Category: Jeux

Ingénierie inverse : Décryptage de la simulation réaliste du soleil dans Shenmue

2025-03-12
Ingénierie inverse : Décryptage de la simulation réaliste du soleil dans Shenmue

Cet article détaille une exploration d’ingénierie inverse du code à l’origine de la simulation réaliste du soleil dans le jeu classique Dreamcast de Sega, Shenmue. En analysant les fonctions responsables du calcul de la position du soleil, l’auteur révèle comment les développeurs ont intelligemment approché l’emplacement du soleil en utilisant la rotation de la Terre et l’inclinaison axiale. Les comparaisons entre Shenmue et Shenmue II mettent en évidence des différences algorithmiques subtiles. Cette recherche met en lumière le souci du détail dans le développement de jeux et la puissance de l’ingénierie inverse pour comprendre la logique du logiciel et l’intention du développeur.

Jeux

Décryptage de Space Invaders : Plongeon au cœur du code

2025-03-12

Cet article explore en détail le code assembleur du jeu d'arcade classique Space Invaders, révélant son design matériel ingénieux et son implémentation logicielle. Il analyse méticuleusement des aspects tels que le système d'affichage, la génération du son, la détection des collisions, la gestion des objets du jeu et un œuf de Pâques caché, soulignant des particularités intéressantes et des bogues cachés dans le code. L'auteur explore également les compromis de conception, tels que l'utilisation de la mémoire et l'optimisation des performances.

Jeux

Bluey vs. Cocomelon : Contenu enfantin artisanal vs. algorithmique

2025-03-12
Bluey vs. Cocomelon : Contenu enfantin artisanal vs. algorithmique

Cet article compare les processus créatifs derrière les émissions pour enfants très populaires Bluey et Cocomelon. Bluey, créé par l'animateur australien Joe Brumm, est salué pour son point de vue unique, son humour, sa dynamique familiale relatable et son attention méticuleuse aux détails. À l'inverse, Cocomelon, une sensation YouTube, utilise des algorithmes et des techniques basées sur les données pour maximiser l'engagement, mais est critiqué pour son manque d'originalité et sa valeur éducative. L'article explore le contraste saisissant entre ces approches, soulignant les défis de maintenir l'authenticité artistique à l'ère de la création de contenu pilotée par l'IA.

Shrek sur Xbox : L’histoire inédite du premier jeu utilisant le rendu différé

2025-03-12
Shrek sur Xbox : L’histoire inédite du premier jeu utilisant le rendu différé

Cet article relate le développement de Shrek sur Xbox, le révélant comme le jeu pionnier ayant utilisé le rendu différé. L’équipe a rencontré d’immenses défis pour implémenter un éclairage omnidirectionnel sur le matériel limité de la Xbox originale. Grâce à des algorithmes ingénieux et une connaissance approfondie du matériel, ils ont surmonté de nombreux obstacles, obtenant des visuels impressionnants et contribuant de manière significative au rendu en temps réel. L’article souligne les rôles cruciaux de l’expertise mathématique d’Atman Binstock et des efforts inlassables de l’auteur, notamment le développement d’un profileur personnalisé en temps réel pour optimiser les performances.

Les LLM peuvent-ils créer un jeu de berger réaliste ?

2025-03-11
Les LLM peuvent-ils créer un jeu de berger réaliste ?

Un développeur a mis au défi les grands modèles linguistiques (LLM) de créer un jeu de conduite de moutons appelé "Chien de berger", en mettant l'accent sur le comportement réaliste du troupeau. L'invite détaillée comprenait des spécifications pour le mouvement des moutons, les réactions au chien et aux obstacles, et la mécanique du jeu. Les LLM ont eu pour tâche de construire le jeu entier dans un seul fichier index.html en utilisant HTML, CSS et JavaScript, avec au moins 10 niveaux, un chronomètre, un système de score et la progression du jeu enregistrée. L'expérience montre le potentiel des LLM dans le développement de jeux.

Sony développe secrètement des personnages PlayStation à l'IA : Aloy parle !

