Category: Jeux

No Man's Sky Worlds Partie II : Des milliards de nouvelles planètes !

2025-01-29
No Man's Sky Worlds Partie II : Des milliards de nouvelles planètes !

No Man's Sky a reçu une mise à jour massive, Worlds Partie II, ajoutant des milliards de nouveaux systèmes stellaires et des trillions de nouvelles planètes à explorer ! Cette mise à jour étend considérablement l'univers du jeu, en introduisant de nouveaux terrains, biomes, flore, faune et d'énormes géantes gazeuses. Les améliorations de la physique de l'eau, de l'éclairage et du sous-marin améliorent l'expérience d'exploration. De nouvelles quêtes, histoires et une expédition avec un nouveau vaisseau spatial unique (un hybride d'un vaisseau vivant et d'un chasseur à réaction) complètent la mise à jour.

Configuration système de Civilization VII : Votre PC est-il à la hauteur ?

2025-01-28

Neuf ans après Civ VI, Civilization VII arrive enfin ! Les configurations système minimale et recommandée ont été révélées. La configuration minimale inclut un processeur Intel i5-4690 ou équivalent, 8 Go de RAM, une carte graphique GTX 1050 ou équivalente et 20 Go de stockage. La configuration recommandée passe à un Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 3600X, 16 Go de RAM, une RTX 2060 ou équivalente. L'article souligne que le jeu est gourmand en ressources CPU, faisant d'une mise à niveau du CPU une priorité pour des performances optimales. Êtes-vous prêt à bâtir votre empire ?

Vole-Sim : Un simulateur de hamster hyperréaliste

2025-01-28

Le projet GitHub Vole-Sim est un simulateur de hamster remarquablement réaliste, connu pour son niveau de détail et sa précision. Construit avec le moteur Unity, il simule un large éventail de comportements de hamster, notamment manger, dormir, jouer et explorer leur environnement. Les utilisateurs peuvent observer et interagir avec les hamsters dans leur vie quotidienne. Au-delà du divertissement, le projet met en évidence la puissance du moteur Unity dans la simulation du comportement biologique.

Une console rétro alimentée par FPGA recrée l'expérience PlayStation

2025-01-28
Une console rétro alimentée par FPGA recrée l'expérience PlayStation

Retro Remake lance le SuperStation One, un clone de PlayStation basé sur FPGA à 180 $, prévu pour le quatrième trimestre 2025. Compatible avec les accessoires PlayStation d'origine et d'autres cœurs MiSTer FPGA, il offre une connectivité moderne (HDMI, USB-C) et un SuperDock en option pour lire les disques PlayStation originaux. L'émulation FPGA assure des performances précises et une faible latence.

Jeux

s&box : Une puissante boîte à outils pour le développement de jeux

2025-01-28

s&box est un outil de développement de jeux bac à sable basé sur le moteur Source 2, offrant aux joueurs et aux développeurs un environnement de création très flexible. Vous pouvez l'utiliser pour créer différents types de jeux, des simples jeux de tir à la première personne aux jeux de stratégie complexes, et même construire vos propres modes de jeu et cartes. s&box possède une puissante boîte à outils, incluant un langage de script facile à utiliser, une riche bibliothèque d'actifs et une interface intuitive, la rendant accessible même aux utilisateurs sans expérience en programmation. Il abaisse la barrière à l'entrée pour le développement de jeux, permettant à plus de personnes de participer à la création de jeux.

Explorateur de drapeaux : maîtrisez le jeu de puzzle de drapeaux mondiaux ultime

2025-01-27

Explorateur de drapeaux est un jeu éducatif qui met les joueurs au défi d'identifier les pays et les régions en fonction de fragments de drapeaux. Combinant réflexion stratégique et reconnaissance visuelle, les joueurs disposent de 6 tentatives par puzzle, recevant des commentaires sur la distance, la direction et le pourcentage de précision après chaque essai. Avec des modes illimités et quotidiens, Explorateur de drapeaux offre des possibilités de pratique infinies et un suivi détaillé des progrès, favorisant l'apprentissage de la géographie et les compétences d'identification des drapeaux. Les fonctions de partage social ajoutent une autre couche d'interaction.

