Category: Jeux

Serveur Age LAN : Jouez à Age of Empires en multijoueur hors ligne

2025-04-02
Serveur Age LAN : Jouez à Age of Empires en multijoueur hors ligne

Age LAN Server est un serveur web permettant de jouer aux modes multijoueurs LAN hors ligne pour Age of Empires : Édition Définitive, Age of Empires II : Édition Définitive et Age of Empires III : Édition Définitive. Même si les serveurs officiels sont hors service, la fonctionnalité LAN reste disponible. Actuellement en mode maintenance, il se concentre sur les corrections de bugs et les mises à jour des dépendances. Un lanceur personnalisé est toujours nécessaire pour contourner les restrictions en ligne afin de jouer complètement hors ligne. Les fonctionnalités incluent le transfert de cartes, la restauration de la partie, les mods de données, le chat du lobby et le jeu croisé entre Steam et Xbox. Cependant, certaines fonctionnalités telles que les succès et les classements ne sont pas encore implémentées. Le serveur prend en charge Windows, Linux et macOS.

Jeux

Nintendo Switch 2 dévoilée : matériel amélioré et sélection de jeux impressionnante

2025-04-02
Nintendo Switch 2 dévoilée : matériel amélioré et sélection de jeux impressionnante

Nintendo a officiellement dévoilé la Switch 2, avec des Joy-Cons plus grands et des boutons de pare-chocs améliorés, un support plus robuste et réglable, et un port USB-C supplémentaire. Une multitude de jeux AAA tiers arriveront, notamment Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII Remake, Elden Ring et bien d'autres. FromSoftware a présenté The Duskbloods, un RPG d'action sur le thème des vampires exclusif à la Switch 2. Les abonnés au Switch 2 Online auront accès à une bibliothèque de jeux GameCube en haute définition, tels que The Legend of Zelda: The Wind Waker. De nouveaux jeux Kirby et Donkey Kong ont également été présentés. L'attestament Donkey Kong Bonanza sera lancé le 17 juillet. Les invitations d'achat prioritaire pour la Switch 2 seront envoyées aux membres éligibles de Switch Online à partir du 8 mai.

Nintendo Switch 2 : Sortie le 5 juin, prix de 450$

2025-04-02
Nintendo Switch 2 : Sortie le 5 juin, prix de 450$

Nintendo a enfin révélé la date de sortie de la Switch 2 : le 5 juin, au prix de 450$. Les précommandes ouvrent le 9 avril. Cette console améliorée possède un écran de 7,9 pouces avec une résolution de 1080p (jusqu'à 4K en mode docké), un taux de rafraîchissement de 120 Hz, la prise en charge HDR et un stockage interne de 256 Go, extensible via des cartes microSD Express. Les nouveaux Joy-Cons intègrent une fonctionnalité de souris, et GameChat permet le chat vocal avec jusqu'à 12 joueurs. La Switch 2 offre une compatibilité descendante avec la plupart des jeux Switch et introduit la fonction GameShare pour faciliter le partage de jeux entre amis et famille. Parmi les jeux de lancement, on retrouve Mario Kart World.

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Real Genius vs. Revenge of the Nerds : Une réévaluation des comédies universitaires des années 80

2025-04-02
Real Genius vs. Revenge of the Nerds : Une réévaluation des comédies universitaires des années 80

Cet article compare les comédies universitaires des années 80, *Real Genius* et *Revenge of the Nerds*. L'auteur soutient que si *Revenge of the Nerds* est nostalgique, sa représentation de la vengeance des nerds est pleine de racisme et de misogynie, nuisant à l'image de la culture geek. *Real Genius*, en revanche, offre une représentation plus nuancée et positive du génie, explorant l'isolement lié à une grande intelligence et le potentiel d'erreurs dans la poursuite des objectifs. Le film présente des personnages bien développés, des représentations réalistes de la vie universitaire et évite les clichés typiques des films universitaires. L'auteur recommande finalement *Real Genius* comme un film supérieur et plus perspicace.