2025-03-10
Sony développe secrètement des personnages PlayStation à l'IA : Aloy parle !

Sony développe secrètement des prototypes de personnages de jeux vidéo alimentés par l'IA. Une vidéo divulguée montre Aloy, de Horizon Forbidden West, conversant avec les joueurs via des invites vocales. La technologie combine Whisper d'OpenAI, GPT-4, Llama 3 et les systèmes propriétaires EVS et Mockingbird de Sony, fonctionnant à la fois sur PC et PS5. Bien qu'il ne s'agisse pour l'instant que d'un prototype interne, cela laisse entrevoir l'immense potentiel de l'IA dans l'interaction avec les personnages de jeux vidéo, suscitant des discussions sur l'impact de l'IA sur le développement de jeux vidéo et les acteurs vocaux.

La prochaine décennie de Xbox : consoles portables et nouvelle génération

2025-03-10
La prochaine décennie de Xbox : consoles portables et nouvelle génération

La stratégie Xbox de Microsoft évolue. Si les ventes de consoles ont diminué, sa base d’utilisateurs actifs a explosé grâce à l’acquisition d’Activision-Blizzard. Microsoft mise sur une stratégie multiplateforme, notamment le lancement prévu en 2025 d’une console portable de marque Xbox, nommée « Keenan », fonctionnant sous Windows et étroitement intégrée au PC Game Pass. Plus excitant encore, Microsoft a approuvé les consoles Xbox de nouvelle génération, prévues pour 2027, qui seront plus proches de Windows, améliorant l’efficacité des développeurs et maintenant la rétrocompatibilité. Cette démarche vise à consolider sa base d’utilisateurs fidèles et à rester compétitive grâce à un matériel plus puissant et une intégration plus étroite avec Windows.

Personnalisez les jeux avec le langage Canvas : créez votre propre monde de jeux

2025-03-10

Il s'agit d'une plateforme d'édition de jeux en ligne basée sur le langage Canvas, permettant aux utilisateurs de personnaliser et de modifier des jeux existants, voire de reprogrammer le gameplay. La plateforme propose plusieurs jeux prédéfinis que les utilisateurs peuvent choisir. Les utilisateurs peuvent télécharger leurs propres images et modifier à l'aide du langage SCL. Une fois terminé, les utilisateurs peuvent publier leur jeu sur un domaine personnalisé, tel qu'itch.io. Cette plateforme vise à présenter la facilité d'utilisation et la personnalisation du langage Canvas, offrant aux utilisateurs une expérience de création de jeux pratique.

Restate : simplification des workflows complexes de jeux d’IA

2025-03-10
Restate : simplification des workflows complexes de jeux d’IA

Cet article montre comment construire un jeu d’aventure textuel interactif à partir d’une seule invite utilisateur en utilisant le framework Restate. L’application orchestre la génération d’images, la synthèse vocale et de multiples appels de grands modèles de langage, tâches qui nécessitent traditionnellement des files d’attente de messages complexes et une gestion des erreurs. Restate simplifie cela grâce à des gestionnaires durables et des primitives de concurrence intégrées, offrant des nouvelles tentatives automatiques, une gestion de l’état et une exécution garantie des requêtes. L’auteur détaille l’architecture de l’application, l’implémentation du code et les solutions aux défis, montrant comment Restate gère efficacement les workflows longs et améliore la productivité des développeurs.

Jeux

Flight Simulator II sur Atari XE : Un retour nostalgique

2025-03-09
Flight Simulator II sur Atari XE : Un retour nostalgique

Cet article revient sur le classique des années 80, Flight Simulator, et sa suite, Flight Simulator II, plus précisément sa version pour Atari XE. Il retrace le parcours de la série de l'Apple II à l'IBM PC puis à l'Atari XE, soulignant les prouesses techniques et les aspects uniques de Flight Simulator II en tant que jeu inclus avec la console XE. Malgré ses graphismes simples, le jeu a été révolutionnaire pour son époque en tant que simulateur de vol, laissant une empreinte durable sur le genre.

