Rendu de terrain en moins de 20 lignes de code : renaissance du moteur Voxel Space
2025-01-03
Ce projet recrée l'algorithme de rendu de terrain Voxel Space utilisé dans le jeu Comanche de 1992. L'algorithme, implémenté en moins de 20 lignes de code, utilise des cartes de hauteur et de couleur pour rendre le terrain en utilisant une approche similaire au ray tracing. L'article détaille l'algorithme, en proposant des stratégies d'optimisation telles que le rendu de l'arrière vers l'avant et de l'avant vers l'arrière, et des ajustements de niveau de détail pour améliorer les performances. Le projet est open-source, incluant le code et une démo web exécutable.
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