Myst en tant que graphe : révélation de la structure d’une aventure classique

2025-04-01
Myst en tant que graphe : révélation de la structure d’une aventure classique

Cet article présente un projet qui représente le jeu classique Myst sous forme de graphe. Généré par programme, ce graphe visualise les connexions entre différents lieux et éléments de Myst à l’aide de nœuds et d’arêtes, révélant la structure et la logique sous-jacentes du jeu. Le projet ne fournit pas seulement une carte visuelle, mais offre également un nouveau moyen d’analyser les mécanismes du jeu et de découvrir des éléments cachés. Des articles ultérieurs approfondiront les découvertes et les détails de la mise en œuvre technique.

Chess324 : Une variante d'échecs aléatoire pour réduire les matchs nuls

2025-04-01

Chess324, aussi connu sous le nom d'échecs aléatoires de Kaufman, est une nouvelle variante d'échecs où toutes les pièces, sauf les rois, les tours et les pions, sont placées aléatoirement sur les première et dernière rangées. L'objectif est de réduire la fréquence des matchs nuls. Les règles de base des échecs restent les mêmes, mais la configuration aléatoire augmente considérablement la complexité et la profondeur stratégique. Les logiciels d'échecs existants peuvent facilement prendre en charge Chess324 avec des modifications minimales, le rendant accessible à un large éventail de joueurs.

Chevalier : Casse-tête stratégique d'échecs

2025-04-01

Chevalier est un jeu de casse-tête stratégique où vous guidez un chevalier vers une case cible en un nombre limité de mouvements. Gagnez des points pour la vitesse, en évitant les attaques et en capturant les pièces adverses. Capturer des pièces rapporte des mouvements supplémentaires et des points (Pion : 1, Cavalier/Fou : 3, Tour : 5, Reine : 9). Les séries de captures rapportent des points bonus. Se déplacer sur une case attaquée coûte un point, et capturer toutes les pièces double votre score. Plus de mouvements ? C'est la fin du jeu !

Le Secret Derrière la Sensation de Vol Inoubliable de Deluxe Ski Jump

2025-04-01
Le Secret Derrière la Sensation de Vol Inoubliable de Deluxe Ski Jump

Jussi Koskela, le développeur solo derrière le jeu de saut à ski durable Deluxe Ski Jump, partage l'histoire de sa création et de son succès continu. De la programmation dans l'enfance à la maîtrise des simulations physiques réalistes, le parcours de Koskela reflète une passion pour le sport et un design de jeu innovant. Les contrôles uniques de la souris du jeu immergent les joueurs, leur donnant l'impression d'être de vrais sauteurs à ski. Malgré les défis d'équilibrer réalisme et jouabilité, le dévouement de Koskela aux détails et l'engagement de la communauté ont maintenu Deluxe Ski Jump pertinent pendant plus de 25 ans, avec une base de fans passionnés, notamment en Pologne. Il continue de mettre à jour le jeu, promettant des fonctionnalités plus excitantes à venir.

Ketchup Entertainment rachète les droits de 'Coyote Vs. Acme'

2025-03-31
Ketchup Entertainment rachète les droits de 'Coyote Vs. Acme'

Ketchup Entertainment a acquis les droits mondiaux du film d'animation 'Coyote Vs. Acme', de Warner Bros., pour un montant estimé à 50 millions de dollars. Ce film hybride animation/action réelle, avec Will Forte, John Cena et Lana Condor, suit le procès intenté par Wile E. Coyote contre Acme Corp. Initialement mis de côté en raison des réductions de coûts de Warner Bros., l'acquisition du film représente un investissement important pour Ketchup Entertainment et laisse présager une sortie en salles en 2026.

La "Chauve-souris Torpille" des Yankees secoue la MLB : Révolution ou Jeu Propre ?