Chanteur américain pris dans la résistance est-allemande

2025-03-09
Chanteur américain pris dans la résistance est-allemande

Le populaire chanteur américain Nick Rivers se rend en Allemagne de l'Est pour un festival de musique et tombe amoureux de la magnifique Hillary Flammond, se retrouvant impliqué dans un mouvement de résistance clandestin. Il s'associe à l'agent Cedric et à Hillary pour tenter de sauver son père, le Dr Paul, un scientifique capturé par les Allemands qui souhaitent qu'il construise une nouvelle mine navale.

Jeux espionnage

Faites comme si vous étiez sur votre téléphone : Un jeu satirisant la dépendance moderne aux téléphones

2025-03-09

It is as if you were on your phone est un jeu interactif satirisant notre obsession moderne pour les smartphones. Les joueurs font semblant d'être sur leur téléphone pour se fondre dans la masse, mais sont libres de faire autre chose. Développé avec p5 et Hammer.js, le jeu explore avec humour les pressions et les paradoxes de l'ère hyperconnectée.

Décès de George Lowe, la voix de Space Ghost, à 67 ans

2025-03-08
Décès de George Lowe, la voix de Space Ghost, à 67 ans

George Lowe, comédien et acteur de doublage surtout connu pour avoir prêté sa voix à Space Ghost dans "Space Ghost Coast to Coast" sur Cartoon Network, est décédé le 2 mars à l'âge de 67 ans. Sa carrière a débuté à 15 ans à la radio locale, puis il a travaillé pour TBWS et Cartoon Network avant d'obtenir son rôle emblématique en 1994. Au-delà de Space Ghost, Lowe a doublé le personnage dans plusieurs séries dérivées et a également participé à des émissions comme "Robot Chicken". Lowe était aussi un passionné d'art et possédait une collection de plus de 700 œuvres.

Bruit de Perlin : La magie derrière la génération procédurale de terrain

2025-03-08
Bruit de Perlin : La magie derrière la génération procédurale de terrain

Cet article explique clairement l'algorithme de bruit de Perlin et son application dans la génération procédurale de terrain. En commençant par des exemples comme Minecraft, il illustre comment le bruit de Perlin utilise des algorithmes, et non la conception manuelle, pour créer des textures et des objets naturels réalistes. L'article détaille le fonctionnement du bruit de Perlin, fournit une implémentation en Python et montre comment ajuster les paramètres (échelle, persistance et lacunarité) pour contrôler la douceur, le détail et la complexité du terrain. De plus, il explore la combinaison de plusieurs couches de bruit de Perlin (mouvement brownien fractal) et d'autres techniques (niveaux d'humidité, décroissance radiale, fonctions personnalisées) pour générer des terrains plus raffinés et même des systèmes de grottes souterraines, démontrant ainsi le puissant potentiel du bruit de Perlin dans le développement de jeux et l'art génératif.

Championnat d'Italie de Football : Un Siècle d'Histoire et de Perspectives Futures

2025-03-07

Depuis 1898, le championnat italien de football a vu de nombreuses équipes légendaires, la bataille pour le titre étant toujours féroce. Le record de 67 titres de la Juventus est toujours remis en question. Ce site web fournit les dernières nouvelles, annonces et histoires intéressantes sur la ligue, en passant en revue les défis passés et en regardant vers l'avenir. Il présente également le contexte de la ligue, ses organisateurs et des informations pertinentes, facilitant l'immersion des lecteurs.