Championnat du monde d'Excel : Le Super Bowl des geeks

2025-01-27
Championnat du monde d'Excel : Le Super Bowl des geeks

Le premier Championnat du monde d'Excel de Microsoft a eu lieu à Las Vegas, attirant des maîtres des feuilles de calcul du monde entier. La compétition, au format e-sport, a vu les concurrents s'affronter sur scène avec des défis complexes de formules Excel pour un prix en argent et une ceinture de champion. La popularité de l'événement a surpris beaucoup de monde, avec une salle comble et une diffusion en direct sur ESPN3, mettant en évidence l'attrait inattendu et l'esprit compétitif autour des compétences en feuilles de calcul dans le monde moderne.

OpenJazz : Une renaissance open-source d'un jeu de plateforme classique

2025-01-27

OpenJazz est une version gratuite et open-source du jeu de plateforme classique pour PC, Jazz Jackrabbit. Initialement sorti en 1994 par Epic MegaGames, le gameplay rapide de Jazz Jackrabbit lui a valu de nombreux éloges. Commencé en 2005, OpenJazz permet aux joueurs de profiter du jeu sur Windows et Linux, surmontant les limitations des systèmes DOS obsolètes. Une version multijoueur a même été lancée en 2009, donnant une nouvelle vie à ce titre bien-aimé.

Uppercut : Accès en un clic à Xbins, le serveur FTP homebrew Xbox, sous OS X Tiger

2025-01-26

Uppercut est un retour nostalgique au début des années 2000, offrant un accès en un seul clic au serveur FTP Xbins du homebrew Xbox, spécifiquement conçu pour OS X Tiger (10.4). Cela élimine les configurations fastidieuses d'IRC et FTP du passé. Inspiré par Pandora, le connecteur Xbins moderne, Uppercut recrée l'expérience d'accès aux ressources homebrew telle qu'elle aurait pu être en 2005. Pour les utilisateurs de systèmes d'exploitation modernes, Pandora est recommandé. Le développeur diffuse également en direct le processus de développement sur Twitch.

Ressusciter un format audio mort : le retour de ZZM

2025-01-26
Ressusciter un format audio mort : le retour de ZZM

Cet article de blog détaille le parcours de l'auteur pour faire revivre le format audio disparu ZZM, utilisé dans le jeu classique ZZT. ZZM, uniquement jouable sous MS-DOS, a posé des défis importants. L'auteur les a surmontés en utilisant JavaScript et l'API Web Audio, en effectuant de l'ingénierie inverse sur le moteur sonore de ZZT, en reconstruisant sa table de fréquences et en analysant le format de fichier unique de ZZM. Le résultat ? La musique ZZM est maintenant jouable dans un navigateur. Ce projet met en avant des compétences de programmation impressionnantes et une passion profonde pour les jeux rétro et les défis techniques.

Le mode Aventure de Dwarf Fortress arrive enfin sur Steam !

2025-01-26
Le mode Aventure de Dwarf Fortress arrive enfin sur Steam !

La mise à jour tant attendue du mode Aventure pour Dwarf Fortress a été officiellement lancée le 23 janvier, disponible sur Steam et Itch.io. Cette mise à jour gratuite transforme l'emblématique simulateur de construction et de gestion en une expérience roguelike au tour par tour. Les joueurs peuvent utiliser des personnages personnalisés, explorer des mondes existants sous un angle différent ou se lancer dans des quêtes dans des mondes nouvellement générés. Le mode Aventure conserve la simulation mondiale et les éléments sandbox caractéristiques de Dwarf Fortress, mais met l'accent sur l'exploration et les quêtes, offrant une expérience stratégique stimulante et rejouable.

Optimisation des builds de League of Legends avec la programmation linéaire : Étude de cas Kai'Sa

2025-01-26

Un joueur de League of Legends a utilisé la programmation linéaire pour optimiser les builds d'objets pour la championne Kai'Sa. En définissant une fonction objectif (minimiser le coût total en or) et des contraintes (atteindre les seuils de statistiques pour l'évolution des compétences de Kai'Sa et les limites d'inventaire), le joueur, utilisant Rust et un solveur de programmation linéaire, a trouvé la build optimale. L'article détaille également la récupération des données d'objets depuis l'API Data Dragon de Riot et prend en compte des facteurs pratiques du jeu, tels que les composants d'objets et la vitesse de déplacement, conduisant à des stratégies raffinées.

