Category: Jeux

IA de Nvidia : Votre nouveau coéquipier sur PUBG !

2025-01-07
IA de Nvidia : Votre nouveau coéquipier sur PUBG !

Au CES 2025, Nvidia a présenté une avancée significative dans sa technologie de personnages IA, ACE. Finis les simples chatbots, les personnages ACE deviennent des compagnons autonomes en jeu. Dans PUBG, le "PUBG Ally" agira comme un coéquipier, communiquant, élaborant des stratégies, pillant, conduisant et combattant aux côtés des joueurs. Propulsés par des petits modèles linguistiques (SLM) et des SLM multimodaux, les personnages ACE affichent une prise de décision proche de celle d'un humain et une conscience de l'environnement. Cette technologie sera étendue à d'autres jeux comme Naraka: Bladepoint et inZOI, marquant un bond significatif dans l'intégration de l'IA dans les jeux.

Jeux

Le film d'animation indépendant 'Flow' crée la surprise aux Golden Globes

2025-01-07
Le film d'animation indépendant 'Flow' crée la surprise aux Golden Globes

Le film d'animation indépendant 'Flow', réalisé par le Letton Gints Zilbalodis, a remporté le Golden Globe du meilleur film d'animation, une surprise de taille. Réalisé avec un budget modeste de 3,7 millions de dollars, ce coproduction lettonne, belge et française a devancé des blockbusters de Disney/Pixar et d'autres productions à gros budget. Ce film post-apocalyptique, qui raconte l'histoire d'animaux survivant à un déluge biblique, témoigne de l'ouverture croissante des Golden Globes aux films indépendants et internationaux. La victoire de 'Flow' souligne également la puissance des logiciels open source, le film ayant été créé avec Blender, une première pour un gagnant du Golden Globe dans cette catégorie. Dans son discours de remerciement, Zilbalodis a mis l'accent sur l'importance de cette victoire pour la petite industrie cinématographique lettone et sur son cheminement personnel vers la collaboration.

La fausseté de l'« or » dans les jeux de fantasy : une perspective historique sur les systèmes monétaires

2025-01-07
La fausseté de l'« or » dans les jeux de fantasy : une perspective historique sur les systèmes monétaires

Cet article remet en question le trope courant dans les jeux de fantasy consistant à utiliser « l’or » comme monnaie universelle. L’auteur soutient que dans le monde méditerranéen antique, les pièces d’or étaient impraticables pour les transactions quotidiennes en raison de leur forte valeur. En analysant les systèmes monétaires de la Grèce antique, de Rome et du Moyen Âge, l’article montre que les pièces d’argent et de cuivre étaient les principaux moyens d’échange. L’auteur suggère que les jeux de fantasy devraient adopter des systèmes monétaires plus historiquement précis, reflétant les réalités économiques des sociétés anciennes. Cela inclut de prendre en compte les transactions non monétaires, comme le troc et la comptabilité des dettes, afin de mieux représenter les inégalités de richesse et les fonctions économiques.

Bible du développement de jeux open source : de zéro à héros

2025-01-06
Bible du développement de jeux open source : de zéro à héros

Ce projet, "Développement de jeux 2D : de zéro à héros", est un recueil open source des connaissances de la communauté sur la conception et le développement de jeux. Sous licence Creative Commons, il vise à être une ressource d’apprentissage et encourage les contributions de la communauté. Le livre couvre la conception de jeux, le développement, les algorithmes, les conseils et astuces, et est disponible aux formats PDF et EPUB. Le code source est disponible sur GitHub et GitLab. L’auteur décourage activement les contributions générées par l’IA pour maintenir la qualité et l’originalité.