2025-03-31
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Les Yankees de New York ont dévoilé une batte révolutionnaire conçue par un physicien du MIT, surnommée la "batte torpille". Sa conception unique, avec un baril plus épais près du manche, améliore considérablement le contact et la puissance des frappeurs, menant à un record de franchise de 9 coups de circuit en un seul match. Bien qu'actuellement légale selon les règles de la MLB, l'efficacité de la batte a suscité des débats sur l'avenir du baseball, certains demandant des modifications des règles.

Jeux

Jouez à Minecraft non modifié dans votre navigateur avec Browsercraft

2025-03-31

Browsercraft vous permet de jouer à une version non modifiée de Minecraft (1.2.5) directement dans votre navigateur grâce à CheerpJ, un runtime Java pour les navigateurs modernes basé sur WebAssembly. CheerpJ exécute n'importe quelle application Java sans modification, ce qui représente une prouesse unique. Bien qu'il soit encore en développement (l'audio n'est pas encore pris en charge), le projet est open-source et accepte les contributions.

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Redécouvert : 'Station: Voyage à travers les quatre saisons', un jeu d'aventure classique pour Mac

2025-03-31
Redécouvert : 'Station: Voyage à travers les quatre saisons', un jeu d'aventure classique pour Mac

En organisant des disques de jeux Macintosh vieux de 30 ans, un développeur a redécouvert 'Station: Voyage à travers les quatre saisons', un charmant jeu d'aventure point-and-click situé dans la campagne japonaise. Les joueurs font des voyages en train, interagissent avec divers personnages et explorent des scènes pour progresser. Jouable maintenant via Infinite Mac et téléchargeable depuis Macintosh Garden.

Jeux

Ambermoon Advanced : Une extension RPG massive publiée par épisodes

2025-03-31
Ambermoon Advanced : Une extension RPG massive publiée par épisodes

Le développeur indépendant Pyrdacor publie Ambermoon Advanced, une extension non officielle du RPG Ambermoon, par épisodes. Cinq épisodes sont prévus, dont les trois premiers sont déjà disponibles, avec du contenu comme « Mystères de la mer » et « Créatures élémentaires ». Le jeu fonctionne sur Amiga et les systèmes modernes, bien que la version Amiga soit encore en développement. Le développeur précise que le jeu est en cours de développement et peut contenir des bogues et des déséquilibres. Un manuel physique est également prévu, contenant des informations sur le jeu et l’histoire d’Ambermoon.

MAME 0.276 : Des améliorations majeures pour l'émulation !

2025-03-30

MAME 0.276 est arrivé, regorgeant d'améliorations d'émulation ! Le recompilateur ARMv8 64 bits est encore plus rapide. Cette version corrige des problèmes graphiques dans les jeux d'arcade Konami GX et les logiciels Philips CD-i. Plusieurs jeux de hasard IGS et des versions chinoises de jeux de mahjong Dynax ont été ajoutés. Le synthétiseur de percussions LinnDrum possède désormais des commandes interactives et une sortie audio. De plus, les problèmes d'émulation audio dans plusieurs jeux d'arcade ont été résolus.

Jeux

Game Boy Advance : L'ascension et la chute d'une légende portable

2025-03-30
Game Boy Advance : L'ascension et la chute d'une légende portable

Lancée en 2001, la Game Boy Advance (GBA) a révolutionné le marché du jeu portable avec son puissant processeur 32 bits et ses titres de lancement impressionnants. Cependant, l'absence d'écran rétroéclairé et l'arrivée ultérieure de la Nintendo DS ont conduit à son déclin. Cet article examine en détail la GBA et ses itérations (GBA SP et Game Boy Micro), couvrant les spécifications matérielles, les expériences de jeu, les performances sur le marché et les comparaisons avec d'autres consoles portables Nintendo, mettant en lumière ses réussites et ses échecs.

Steins;Gate : Preuve d'une réalité simulée ?

2025-03-29
Steins;Gate : Preuve d'une réalité simulée ?