Mise à jour d'OpenRA de décembre 2024 : les jeux RTS classiques renaissent

2025-01-25
Mise à jour d'OpenRA de décembre 2024 : les jeux RTS classiques renaissent

OpenRA, la réinvention open source de jeux RTS classiques tels que Alerte Rouge, Command & Conquer et Dune 2000, a publié une mise à jour majeure en décembre 2024. Cette mise à jour comprend de nombreux correctifs de bogues et de nouvelles fonctionnalités, notamment un éditeur de cartes amélioré, des descriptions d'unités améliorées, la prise en charge d'actifs haute définition et des progrès vers une meilleure prise en charge multilingue. Un test de Tiberian Dawn HD est également inclus. Les joueurs sur Windows, macOS et Linux peuvent profiter d'un gameplay modernisé avec déplacement d'attaque, ancienneté des unités et brouillard de guerre.

Jeux

Le modèle o1 d'OpenAI excelle à Codenames

2025-01-25
Le modèle o1 d'OpenAI excelle à Codenames

Le modèle o1 d'OpenAI a joué à Codenames contre lui-même, et les résultats ont été étonnamment impressionnants. Au cours de plus de 20 parties, o1 a constamment démontré un raisonnement solide et une vaste base de connaissances, à la fois comme donneur d'indices et comme devineur. Les chercheurs ont observé les connaissances générales supérieures d'o1 par rapport aux humains, connectant habilement des mots apparemment non liés. Des exemples incluent l'utilisation de "007" comme indice, et la liaison de "courrier", "avocat", "ligne" et "journal" avec le seul mot "papier". Cela montre le potentiel des grands modèles de langage dans les jeux stratégiques, suggérant des applications futures dans divers environnements de jeu.

Jeux

L'IA bon marché rend les idées « stupides » possibles : Naissance de Gongzilla

2025-01-25
L'IA bon marché rend les idées « stupides » possibles : Naissance de Gongzilla

L'auteure a utilisé les fonctionnalités o1 et v0 de ChatGPT pour créer un petit jeu appelé Gongzilla en moins d'une heure, sans écrire une seule ligne de code, grâce à de multiples itérations. Bien que le jeu lui-même ne soit pas parfait, il met en évidence les possibilités de prototypage rapide et de réalisation créative à l'ère de l'IA bon marché. Cet article explore la facilité de la création assistée par IA et la valeur d'explorer des idées « stupides » à faible coût ; même si ces idées ne sont pas parfaites, le plaisir d'apprendre et de créer est inestimable.

Fermeture d'EA Origin : sécurisez vos jeux !

2025-01-25
Fermeture d'EA Origin : sécurisez vos jeux !

EA ferme sa plateforme Origin le 17 avril 2025. Tous les utilisateurs d'Origin doivent migrer vers l'application EA pour continuer à jouer et préserver leurs données de jeu. Bien que la transition soit relativement simple, elle nécessite un système 64 bits, ce qui pourrait nécessiter une mise à niveau pour certains utilisateurs. Alternativement, les joueurs peuvent ajouter leurs jeux à leur bibliothèque Steam pour éviter d'utiliser l'application EA.

VIC-20 Elite : Une aventure rétro de commerce spatial

2025-01-24
VIC-20 Elite : Une aventure rétro de commerce spatial

Le programmeur Aleksi Eeben a porté le jeu classique de commerce spatial Elite sur VIC-20 en 2025 via un portage non officiel. Malgré la mémoire limitée du VIC-20, VIC-20 Elite propose 30 vaisseaux uniques, les stations spatiales Coriolis et Dodo, et les éléments de gameplay principaux tels que l'exploration, le combat et une économie dynamique. Certaines fonctionnalités ont été réduites pour s'adapter aux contraintes matérielles, mais il s'agit d'un exploit remarquable de programmation 8 bits et un témoignage de l'attrait durable de l'original.

Jeux

Netflix mise sur le cloud gaming avec des jeux coopératifs et de fête

2025-01-24
Netflix mise sur le cloud gaming avec des jeux coopératifs et de fête

Netflix étend ses efforts dans le cloud gaming en prévoyant de lancer un service proposant des jeux coopératifs et de fête diffusés directement sur les téléviseurs. Le co-PDG Greg Peters a décrit cela comme le successeur des soirées jeux de société familiales ou une évolution des jeux télévisés. Bien qu'aucune date de sortie n'ait été annoncée, Netflix teste le cloud gaming en version bêta depuis 2023 et prévoit de continuer à investir. L'entreprise se concentrera également sur des jeux narratifs basés sur la propriété intellectuelle de Netflix.