L'homme qui maintient en vie des flippers de 70 ans

2025-01-06
L'homme qui maintient en vie des flippers de 70 ans

Steve Young, un ingénieur métallurgiste passionné de flipper, a créé The Pinball Resource, une entreprise unique qui fournit des pièces et une expertise pour la réparation de flippers vintage. Sa vaste collection de pièces rares et de schémas, accumulée pendant 50 ans, en fait la ressource incontournable pour les passionnés du monde entier. Fonctionnant dans un atelier discret, Young refuse le marketing moderne, misant plutôt sur le bouche-à-oreille et une réputation de confiance et d'expertise pour maintenir son entreprise prospère.

Duolicious : La révolution des applications de rencontre open-source

2025-01-05
Duolicious : La révolution des applications de rencontre open-source

Duolicious, se proclamant l'application de rencontre open-source la plus populaire au monde (en termes d'utilisateurs actifs mensuels), propose une approche unique pour trouver l'amour. En utilisant une banque de plus de 2000 questions, elle explore en profondeur les personnalités des utilisateurs pour les mettre en relation avec des individus compatibles. Rejetant les interactions superficielles comme les « j'aime » et les glissements, Duolicious favorise des connexions authentiques grâce à des messages originaux. Entièrement gratuite et sans publicité, elle est soutenue par les dons de la communauté et les contributions de code. Le front-end et le back-end sont open-source, invitant les développeurs à contribuer.

IGNITE : Le premier pack d’art entièrement IGS est sorti !

2025-01-05
IGNITE : Le premier pack d’art entièrement IGS est sorti !

Le groupe d’artistes Mistigris et Break Into Chat ont publié IGNITE, le tout premier pack d’art entièrement au format IGS (Instant Graphics and Sound). IGS est un protocole graphique obscur pour les BBS, et IGNITE est un hommage à son créateur, Larry Mears. Le pack inclut des images statiques et des animations sur des thèmes variés, ainsi qu’un outil de dessin IGS basé sur le web, JoshDraw, créé par l’auteur. IGNITE est compatible avec Atari ST et est disponible dans plusieurs formats compatibles.

Développement de jeux en Rust après un an : défis et espoirs

2025-01-05
Développement de jeux en Rust après un an : défis et espoirs

Un an après avoir documenté les difficultés du développement de jeux en Rust, l'auteur fournit une mise à jour. Bien que la pile graphique Rend3/WGPU/Vulkan soit désormais raisonnablement fonctionnelle, des obstacles importants subsistent. Plusieurs projets de jeux importants ont abandonné Rust en 2024, citant les restrictions de propriété et les longs temps de compilation comme principaux obstacles. Des bibliothèques clés ont été abandonnées, obligeant l'auteur à assurer la maintenance. Les performances sont également un goulot d'étranglement, le processeur atteignant son maximum à environ 25 % de charge du GPU. Malgré ces défis, les progrès continuent, avec des plans pour publier un rendu amélioré sur crates.io dans quelques mois. Le billet souligne les difficultés persistantes dans le développement de jeux en Rust, en soulignant l'investissement de temps considérable nécessaire pour la maintenance de bas niveau et la nécessité de traiter l'efficacité du rendu et le calcul spatial.

Jeux

DIY Multideck : Un jeu de cartes pour jouer à des centaines de jeux de société

2025-01-04
DIY Multideck : Un jeu de cartes pour jouer à des centaines de jeux de société

Le DIY Multideck est un système de 162 cartes (3 jeux de cartes standard) qui vous permet de jouer à des centaines de jeux de société, des classiques aux titres modernes utilisant des plateaux ou des pièces. Imperméable et durable, il est parfait pour les voyages, le prototypage de jeux et l'essai de jeux avant de les acheter. Le jeu consiste à sélectionner des sous-ensembles de cartes et à se concentrer sur des coins spécifiques ; dessiner sur les cartes ajoute des mots, des icônes ou des plateaux de jeu. Le site Web officiel fournit des instructions pour de nombreux jeux.