Dans Steins;Gate, le monde semble disposer d'un mécanisme automatique de correction d'erreurs, effaçant les événements et les personnages qui s'écartent d'un chemin prédéterminé. Le protagoniste Okabe Rintarou tente à maintes reprises de modifier le passé pour sauver ses amis, mais échoue toujours. Cela ressemble à une simulation en cours de correction des 'erreurs'. La disparition finale d'Okabe, restaurant le monde à la 'normale', suggère que ses actions étaient des anomalies, purgées par le système. Cela soulève la question : vivons-nous dans une réalité simulée similaire ?

Snake dans tmux : Un jeu entièrement écrit dans des fichiers de configuration

2025-03-29
Snake dans tmux : Un jeu entièrement écrit dans des fichiers de configuration

Un développeur, connu pour sa maîtrise de tmux, a créé un jeu Snake entièrement fonctionnel en utilisant uniquement des fichiers de configuration tmux. Aucun programme externe n'est nécessaire ; la logique du jeu, le rendu et la saisie sont tous gérés dans l'environnement tmux. L'auteur utilise les sessions, les fenêtres et les styles de tmux pour construire le jeu, créant une implémentation étonnamment élégante et fonctionnelle. Les détails incluent la création récursive de fenêtres, une gestion intelligente des entrées et une boucle de jeu concise, démontrant la puissance et la flexibilité surprenantes de tmux.

Jeux

Récapitulatif des mises à jour de Veloren : amélioration du combat, nouveaux objets et énigmes

2025-03-29
Récapitulatif des mises à jour de Veloren : amélioration du combat, nouveaux objets et énigmes

Veloren a bénéficié de plusieurs mises à jour ces derniers mois, notamment des améliorations du système de combat, de nouveaux objets et équipements, ainsi que des énigmes et des journaux pour enrichir le gameplay. L'équipe de développement a publié trois articles de blog récapitulatifs détaillant les mises à jour récentes, couvrant les améliorations du combat, l'ajout de nouveaux objets et des éléments d'énigmes captivants. Ces mises à jour témoignent du développement continu et des progrès de Veloren, enrichissant l'expérience du joueur.

Solutions du Rubik's Cube et les mathématiques qui le sous-tendent : le point de vue d'un programmeur

2025-03-29

Cet article détaille le long parcours d'un programmeur avec les Rubik's Cube et autres puzzles. Il présente des méthodes de résolution personnelles, des plongées profondes dans la théorie des groupes sous-jacente et une collection de divers cubes et puzzles. L'auteur explique les solutions du Rubik's Cube étape par étape, tout en approfondissant les concepts mathématiques qui le sous-tendent, notamment la théorie des groupes, les commutateurs et les conjugués, en établissant des parallèles avec la physique (théorie des quarks). Des anecdotes et des notes historiques sur les Rubik's Cube complètent le récit.

Jeu de survie : stratégie, trahison et survie

2025-03-29
Jeu de survie : stratégie, trahison et survie

L'auteur a participé à un jeu de survie appelé CTG, où les joueurs survivent en relevant des défis et en votant. Pour survivre, l'auteur a tiré des leçons de l'expérience des joueurs précédents : rester discret et éviter d'être au centre de l'attention. Dans le jeu, les joueurs ont joué différents rôles : leaders, organisateurs, experts en données, etc. En observant et en enregistrant méticuleusement et en participant activement aux défis, l'auteur a réussi à éviter une élimination précoce. Cependant, le troisième jour, une stratégie d'abstention collective à haut risque s'est soldée par un échec, et la suspicion et les accusations se sont rapidement répandues parmi les joueurs.

