Revivre un rêve d'enfance : Restaurer un IBM PS/1 2168

2025-09-12

En 1993, la passion d'un enfant de 14 ans pour les ordinateurs l'a conduit à rêver d'un IBM PS/1 2168. Des années plus tard, il se lance dans une aventure pour acquérir et restaurer un modèle d'occasion bien conservé. L'article relate le processus de restauration, en détail la sélection des pièces, l'installation du système, le dépannage et les mises à niveau. Il met en évidence le design unique de la machine et ses excellentes performances, notamment son clavier Model M emblématique et son incroyable capacité d'extension. Ce n'est pas seulement une restauration d'ordinateur ; c'est un voyage nostalgique dans le passé.

Lire plus
Matériel

Revivre un rêve d'enfance : restauration d'un IBM PS/1 2168

2025-05-18

L'auteur, passionné d'ordinateurs depuis 1993, a toujours rêvé d'un IBM PS/1 2168. En hiver 2024, il a réalisé son rêve d'enfance en en restaurant un et en faisant tourner DOOM au maximum de ses capacités. L'article détaille le processus de recherche, d'acquisition et de restauration méticuleuse de cette machine classique de 30 ans, y compris le choix du clavier et de l'écran, l'installation de PC-DOS 7 et la mise à niveau du processeur et du cache. Il met en lumière la passion de l'auteur pour l'informatique rétro et son expertise technique.

Lire plus
Matériel

Au-delà de "Bonjour, le monde" : Plongez au cœur de la création d'exécutables

2025-05-05

L'auteur évoque le plaisir d'apprendre C et C++, mais contraste cela avec la difficulté de transformer des programmes en exécutables. Cette série d'articles vise à combler le manque d'informations sur ce processus dans les manuels de programmation existants. Elle explore les concepts fondamentaux du compilateur, en validant les affirmations par des étapes reproductibles utilisant bintools et le mode verbose (-v) du pilote. L'objectif est de fournir aux lecteurs une compréhension complète du processus de création d'exécutables, les libérant de la frustration des erreurs mystérieuses comme LNK2019 et LNK4002.

Lire plus

fastDOOM : Débloquer la vitesse de DOOM sur un 486

2025-03-04

Cet article explore les remarquables optimisations de performance réalisées par le projet fastDOOM, augmentant la vitesse du jeu classique DOOM de 30 % ou plus sur un processeur 486. L'auteur compare méticuleusement plusieurs versions de fastDOOM à la version originale, analysant les modifications de code et l'historique Git pour découvrir les secrets derrière ces améliorations de vitesse. Celles-ci incluent la réduction de code, l'intégration de fonctions, les optimisations de rendu (gestion différenciée des modes Y et 13h), et des ajustements spécifiques au processeur et au bus. L'auteur explore également les implications sur les performances des différents modes vidéo (mode Y vs. mode 13h) et discute des tentatives d'optimisation infructueuses. L'article se conclut par des éloges sincères à Victor Nieto, le créateur de fastDOOM, pour son travail impressionnant.

Lire plus