Battlezone : Comment un jeu de tanks simple est devenu un simulateur militaire

2025-01-04
Battlezone : Comment un jeu de tanks simple est devenu un simulateur militaire

Lancé en 1980, Battlezone d'Atari a révolutionné le jeu vidéo avec son point de vue à la première personne innovant et ses graphismes vectoriels 3D. Alimenté par trois microprocesseurs — dont un dédié aux calculs matriciels complexes pour la perspective —, le jeu a repoussé les limites de la technologie, surmontant des défis tels que les limitations d'objets et le rognage d'écran. Inattendument, son succès a attiré l'attention de l'armée américaine, menant à une conversion accélérée en simulateur d'entraînement militaire, Army Battlezone. Cet article détaille le développement de Battlezone, son application militaire surprenante et les dilemmes éthiques auxquels ont été confrontés ses créateurs, soulignant les défis et l'ingéniosité du développement de jeux vidéo au début de son histoire.

La Gentrification de l'Histoire du Jeu Vidéo : Effacement et Joyaux Cachés

2025-01-03
La Gentrification de l'Histoire du Jeu Vidéo : Effacement et Joyaux Cachés

Cet article soutient que l'histoire dominante du jeu vidéo néglige souvent les contributions des cultures et régions non occidentales. Prenant des exemples de Taïwan, de Corée du Sud et du Brésil, l'auteur met en lumière comment les barrières linguistiques, les préjugés culturels et les modèles économiques différents marginalisent de nombreux jeux méritants. Cette perspective « centrée » fausse la véritable image de l'histoire du jeu vidéo, ignorant les expériences uniques des joueurs et les contributions culturelles du monde entier. L'article plaide pour un récit plus inclusif et diversifié de l'histoire du jeu vidéo.

Rendu de terrain en moins de 20 lignes de code : renaissance du moteur Voxel Space

2025-01-03
Rendu de terrain en moins de 20 lignes de code : renaissance du moteur Voxel Space

Ce projet recrée l'algorithme de rendu de terrain Voxel Space utilisé dans le jeu Comanche de 1992. L'algorithme, implémenté en moins de 20 lignes de code, utilise des cartes de hauteur et de couleur pour rendre le terrain en utilisant une approche similaire au ray tracing. L'article détaille l'algorithme, en proposant des stratégies d'optimisation telles que le rendu de l'arrière vers l'avant et de l'avant vers l'arrière, et des ajustements de niveau de détail pour améliorer les performances. Le projet est open-source, incluant le code et une démo web exécutable.

Marvel Rivals lève les bannissements de 100 ans pour les joueurs Mac et Steam Deck

2025-01-03
Marvel Rivals lève les bannissements de 100 ans pour les joueurs Mac et Steam Deck

Le jeu gratuit Marvel Rivals a initialement banni à tort des joueurs Mac et Steam Deck pendant 100 ans pour avoir utilisé des outils de compatibilité tels que Proton et CrossOver. Suite aux protestations des joueurs et à l'intervention du PDG de CodeWeavers, NetEase a levé les bannissements et promis d'améliorer la précision de son système anti-triche. Cela souligne le défi que rencontrent les développeurs de jeux pour concilier jeu équitable et compatibilité multiplateforme.

Remake 2024 du jeu PDA de 2004 : Darklaga Cannonball Symphony

2025-01-03

En 2022, l'auteur a retrouvé un DVD contenant le code source C++, les sprites, les sons et la musique de son jeu vidéo de 2004, Darklaga Cannonball Symphony. Comme il était impossible de le compiler (à cause de dépendances propriétaires manquantes), il a décidé de le reprogrammer en tant que projet de loisir. Le remake est une page web fonctionnant directement dans le navigateur et ne pesant que 1,4 Mo. L'article détail les choix technologiques faits pour assurer la longévité du jeu et l'optimisation de la taille du fichier.