Émulation du circuit sonore YM2612 de la Sega Genesis (Partie 1)

2025-03-29

Cet article commence une série sur l'émulation du circuit de synthèse FM Yamaha YM2612 (OPN2) de la Sega Genesis. L'auteur détaille les complexités de ce circuit notoirement difficile à émuler, en se concentrant sur son intégration dans la Genesis et l'interaction du CPU. L'article explore l'architecture du YM2612, en expliquant ses six canaux audio, ses quatre opérateurs par canal, ses huit algorithmes et ses fonctionnalités supplémentaires comme un LFO, des temporisateurs et un DAC. Il examine l'interaction entre les CPU 68000 et Z80, le mappage des registres, le comportement de lecture/écriture et les causes profondes des problèmes audio dans certains jeux (par exemple, Earthworm Jim et Hellfire) sur différents modèles de Genesis. Enfin, l'auteur décrit l'émulation du canal DAC, fournissant des informations précieuses à quiconque entreprend l'émulation du YM2612.

Playstacean : Un mod PSOne en forme de crabe transforme un meme en réalité

2025-03-29
Playstacean : Un mod PSOne en forme de crabe transforme un meme en réalité

Le YouTuber GingerOfOz a donné vie au meme 'Playstacean', un mod PlayStation One en forme de crabe basé sur l'art conceptuel d'Anh Dang. Ce n'est pas qu'un simple changement d'apparence ; il possède des contrôleurs fonctionnels en forme de pinces de crabe et des modifications internes complexes. La construction a nécessité l'impression 3D, des ajustements des ports de contrôleurs et des défis de câblage. Bien que GingerOfOz ne publie pas encore les fichiers de conception, cette création unique sera présentée à la Midwest Gaming Classic.

Jeux

Ubisoft crée une filiale pour Assassin's Creed, Far Cry et Rainbow Six avec un investissement de Tencent

2025-03-27
Ubisoft crée une filiale pour Assassin's Creed, Far Cry et Rainbow Six avec un investissement de Tencent

Après plusieurs années difficiles, Ubisoft se restructure et crée une nouvelle filiale axée sur ses franchises phares : Assassin’s Creed, Far Cry et Tom Clancy’s Rainbow Six. Cette filiale, soutenue par un investissement de 1,25 milliard de dollars de Tencent (accordant à Tencent une participation minoritaire), regroupera les équipes de développement de plusieurs studios. Cette mesure permettra à Ubisoft d’optimiser ses opérations et de se recentrer sur d’autres IP comme The Division et Ghost Recon. L’investissement intervient après des mesures de réduction des coûts et au milieu de difficultés récentes. Bien que l’entreprise continue de développer des titres multijoueurs et free-to-play, l’annonce souligne un engagement renouvelé envers des expériences solo de haute qualité.

Jeux

Cartes de jeu virtuelles Nintendo : partage simplifié des jeux numériques sur Switch

2025-03-27
Cartes de jeu virtuelles Nintendo : partage simplifié des jeux numériques sur Switch

Nintendo a dévoilé les cartes de jeu virtuelles pour la Nintendo Switch, disponibles fin avril. Cette nouvelle fonctionnalité permet de partager des jeux numériques entre plusieurs consoles Switch. Les jeux numériques achetés sont stockés sous forme de cartes de jeu virtuelles, chargées et éjectées virtuellement comme des cartouches physiques. Un seul jeu peut être joué sur deux consoles Switch simultanément, et le partage familial est activé via le réseau sans fil local, avec une période de prêt de deux semaines. Cela améliore la flexibilité et la commodité des jeux numériques.

La renaissance des jeux de rôle sur table : comment Donjons et Dragons lutte contre la solitude

2025-03-27
La renaissance des jeux de rôle sur table : comment Donjons et Dragons lutte contre la solitude

En commençant dans un café de jeux de société à New York, un groupe de jeunes d’une vingtaine d’années a transformé son hobby de Donjons et Dragons en une chaîne Twitch florissante, "The Bards of New York", comptant des milliers d’abonnés. Ce succès reflète la popularité croissante des jeux de rôle sur table (JDR), en particulier Donjons et Dragons. Autrefois un loisir de niche, Donjons et Dragons compte désormais des dizaines de millions de joueurs, donnant naissance à des films, des séries télévisées et des carrières lucratives de streaming. L’article souligne que les JDR ne se contentent pas de divertir, mais qu’ils favorisent également des communautés fortes, luttant contre la solitude et améliorant la créativité et les capacités de résolution de problèmes — un aspect particulièrement précieux dans un monde post-pandémique.

