre des versions jouables directement dans votre navigateur, le téléchargement du code source, des cartes du code et plus de 115 articles détaillant tous les aspects du développement du jeu. Une mine d'or pour les passionnés de jeux rétro et les programmeurs !

Décompilation Complète de LEGO Island (1997)

2024-12-23
Décompilation Complète de LEGO Island (1997)

Le projet isle a réalisé une décompilation fonctionnellement complète du jeu classique LEGO Island (version 1.1, anglaise) sorti en 1997. L'objectif est de créer une représentation précise du code original du jeu, en faisant correspondre les instructions recompilées au code machine original. ISLE.EXE et LEGO1.DLL sont entièrement décompilés et fonctionnellement identiques aux originaux. Les travaux futurs se concentrent sur l'amélioration de la précision du code, de la nomenclature, de la documentation et de la structure. Bien que quelques bogues puissent persister, le jeu est jouable. Le projet utilise CMake et recommande Microsoft Visual C++ 4.2 pour la compilation afin d'obtenir une précision optimale.

Le choix du lieu du serveur Minecraft engendre un débat sur les systèmes de vote

2024-12-21

Le choix d'un emplacement pour un serveur Minecraft a suscité un débat approfondi sur différents systèmes de vote. Le système de vote à la majorité simple (Plurality voting) initialement utilisé a conduit à la victoire de l'option la moins populaire en raison de «l'effet spoiler». Par la suite, le vote instantané (Instant runoff) a été testé, résolvant certains problèmes, mais violant la monotonicité lorsque les candidats ont changé. L'auteur présente également la méthode de Borda et le théorème d'impossibilité d'Arrow, recommandant finalement le vote par score (Score voting) et le vote d'approbation (Approval voting) comme des options supérieures, car ils satisfont aux trois conditions du théorème d'impossibilité d'Arrow : l'unanimité, la non-dictature et l'indépendance des alternatives non pertinentes.

Rec Room sort un jeu copiable : BonkysInferno

2024-12-21
Rec Room sort un jeu copiable : BonkysInferno

Rec Room a lancé un nouveau jeu copiable, ^BonkysInferno. Basé sur l'environnement 'Make it to Midnight', l'objectif est de marquer le plus de points en projetant les adversaires dans la lave ou au-delà d'une clôture laser avec le marteau de Bonky. Le jeu comprend un système de collection, un système de dégâts, la mécanique du marteau de Bonky, un système de manches et une interface utilisateur (HUD), le tout construit à l'aide de Circuits et de Rec Room Studio, permettant la réplication et la modification par le joueur. Les joueurs sont encouragés à explorer les circuits avec leur Stylo Créateur et à utiliser Rec Room Studio pour une personnalisation plus approfondie.

L'émulateur Delta triple les prix des achats intégrés d'Apple pour encourager les clics externes

2024-12-20
L'émulateur Delta triple les prix des achats intégrés d'Apple pour encourager les clics externes

Le développeur Riley Testut, de l'émulateur de jeux Delta, a triplé le prix des achats intégrés sur l'App Store d'Apple pour inciter les utilisateurs à s'abonner via Patreon. Cette démarche exploite la nouvelle politique d'Apple autorisant les liens vers des plateformes de paiement externes tout en protestant contre le système d'achat intégré d'Apple. Les abonnements Patreon offrent des avantages supplémentaires tels que la compatibilité avec iPad et SEGA Genesis, l'accès à un serveur Discord privé et un système de remboursement et de support client plus pratique.

GitHub publie le code source entièrement documenté d'Elite pour Commodore 64

2024-12-20
GitHub publie le code source entièrement documenté d'Elite pour Commodore 64

Le code source entièrement documenté et annoté du jeu classique Elite pour Commodore 64 a été mis en open source sur GitHub. Ce référentiel contient quatre variantes du code source, pour différentes plateformes matérielles et processus de compilation. Les développeurs peuvent explorer le code source méticuleusement commenté pour comprendre le fonctionnement interne d'Elite et même compiler une image de disque D64 jouable sur des machines modernes à l'aide du Makefile fourni, exécutable sur des émulateurs ou du matériel réel. Ce projet vise à aider à apprécier ce jeu emblématique de 8 bits, offrant une valeur éducative et archivistique significative.

Sortie de Kong en Concert

2024-12-18

Kong en Concert, un arrangement collaboratif de musiques de Donkey Kong Country, est sorti le 12 septembre 2004. Des chansons individuelles et l'album complet sont disponibles en téléchargement. Notez que le contenu original du jeu est protégé par les droits d'auteur de Nintendo. Contactez Binnie Katti concernant ce projet ou ce site web.