WoW Hardcore : Le prochain feuilleton à succès de Twitch

2025-01-03
WoW Hardcore : Le prochain feuilleton à succès de Twitch

La guilde OnlyFangs, composée de streamers Twitch très populaires, a transformé le mode Hardcore de World of Warcraft Classic en un feuilleton captivant diffusé en direct. Avec la mort permanente comme conséquence ultime, les streamers s'immergent pleinement dans le jeu de rôle, créant un drame intense. Des scandales de tricherie, des exécutions publiques et des rivalités entre factions animent le récit, attirant des dizaines de milliers de spectateurs et surpassant le battage médiatique autour des sorties de nouveaux jeux. Ce phénomène a revitalisé la popularité de WoW, augmentant l'audience des streamers et établissant un format de contenu unique.

Swing Savoy vs. Hollywood : Déconstruction des mythes stylistiques

2025-01-03
Swing Savoy vs. Hollywood : Déconstruction des mythes stylistiques

Cet essai démystifie les idées reçues concernant les styles « Savoy » et « Hollywood » du Lindy Hop. Grâce à une analyse minutieuse d'images d'archives, l'auteur révèle la diversité des styles chez les danseurs des deux régions, soulignant l'influence de l'époque, de la géographie et des préférences individuelles. L'article plaide contre un étiquetage simpliste, en mettant l'accent sur les qualités uniques de chaque danseur et en prônant une appréciation plus profonde de la diversité stylistique plutôt qu'une catégorisation rigide.

Les chansons de méchants Disney sont en voie de disparition : « Bye Bye » de Mufasa en est la preuve

2025-01-02
Les chansons de méchants Disney sont en voie de disparition : « Bye Bye » de Mufasa en est la preuve

L’animation Disney a autrefois prospéré grâce à des chansons de méchants mémorables, mais ces dernières années ont vu une baisse de qualité. L’article utilise « Bye Bye », une chanson de la suite de Mufasa : Le Roi Lion, comme principal exemple. Il soutient que la chanson manque de créativité et d’impact, ne parvenant pas à établir la personnalité du méchant Kiros ni son niveau de menace. Comparée aux chansons classiques de méchants Disney, « Bye Bye » est très en deçà. L’auteur suggère que les grandes chansons de méchants mettent en valeur la méchanceté du méchant et font avancer l’intrigue, mais « Bye Bye » ne fait ni l’un ni l’autre. L’article conclut par un appel à Disney pour qu’il revitalise son approche des chansons de méchants et retrouve son ancienne gloire.

Générateur de noms de dragons : Créez des noms uniques pour vos dragons de D&D, Skyrim et WoW

2025-01-02

Vous avez du mal à nommer votre dragon ? DragonNameGenerator.net propose un outil puissant pour générer des noms de dragons uniques, adaptés à divers jeux (D&D, Skyrim, WoW, etc.), couleurs, genres et même votre propre nom ! Il couvre divers types de dragons et de légendes, des imposants dragons rouges aux dragons noirs rusés. Des générateurs spécialisés pour D&D, Skyrim et WoW améliorent votre expérience de jeu en fournissant des noms parfaitement adaptés à chaque univers. Créez le nom parfait pour votre compagnon mythique dès aujourd'hui !

L'histoire secrète de Bogus Software : L'histoire inédite des premiers développeurs de jeux de Microsoft

2025-01-02

Dans les années 1980, un groupe de programmeurs Microsoft a secrètement créé "Bogus Software", un studio de jeux clandestin. Ils ont développé des jeux emblématiques comme le Démineur et le Solitaire, ainsi que d'autres titres moins connus. Initialement des projets internes, beaucoup ont ensuite été intégrés au Windows Entertainment Pack. Cet article détaille l'histoire de Bogus Software, ses membres, les jeux qu'ils ont créés et les histoires fascinantes qui les entourent.