Epic Games subventionne les développeurs pour contourner les frais de l'App Store d'Apple

2025-01-24
Epic Games subventionne les développeurs pour contourner les frais de l'App Store d'Apple

Epic Games étend sa boutique de jeux mobiles en subventionnant les frais que les développeurs iOS doivent payer pour utiliser des boutiques tierces, contestant directement la domination de l'App Store d'Apple. Cette initiative vise à attirer plus de jeux sur sa boutique et à lutter contre les frais élevés d'Apple. Epic paiera la Core Technology Fee (CTF) d'Apple pour les développeurs participant à son programme de jeux gratuits, mais ce n'est pas une solution à long terme. Epic espère que l'UE appliquera le Digital Markets Act (DMA) pour briser le monopole d'Apple. Il s'agit de la dernière manœuvre dans la longue bataille d'Epic contre Apple et Google, qui, selon Epic, imposent des restrictions et des frais injustes aux développeurs, étouffant la concurrence sur le marché du jeu mobile. Malgré un lancement retardé en raison de problèmes techniques, Epic est déterminée à pousser pour une plus grande concurrence dans le paysage des boutiques d'applications mobiles.

Décodage du logo Mario : une plongée étonnamment profonde dans les schémas de couleurs

2025-01-23

Le blogueur Louie Mantia s’est lancé dans une analyse fascinante de l’utilisation des couleurs dans les logos des jeux Mario. Il a découvert des schémas dans les choix de couleurs apparemment aléatoires des différents styles de logos de la franchise. En examinant méticuleusement 40 logos de jeux, il a constaté que le vert est la couleur la plus utilisée, tandis que le rouge domine la lettre « M ». Son analyse a abouti à un schéma de couleurs « plus Mario » proposé, créant des corrélations intrigantes avec les dates de sortie, les genres de jeux et même les personnages de l’illustration de la boîte.

Jeux

Tokyo Xtreme Racer : Plongeon technique dans le reboot propulsé par Unreal Engine 5

2025-01-23
Tokyo Xtreme Racer : Plongeon technique dans le reboot propulsé par Unreal Engine 5

Après 18 ans d'absence, la série Tokyo Xtreme Racer fait son grand retour avec un nouveau jeu en accès anticipé sur Steam. Cette revue technique explore en profondeur l'implémentation de l'Unreal Engine 5.4. Étonnamment, même une GTX 1070 permet de faire tourner le jeu en douceur à 1080p avec des paramètres élevés. L'auteur fournit des comparaisons détaillées de la qualité visuelle et des performances selon les différents préréglages, en examinant l'impact de la technologie d'éclairage Lumen. Les performances sur Steam Deck et les attentes concernant les futures mises à jour sont également abordées. Le jeu se révèle étonnamment scalable et visuellement attrayant, même sur du matériel plus ancien.

Jeux

Minecraft généré par IA : Un monde pixelisé buggé

2025-01-23
Minecraft généré par IA : Un monde pixelisé buggé

Oasis Minecraft, un jeu Minecraft généré par IA, est remarquable par son absence unique de « permanence des objets ». Dans ce jeu, les montagnes disparaissent en un clin d'œil, les constructions se désintègrent instantanément et les créatures se transforment en sable. L'auteur relate des bugs bizarres rencontrés : un terrain changeant, des blocs qui changent de forme et des fluctuations erratiques de santé. Il ne s'agit pas de bugs, mais d'événements étranges résultant de la tentative de l'IA de prédire l'image suivante, illustrant les limites de l'entraînement de l'IA générative tout en créant par inadvertance une expérience surréaliste et onirique.

Jeux Jeu IA

Jeu de tir multijoueur en Lisp : L'odyssée d'un développeur solo

2025-01-22
Jeu de tir multijoueur en Lisp : L'odyssée d'un développeur solo

Un développeur solo a créé un jeu de tir à la troisième personne multijoueur basé sur le web, Wizard Masters, en utilisant Clojure, un dialecte Lisp. En tirant parti du REPL de Clojure pour une itération rapide et de Babylon.js pour les graphismes, l'article détaille le système de règles du jeu, l'architecture réseau et les calculs de dégâts en zone d'effet. Les défis rencontrés incluent la gestion de l'état, le manque d'une communauté solide de développement de jeux Clojure et les limitations de la plateforme web. L'auteur conclut en pesant le pour et le contre du développement de jeux web et souligne le rôle crucial des outils, laissant entendre un possible passage à un moteur principal comme Unity ou Unreal à l'avenir.