Les tarifs Trump pourraient paralyser l'industrie du jeu vidéo aux États-Unis

2025-03-06
Les tarifs Trump pourraient paralyser l'industrie du jeu vidéo aux États-Unis

Les tarifs imposés par l'administration Trump au Canada, au Mexique et à la Chine ont un impact sur l'industrie du jeu vidéo américaine. Les analystes mettent en garde contre une taxe de 25 % sur les disques de jeux physiques produits au Mexique, ce qui pourrait entraîner une forte baisse du nombre de jeux physiques lancés, poussant les éditeurs à adopter des stratégies entièrement numériques. Même si la production de disques physiques se poursuit, les coûts seront probablement répercutés sur les consommateurs, entraînant une hausse des prix. De plus, avec 75 % des consoles américaines importées de Chine, le tarif de 20 % sur les biens importés pourrait augmenter considérablement le coût du matériel. Cette réaction en chaîne pourrait accélérer la transition numérique du secteur, mais pour les consommateurs, cela signifie des prix de jeux plus élevés.

Jeux

Nintendo remporte une victoire majeure contre le piratage de jeux en France

2025-03-05
Nintendo remporte une victoire majeure contre le piratage de jeux en France

Nintendo a remporté une victoire juridique significative contre le site français de partage de fichiers 1fichier.com, mettant fin à une bataille de plusieurs années contre le piratage de jeux. La Cour suprême française a décidé que 1fichier.com devait supprimer les jeux Nintendo piratés ou faire face à des amendes substantielles. Cette victoire crée un précédent pour les entreprises européennes de partage de fichiers et souligne l'engagement de Nintendo à protéger sa propriété intellectuelle et l'industrie du jeu des effets néfastes du piratage.

Souvenir de Duane Blehm : un pionnier du shareware Mac

2025-03-05

Cet article raconte l'histoire de Duane Blehm, un développeur de jeux shareware pour Macintosh au début des années 1980. L'auteur, un développeur également influencé par Blehm, se souvient des jeux classiques de Blehm, *Stunt Copter* et *Cairo Shootout*, et de leur place unique dans l'écosystème initial du Macintosh. Les jeux de Blehm étaient connus pour leurs graphismes simples, leurs contrôles de souris intelligents et leur gameplay non violent, reflétant l'esthétique minimaliste du Mac initial. L'article relate également les interactions touchantes de l'auteur avec Blehm, notamment la découverte déchirante de la mort de Blehm et une rencontre ultérieure émouvante avec son code source, que l'auteur a finalement partagé avec le monde. C'est un hommage non seulement à un programmeur talentueux, mais aussi à la culture de jeu unique de l'ère initiale du Macintosh.

Jeux

La loi britannique sur la sécurité en ligne force la fermeture d'un MMO zombie de longue date

2025-03-05
La loi britannique sur la sécurité en ligne force la fermeture d'un MMO zombie de longue date

La loi britannique sur la sécurité en ligne, qui entrera pleinement en vigueur en 2025 avec des amendes substantielles, a forcé la fermeture d'Urban Dead, un MMO de zombies textuel développé par Kevan Davis. Les réglementations strictes de la loi concernant l'interaction des utilisateurs et les restrictions d'âge, ainsi que la menace de lourdes sanctions, ont rendu l'exploitation continue insoutenable pour le développeur indépendant. Urban Dead, un jeu vieux de près de 20 ans et bénéficiant d'une base de fans dévouée, fermera ses portes le 14 mars 2025.

Jeux

fastDOOM : Débloquer la vitesse de DOOM sur un 486

2025-03-04

Cet article explore les remarquables optimisations de performance réalisées par le projet fastDOOM, augmentant la vitesse du jeu classique DOOM de 30 % ou plus sur un processeur 486. L'auteur compare méticuleusement plusieurs versions de fastDOOM à la version originale, analysant les modifications de code et l'historique Git pour découvrir les secrets derrière ces améliorations de vitesse. Celles-ci incluent la réduction de code, l'intégration de fonctions, les optimisations de rendu (gestion différenciée des modes Y et 13h), et des ajustements spécifiques au processeur et au bus. L'auteur explore également les implications sur les performances des différents modes vidéo (mode Y vs. mode 13h) et discute des tentatives d'optimisation infructueuses. L'article se conclut par des éloges sincères à Victor Nieto, le créateur de fastDOOM, pour son travail impressionnant.