Jouez à DOOM pour prouver que vous êtes humain : un CAPTCHA hors du commun

2025-01-01
Jouez à DOOM pour prouver que vous êtes humain : un CAPTCHA hors du commun

Ce projet, DOOM CAPTCHA, vous permet de jouer à une version miniature de DOOM pour vérifier que vous êtes humain. Il utilise Emscripten pour compiler un port minimal de DOOM en WebAssembly, permettant la communication entre la boucle de jeu basée sur C et une interface utilisateur CAPTCHA en JavaScript. Des modifications ont été apportées pour ajouter des événements tels que la naissance du joueur, la mort et les morts d'ennemis, cruciaux pour la fonctionnalité du CAPTCHA. Le projet utilise la version shareware légalement accessible de DOOM et ajuste les paramètres du jeu pour augmenter la difficulté (niveau de difficulté Cauchemar !, jeu plus rapide), en ignorant le menu et en commençant directement le niveau. Pour réussir, les joueurs doivent tuer au moins 3 monstres dans un délai imparti.

Jeux

Cesium for Unreal : Intégrer le monde réel à Unreal Engine

2025-01-01
Cesium for Unreal : Intégrer le monde réel à Unreal Engine

Cesium for Unreal est un plugin gratuit et open source qui combine les capacités géoespatiales 3D de Cesium avec la puissance de rendu haute fidélité d'Unreal Engine. Cela permet aux développeurs de créer des mondes numériques à l'échelle réelle et avec du contenu 3D dans Unreal Engine. Accédez à du contenu 3D mondial enrichi, incluant le terrain, l'imagerie, les villes 3D et la photogrammétrie, en un clic via Cesium ion. Le plugin s'intègre parfaitement à l'éditeur Unreal Engine, aux acteurs, aux composants, aux blueprints et autres fonctionnalités UE, permettant un haut degré d'interactivité, de réalisme physique et de photoréalisme.

Prototypage de jeux rapide avec LÖVE

2024-12-31

Un programmeur, dans le but de terminer un jeu complet en 2025, a créé des prototypes de jeux d'échecs et de cartes à l'aide du framework LÖVE2D en Lua. L'API simple mais puissante de LÖVE a permis des interactions complexes d'interface utilisateur avec un minimum de code, encore accélérées par la génération de code assistée par LLM. L'auteur a trouvé LÖVE idéal pour le prototypage, en particulier pour l'interface utilisateur, mais a noté la nécessité d'améliorer le rechargement à chaud et la séparation de la logique pour les projets plus importants. Le plan est d'utiliser LÖVE pour développer un MVP de jeu de base.

Les consoles russes ne peuvent pas rivaliser avec la PS5 et la Xbox Series X

2024-12-31
Les consoles russes ne peuvent pas rivaliser avec la PS5 et la Xbox Series X

La tentative de la Russie de créer ses propres consoles de jeux vidéo rencontre des difficultés. Une console, alimentée par le processeur Elbrus, n'a pas les performances nécessaires pour concurrencer la PS5 ou la Xbox Series X. Une autre, une console de jeu en nuage de MTS, coûte seulement 45 dollars et dépend d'une plateforme de jeu en nuage. Le gouvernement russe admet que ces consoles ne peuvent pas rivaliser avec les machines de dernière génération, mais son objectif est de promouvoir le développement de jeux vidéo nationaux.

Index des sorties de jeux Amiga 2024 : Les jeux rétro prospèrent

2024-12-31
Index des sorties de jeux Amiga 2024 : Les jeux rétro prospèrent

Le site web Lemon Amiga a publié son index 2024 des sorties de jeux Amiga, présentant une multitude de nouveaux titres couvrant divers genres, notamment les jeux de plateforme, les jeux de réflexion et les jeux de tir. L'index comprend à la fois des ports fidèles de jeux d'arcade classiques et des créations originales, soulignant la communauté de jeux Amiga dynamique. Il inclut également des prototypes de jeux et des titres en développement, démontrant la passion durable pour la création de jeux Amiga.