Jeux

Pitfall! Réinventé : Une version moderne d'un jeu de plateforme classique

2025-01-22

Le classique de 1982 d'Atari 2600, Pitfall!, revient sous forme d'expérience navigateur ! Il ne s'agit pas d'une simple émulation, mais d'une reconstruction en TypeScript, méticuleusement réalisée à partir du code source assembleur 6507 original. Tout en préservant fidèlement les sons et les graphismes, le remake introduit le défilement latéral, le contrôle en plein air, des mécaniques de pièges améliorées et bien plus encore. Les modes Facile, Normal et Difficile s'adressent à tous les niveaux de compétence. Que vous soyez un joueur nostalgique ou un nouveau venu, préparez-vous à une aventure palpitante dans la jungle !

Jeux plateforme

Castle Game Engine sur le Web : 3 premières démos !

2025-01-21
Castle Game Engine sur le Web : 3 premières démos !

Castle Game Engine est fier d’annoncer la sortie de ses 3 premières applications web fonctionnelles ! Découvrez des scènes 3D et un jeu 2D directement dans votre navigateur (Firefox, Chrome, etc.) sans installation. Fonctionnant avec WebAssembly et WebGL, le code multiplateforme offre un aperçu des futures fonctionnalités, telles que le chargement de données, actuellement en cours de développement. Une documentation complète est disponible, même si la cible web est encore sur une branche de développement.

Jeux

Les développeurs de jeux en ont assez des initiatives IA de leurs patrons

2025-01-21
Les développeurs de jeux en ont assez des initiatives IA de leurs patrons

Une enquête révèle une inquiétude croissante parmi les développeurs de jeux vidéo concernant l'impact de l'IA sur l'industrie. Près de la moitié des 3 000 personnes interrogées ont exprimé des inquiétudes quant aux effets négatifs de l'IA, 30 % affichant une négativité totale. Bien que l'IA offre des avantages potentiels en matière de codage, d'art et de génération de modèles 3D, de nombreux développeurs constatent des applications pratiques limitées et signalent une augmentation de la charge de travail et une insécurité de l'emploi. Les heures supplémentaires et les licenciements sont fréquents, entraînant une frustration généralisée. Les développeurs attribuent ces problèmes à une sur-expansion post-pandémique, à des attentes irréalistes et à une mauvaise gestion.

Variantes de Sudoku : Jouez et créez des puzzles de Sudoku uniques

2025-01-21
Variantes de Sudoku : Jouez et créez des puzzles de Sudoku uniques

SudokuVariants est une plateforme en ligne où les utilisateurs peuvent jouer et créer diverses variantes de Sudoku. Le site propose un large choix de types de Sudoku, notamment le Sudoku Killer, le Sudoku Arrow et le Sudoku Thermo, permettant aux utilisateurs de filtrer et de sélectionner des puzzles en fonction de leurs préférences. De plus, il prend en charge la sauvegarde et l’importation de grilles de Sudoku pour une expérience de jeu pratique.

Ingénierie inverse de l'anti-triche en mode utilisateur de Call of Duty

2025-01-21
Ingénierie inverse de l'anti-triche en mode utilisateur de Call of Duty

Cet article détaille une analyse approfondie de TAC, l'anti-triche en mode utilisateur de Call of Duty: Black Ops Cold War. L'auteur a méticuleusement procédé à l'ingénierie inverse de TAC, révélant ses techniques sophistiquées. Celles-ci incluent les recherches d'API en temps réel, des mesures anti-débogage (détection des registres de débogage et du mode de signature de test), la détection des hooks API, la détection des superpositions externes et des stubs de syscalls personnalisés cryptés innovants. L'analyse couvre les méthodes de terminaison de processus de TAC, l'anti-analyse de signatures, et d'autres astuces anti-débogage. L'intégration avec la protection de code Arxan renforce encore la robustesse de TAC. Cette recherche fournit des informations précieuses sur les mécanismes anti-triche et l'ingénierie inverse.

Jouez à Casse-Briques avec vos Mains !

2025-01-20
Jouez à Casse-Briques avec vos Mains !

Oubliez les manettes ! « Casse-Briques Manuel » vous permet de jouer au jeu classique en utilisant uniquement vos mains. Le jeu utilise votre webcam pour suivre les mouvements de votre paume, contrôlant la raquette pour casser les briques. La difficulté augmente à chaque niveau, accélérant la balle et réduisant la largeur de la raquette, testant ainsi vos réflexes. Tout le traitement se fait directement dans votre navigateur, garantissant ainsi votre confidentialité. Le code du jeu est open-source, construit avec JavaScript, le canevas HTML et le suivi des mains MediaPipe. Le créateur propose également d'autres projets open-source amusants, tels que des convertisseurs de vidéo en art ASCII.

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