Glider de retour : Un classique Apple II réinventé

2025-03-27
Glider de retour : Un classique Apple II réinventé

Le jeu classique Apple II, Glider, a été ressuscité par un développeur qui l'a recréé méticuleusement en utilisant l'assembleur 6502. Nécessitant un Apple ][+ ou un modèle plus récent (souris requise sur le ][+), cette réimplémentation offre un contrôle à la souris et au clavier et est mieux appréciée sur un écran monochrome (par conception). Le développeur a également partagé un journal de développement détaillé décrivant le processus d'apprentissage de l'assembleur 6502 et l'aboutissement du projet. Cette version jouable gratuite est un régal pour les passionnés de jeux rétro.

Jeux

Blizzard inverse la politique de mort en mode Hardcore de WoW Classic après des attaques DDoS

2025-03-25
Blizzard inverse la politique de mort en mode Hardcore de WoW Classic après des attaques DDoS

Le raid du streamer Sodapoppin en mode Hardcore de World of Warcraft Classic a été décimé par une attaque DDoS. Blizzard a répondu en ressuscitant les personnages tués pendant l'attaque, ce qui déroge à la politique habituelle de mort permanente du jeu. Blizzard a déclaré que l'attaque DDoS était une action malveillante de tiers, justifiant une réponse différente des morts typiques en jeu. Bien que les règles générales du mode Hardcore restent inchangées, les morts causées spécifiquement par des attaques externes comme celle-ci seront traitées différemment.

Chrono Trigger à 30 ans : Un chef-d'œuvre intemporel du RPG

2025-03-25
Chrono Trigger à 30 ans : Un chef-d'œuvre intemporel du RPG

Célébrant son 30e anniversaire, Chrono Trigger reste un RPG emblématique. Cet article revient sur le développement légendaire du jeu, réunissant les meilleurs talents de Final Fantasy et Dragon Quest. Les mécaniques innovantes de voyage dans le temps du classique SNES, les superbes graphismes pixel, la bande son inoubliable et l'histoire captivante continuent de résonner auprès des joueurs. L'article explore le gameplay, le récit et les personnages, en examinant son charme unique et les raisons de son héritage durable, le comparant à Citizen Kane et Rosebud dans le monde du jeu vidéo.

Le parcours du DRM de Half-Life et Steam : tout a commencé avec le graveur de CD d’un neveu

2025-03-24
Le parcours du DRM de Half-Life et Steam : tout a commencé avec le graveur de CD d’un neveu

En 1998, le neveu de Monica Harrington, cofondatrice de Valve, a utilisé de l’argent destiné à la fournitures scolaires pour acheter un graveur de CD, puis a copié et partagé des jeux, ce qui l’a amenée à prendre conscience de la menace de la piraterie de jeux rendue possible par cette technologie. Cela a conduit Valve à mettre en place un système simple de vérification de clé CD dans Half-Life. Bien que d’abord accueilli par des plaintes, il a combattu efficacement la piraterie et a jeté les bases de l’ascension finale de Steam en tant que plateforme DRM dominante.

Automatisation de la publication de jeux Steam avec GitHub Actions

2025-03-24

Cet article explique comment l'auteur a automatisé son pipeline de publication de jeux Steam à l'aide de GitHub Actions. En créant simplement une nouvelle balise, le workflow compile automatiquement le jeu de cache-cache 2D pour Windows, macOS, Linux et WebAssembly, crée une version GitHub, et enfin déploie sur Steam. L'auteur fournit un guide détaillé incluant les scripts de compilation, l'utilisation de l'API Steam, et les configurations nécessaires telles que la génération des clés Steam et la configuration des variables GitHub Actions. Ceci est un excellent exemple de l'utilisation de l'automatisation pour rationaliser le processus de publication de jeux et est très précieux pour les développeurs de jeux indépendants.

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