Publication du code source de Command & Conquer : Un voyage dans le temps

2025-03-04
Publication du code source de Command & Conquer : Un voyage dans le temps

EA a récemment publié le code source des jeux classiques Command & Conquer (1995-2003), révélant des commentaires fascinants comme "HACK ALERT!" et le lamento d'un programmeur, "oh shit." Cette publication aide les moddeurs, préserve les jeux pour les plateformes futures (complétant des projets comme OpenRA et OpenSAGE) et offre 35 minutes de séquences alpha récemment découvertes de Generals et Renegade. C'est un témoignage de la manière dont les jeux classiques peuvent retrouver une nouvelle vie grâce à la bonne communauté et à la collaboration d'entreprise.

Jeux

Urban Dead, jeu de zombies de longue date, fermera ses portes en 2025

2025-03-03

Après près de 20 ans, le jeu de survie en ligne Urban Dead fermera ses portes le 14 mars 2025, en raison de la prochaine loi britannique sur la sécurité en ligne. Cette loi introduit des exigences strictes de vérification d'âge pour les sites web interactifs, et le développeur, Kevan, affirme que le risque d'amendes importantes rend la poursuite de l'exploitation impossible, même pour les petits projets. Le jeu sera fermé à midi UTC le 14 mars, et le wiki du jeu passera en mode lecture seule le même jour. Kevan promet d'annoncer toute relance ou extension future sur ce site web et remboursera les dons de déverrouillage d'IP des six derniers mois sur demande.

Jeux

Le coffre à contenu de Bungie : un trou noir numérique ?

2025-03-02
Le coffre à contenu de Bungie : un trou noir numérique ?

Dans un revirement de situation étrange dans une action en justice pour violation de droits d'auteur, Bungie est incapable de fournir à la cour des preuves de contenu ancien de Destiny 2, y compris la campagne Guerre Rouge, en raison de son système de « coffre à contenu ». Cela révèle que le coffre n'est pas simplement un espace de stockage ; il fonctionne davantage comme un destructeur de contenu, inaccessible même à Bungie elle-même. Cela explique la rareté du contenu original de Destiny 2 qui revient, tandis que les remakes de contenu de Destiny 1 sont plus courants. À moins que des efforts importants ne soient déployés, le contenu dans le coffre sera probablement perdu à jamais.

Sonic Unleashed Recompilé : Un port PC non officiel avec des améliorations impressionnantes

2025-03-02
Sonic Unleashed Recompilé : Un port PC non officiel avec des améliorations impressionnantes

Unleashed Recompiled est un port PC non officiel de la version Xbox 360 de Sonic Unleashed, réalisé par recompilation statique. Ce port non officiel amène le jeu sur Windows et Linux avec des améliorations significatives, notamment des hautes résolutions, la prise en charge de l'ultrawide, des fréquences d'images augmentées, des performances améliorées et des capacités de modding. Vous devrez fournir vos propres fichiers de jeu obtenus légalement. Construit à l'aide de recompilateurs personnalisés inspirés de N64 : Recompiled, Unleashed Recompiled possède un menu repensé, la prise en charge des succès et des graphismes améliorés, offrant une expérience grandement améliorée par rapport au lancement original sur console.

Jeux Flash : un âge d’or de la créativité, désormais révolu

2025-03-02
Jeux Flash : un âge d’or de la créativité, désormais révolu

La fin de Flash en décembre 2020 a marqué la fin de l’une des périodes les plus créatives de l’histoire du jeu vidéo. Des millions de jeux Flash, joués des milliards de fois sur des milliers de sites web, ont représenté une période de créativité chaotique. Des sites comme Newgrounds ont permis à quiconque de publier des jeux instantanément, favorisant l’expérimentation dans les genres et les styles. Le workflow centré sur le concepteur de Flash a permis à des personnes qui n’étaient pas programmeuses de créer des jeux, et sa compatibilité multiplateforme a garanti une large portée. Cependant, l’essor de l’iPhone et les problèmes de sécurité de Flash ont finalement conduit à sa disparition. Malgré cela, l’impact de Flash sur le développement de jeux indépendants et sur l’industrie dans son ensemble reste indéniable, d’innombrables développeurs attribuant leur succès à Flash.