La modélisation mathématique révèle à quel point le jeu de Dreidel est mauvais

2024-12-18
La modélisation mathématique révèle à quel point le jeu de Dreidel est mauvais

L'année dernière, l'auteur a utilisé le langage de modélisation probabiliste PRISM pour modéliser le jeu traditionnel de vacances Dreidel, prouvant son manque d'amusement. Cette année, il a affiné le modèle pour simuler l'intégralité du jeu jusqu'à sa conclusion. Le nouveau modèle corrige le défaut précédent de ne simuler que l'élimination du premier joueur et améliore la logique de calcul des mises et de l'élimination des joueurs. Grâce à la simulation de modèles, l'auteur a découvert qu'en moyenne, une partie à quatre joueurs prend 760 tours pour se terminer, et la plus longue peut même dépasser 6 heures. Cela prouve complètement que le jeu Dreidel est long, fastidieux et frustrant.

Championnat du monde d'échecs 2024 : Une analyse approfondie basée sur les données

2024-12-18
Championnat du monde d'échecs 2024 : Une analyse approfondie basée sur les données

Le Championnat du monde d'échecs 2024 a sacré Gukesh Dommaraju comme le plus jeune champion du monde de l'histoire, après sa victoire contre Ding Liren. Cette analyse utilise des données telles que la précision, les types d'erreurs, la perte moyenne de centipawn, les temps de jeu, le taux de conversion et le taux de remontée pour disséquer le match. Les données suggèrent que Ding Liren a fait preuve d'une précision et d'une constance légèrement supérieures, mais une erreur cruciale lors de la dernière partie s'est avérée décisive. L'auteur conclut que, si l'analyse des données offre une perspective objective, elle doit être combinée à d'autres facteurs pour une compréhension holistique des complexités du match.

Sortie du remake du jeu nostalgique 'Alley Cat'

2024-12-17

Le programmeur Joflof a enfin terminé un remake du jeu classique de 1983, 'Alley Cat', après de nombreuses années de travail. Ce remake conserve non seulement les graphismes pixelisés et les effets sonores originaux, mais ajoute également cinq nouveaux niveaux et des modes multijoueurs pour jusqu'à quatre chatons jouant simultanément. De plus, Joflof a inclus des options de configuration spéciales pour le mode arcade pour les passionnés d'arcade. Actuellement, le jeu n'est disponible que pour Windows, mais l'auteur espère que des passionnés l'aideront à le porter sur les systèmes Linux et Mac.

PuzzleZilla : Lancement d'un créateur de puzzles en ligne

2024-12-15

PuzzleZilla est une nouvelle plateforme en ligne permettant aux utilisateurs de créer des puzzles personnalisés à partir de n'importe quelle image téléchargée depuis leur appareil ou internet. Le site propose une grande variété de puzzles pré-classés, notamment des voitures, des bébés, des villes, des animaux, des fleurs, la nature, des filles, des paysages, des dinosaures, des châteaux, des films, des animés, des chats, des chiens, des peintures, de la nourriture et des thèmes fantastiques. Les utilisateurs peuvent facilement créer et jouer à leurs puzzles en ligne.

Eyes Wide Shut : Plongez au cœur du chef-d'œuvre méconnu de Kubrick

2024-12-15
Eyes Wide Shut : Plongez au cœur du chef-d'œuvre méconnu de Kubrick

Le dernier film de Stanley Kubrick, Eyes Wide Shut, est une œuvre complexe et multiforme qui continue de fasciner et de frustrer les spectateurs. Sorti en 1999, le film explore les thèmes du sexe, de la classe sociale, du capitalisme et des puissantes sociétés secrètes, tissant de nombreuses allusions à la littérature, à la musique, à l'opéra, au ballet et à la mythologie. La structure narrative et le style visuel non conventionnels du film laissent beaucoup de place à l'interprétation, en faisant une expérience riche et enrichissante pour ceux qui sont prêts à s'engager avec ses complexités.

Erreur de synchronisation SmartHome eNotepad

2024-12-15
Erreur de synchronisation SmartHome eNotepad

L'application SmartHome eNotepad, une application de prise de notes apparemment intégrée à un jeu d'aventure de steviep.xyz, rencontre une erreur de synchronisation. Le message d'erreur indique qu'il est impossible d'accéder à la bibliothèque SmartHome, suggérant un problème de synchronisation des notes avec un système domotique. La cause de l'erreur nécessite une enquête plus approfondie.