Projet Open Source Arnis : Réplication d'emplacements réels dans Minecraft

2024-12-31
Projet Open Source Arnis : Réplication d'emplacements réels dans Minecraft

Arnis est un projet open source écrit en Rust qui génère n'importe quel emplacement du monde réel dans Minecraft Java Edition avec un niveau de détail élevé. En exploitant les données géospatiales d'OpenStreetMap et la puissance de Rust, Arnis crée efficacement des mondes Minecraft complexes et précis reflétant la géographie et l'architecture du monde réel. Les utilisateurs sélectionnent une zone, et Arnis traite les données pour générer un monde Minecraft centré sur les coordonnées 0,0,0. Initialement développé en Python, il a été porté sur Rust pour des performances améliorées.

Défiez votre cerveau : Reliez les points sans croiser les lignes

2024-12-31
Défiez votre cerveau : Reliez les points sans croiser les lignes

Il s’agit d’un jeu de réflexion qui teste vos capacités de raisonnement spatial : reliez les points sans croiser les lignes. L’objectif est de relier tous les points sans que les lignes se croisent. Cela semble simple, mais cela implique une logique complexe, exigeant des joueurs qu’ils réfléchissent attentivement et planifient leurs itinéraires pour réussir le défi. La difficulté augmente progressivement, testant votre patience et votre stratégie. Convient aux joueurs de tous âges pour profiter du plaisir de résoudre des énigmes.

Mise à jour du projet de portage de jeu Dreamcast

2024-12-31
Mise à jour du projet de portage de jeu Dreamcast

Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis a publié sur GitLab un projet appelé dca3-game, visant à porter les moteurs librw et re3 sur la console Dreamcast. Créé en décembre 2024, le projet compte plus de 3000 commits, plusieurs branches et balises, ainsi que plusieurs versions. Ce projet offre aux passionnés de Dreamcast la possibilité de découvrir des jeux classiques sur leur console.

PlayStation mise sur les jeux en service continu

2024-12-31
PlayStation mise sur les jeux en service continu

Malgré les récents contretemps avec certains titres en service continu, le co-PDG de PlayStation, Herman Hulst, a réaffirmé l'engagement de l'entreprise envers ce modèle dans une récente interview accordée à Famitsu. Il a cité le succès de Helldivers 2 comme exemple principal, soulignant ses mises à jour continues de contenu et le fort engagement des joueurs. Tout en reconnaissant le paysage concurrentiel, PlayStation entend équilibrer son portefeuille, en continuant à développer des jeux en service continu et des jeux solo à histoire captivante.

Il était une fois dans l'Ouest : La scène légendaire de la mouche

2024-12-30

Dans le chef-d'œuvre de Sergio Leone, *Il était une fois dans l'Ouest*, une séquence d'ouverture légendaire se distingue : Jack Elam et une mouche. Cette scène d'environ 100 secondes met en valeur le jeu d'acteur magistral d'Elam, utilisant des expressions faciales et des gestes subtils pour dépeindre la malice sournoise du personnage. La mouche sert de véhicule à Elam pour montrer son intensité caractéristique « aux yeux globuleux », transformant une interaction simple en une puissante déclaration sur la personnalité du personnage et le style cinématographique. La scène, plus qu'un simple élément de l'intrigue, est une vitrine de la présence emblématique d'Elam à l'écran.

Jeux

Un YouTuber gagne une bataille DMCA contre un faux avocat de Nintendo

2024-12-30
Un YouTuber gagne une bataille DMCA contre un faux avocat de Nintendo

Le YouTuber allemand Domtendo a été confronté à des demandes de retrait DMCA d'un faux avocat de Nintendo, menaçant son canal de 17 ans. En remarquant l'utilisation par l'avocat d'une adresse e-mail ProtonMail et en contactant directement Nintendo, Domtendo a exposé la fraude. Nintendo a confirmé l'illégalité de l'e-mail, ce qui a conduit au retrait des revendications. Cet incident met en évidence les lacunes du système DMCA de YouTube et la prévalence des abus de droits d'auteur, entraînant des appels à la réforme des politiques.

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