Terminator 2D: No Fate - Un jeu de plateforme rétro revisitant un classique

2025-03-01
Terminator 2D: No Fate - Un jeu de plateforme rétro revisitant un classique

Après six ans d'absence, la franchise Terminator revient avec un jeu de plateforme rétro, Terminator 2D: No Fate. Les joueurs incarnent Sarah Connor, le T-800 et John Connor adulte, découvrant différents styles de jeu, incluant l'infiltration, le tir et des combats post-apocalyptiques. Le jeu adapte des scènes emblématiques de Terminator 2: Le Jugement dernier tout en introduisant du contenu original et des fins multiples, encourageant ainsi les rejouages ; les joueurs naviguent entre différents chemins menant au salut ou à la perte de l'humanité. Sortie le 5 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, avec des sorties sur plateformes rétro prévues ultérieurement.

Jeux Plateforme

Jeux médiévaux : comment les jeux vidéo façonnent notre compréhension du Moyen Âge

2025-02-28

Le nouveau livre de Robert Houghton, *Le Moyen Âge dans les jeux vidéo*, explore comment les jeux vidéo façonnent notre compréhension de la période médiévale. Atteignant un public massif, les jeux s'inspirent et remodèlent les perceptions du Moyen Âge. Le livre analyse comment les jeux incorporent des éléments médiévaux dans le combat, la religion, la technologie et la race, révélant l'impact des jeux sur la compréhension historique et leur influence sur la culture moderne. C'est une lecture incontournable pour les spécialistes du Moyen Âge et les joueurs.

Démarrage réseau de Windows 11 depuis un NAS pour contourner les interdictions de jeux

2025-02-28
Démarrage réseau de Windows 11 depuis un NAS pour contourner les interdictions de jeux

Pour contourner l'interdiction d'un développeur de jeux sur les systèmes autres que Windows, l'auteur a ingénieusement installé Windows 11 sur un NAS et implémenté le démarrage réseau à l'aide d'iPXE et d'iSCSI. Le processus a surmonté des défis tels que des problèmes de pilotes et le démarrage de WinPE, permettant finalement à l'auteur de jouer à un jeu AAA disponible uniquement sur Windows à partir d'un système Linux. Il s'agit d'un récit captivant de défis techniques, de solutions innovantes et de passion pour les jeux, mettant en évidence la puissance de l'esprit hacker.

EA publie le code source de jeux C&C classiques et ajoute la prise en charge de Steam Workshop

2025-02-27
EA publie le code source de jeux C&C classiques et ajoute la prise en charge de Steam Workshop

EA a annoncé la publication du code source de plusieurs jeux classiques de Command & Conquer, notamment Command & Conquer (Tiberian Dawn) et Alerte Rouge, et l'ajout de la prise en charge de Steam Workshop pour des jeux comme Renegade, Generals et Zero Hour. Cela permettra aux joueurs et aux moddeurs de modifier en profondeur et de créer de nouveaux contenus, donnant une nouvelle vie à ces titres appréciés. Même s'il ne s'agit pas du remaster de Tiberian Sun tant attendu, c'est une excellente nouvelle pour les fans, promettant un avenir revitalisé pour ces jeux classiques.

Jeux

Code source de Command & Conquer : Alerte Rouge publié !

2025-02-27
Code source de Command & Conquer : Alerte Rouge publié !

Le code source de Command & Conquer : Alerte Rouge est désormais disponible publiquement sur GitHub ! Bien que le code ne soit pas entièrement compilable et nécessite des travaux pour remplacer des bibliothèques obsolètes telles que DirectX 5 SDK, il constitue une ressource précieuse pour les joueurs nostalgiques et les développeurs. Ce projet est uniquement destiné à des fins d’archivage et n’offre aucun support ; les développeurs sont encouragés à créer une copie du référentiel pour effectuer des modifications et collaborer.

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