DOOM Porté pour fonctionner entièrement sur les GPU AMD

2024-12-15

Un développeur AMD a réussi à porter le jeu classique DOOM pour qu'il fonctionne presque entièrement sur les GPU AMD. Utilisant la bibliothèque ROCm et la bibliothèque LLVM libc C, le portage décharge le rendu et la logique du jeu sur le GPU, gérant les fonctions du système d'exploitation via une interface RPC. Cet exploit impressionnant met en évidence le potentiel de la bibliothèque LLVM C pour la programmation GPU et ouvre des perspectives passionnantes pour le développement de jeux.

Jeux Jeux GPU

Chord Nebula : Apprenez les accords de piano en jouant

2024-12-14

Chord Nebula est un jeu en ligne conçu pour vous aider à apprendre et à pratiquer les accords de piano et les progressions d'accords courantes dans les tons majeurs et mineurs. Sélectionnez votre clavier MIDI et votre tonalité, puis jouez pour améliorer vos compétences. Le jeu comporte un système de score et de vies, ajoutant un élément ludique à votre apprentissage.

IRATA.ONLINE : La communauté de rétro-informatique reçoit des mises à jour de PLATOTerm

2024-12-14

IRATA.ONLINE, un service en ligne basé sur PLATO pour les passionnés de rétro-informatique, a publié des versions mises à jour de son émulateur de terminal PLATOTerm. Désormais compatible avec Atari 8 bits, C64, Amiga et Android, IRATA.ONLINE offre une interface graphique multi-utilisateurs, des jeux multijoueurs, des fonctionnalités sociales et un environnement de développement. Cette plateforme vise à relancer le système PLATO, offrant une expérience sociale et de développement unique aux utilisateurs.

Le désastre des 24 Heures du Mans 1955 : une journée de vitesse et de mort

2024-12-14
Le désastre des 24 Heures du Mans 1955 : une journée de vitesse et de mort

Les 24 Heures du Mans 1955 se sont soldées par une tragédie lorsqu’une Mercedes-Benz 300 SLR, pilotée par Pierre Levegh, a percuté les spectateurs après une collision avec une voiture plus lente. La manœuvre imprudente de Mike Hawthorn à l’entrée des stands a déclenché une série d’événements ayant causé plus de 80 morts et de nombreux blessés. Ce désastre, manifestation choquante des normes de sécurité inadéquates du sport, a entraîné des changements radicaux dans les réglementations de sécurité du sport automobile et a marqué un tournant dans l’histoire de la course automobile.

La carte mondiale gigantesque de Caves of Qud : une aventure à 13,8 gigapixels

2024-12-13
La carte mondiale gigantesque de Caves of Qud : une aventure à 13,8 gigapixels

Le prochain rogue-like de science-fiction Caves of Qud, qui sortira le 5 décembre, possède une carte mondiale gigantesque totalisant la somme incroyable de 13,8 gigapixels ! Cette carte immense se compose de 240 × 75 zones, chaque zone contenant 25 × 80 tuiles, chaque tuile ayant une résolution de 16 × 24 pixels. Un visualiseur web permet d’explorer la surface et même le premier niveau souterrain (les 2 milliards de niveaux restants sont omis en raison de la taille des données). Cette échelle à couper le souffle promet une aventure épique et fantastique, riche en possibilités d’exploration.

Correction des problèmes de chargement dans Myst IV : Revelation

2024-12-13
Correction des problèmes de chargement dans Myst IV : Revelation

Cet article documente le parcours de l'auteur pour résoudre les temps de chargement excessivement longs de Myst IV : Revelation. Le jeu souffre d'un temps de chargement de deux secondes par clic, même sur les SSD. À l'aide d'outils de profilage, l'auteur a identifié le problème dans le chargement inefficace des images du jeu via la bibliothèque LEADTOOLS, qui charge les images ligne par ligne. La solution a consisté à extraire les actifs du jeu, à convertir les images au format DDS pour un chargement plus rapide et à implémenter le multithreading. Cependant, des défis persistent, tels que des plantages liés aux effets d'eau, nécessitant une optimisation supplémentaire.

Le port d'extension NES sort enfin de l'ombre après 39 ans

2024-12-12
Le port d'extension NES sort enfin de l'ombre après 39 ans

Après 39 ans d'inutilisation, le port d'extension longtemps oublié du Nintendo Entertainment System est enfin utilisé dans des produits commerciaux. Cet article explore l'histoire du port d'extension NES et les raisons de sa longue inutilisation, en examinant des facteurs tels que la stratégie de Nintendo, les limitations technologiques et le contexte du marché. Aujourd'hui, grâce aux efforts de la communauté du matériel open source et des passionnés, le port d'extension est utilisé pour ajouter des fonctionnalités telles que la prise en charge des contrôleurs Bluetooth et la compatibilité avec le Famicom Disk System, marquant une percée dans le modding de consoles de jeux rétro.

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