Super Cars II : L'histoire derrière le classique Amiga

2025-08-07
Super Cars II : L'histoire derrière le classique Amiga

Spillhistorie.no a interviewé Andrew Morris et Shaun Southern, les créateurs de Super Cars, un jeu de course classique vu de dessus sorti en 1991 sur Amiga. Inspiré par Super Sprint, Super Cars II a ajouté des armes et des éléments stratégiques, ainsi qu'une mécanique unique de questions-réponses humoristiques. Le développement a été confronté à des délais serrés et à des défis techniques, tels que la gestion des graphismes et de l'IA sur la version Atari ST. Malgré le piratage rampant, la série Super Cars a connu de bonnes ventes et une réception positive. Les développeurs manifestent toujours un intérêt pour la création d'une suite.

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Jeux

Le jeu sumérien redécouvert : un chapitre perdu de l’histoire du jeu vidéo

2025-07-21
Le jeu sumérien redécouvert : un chapitre perdu de l’histoire du jeu vidéo

Cet article raconte l’histoire fascinante du Jeu sumérien, un jeu de stratégie pionnier datant de 1964. Joué sur des ordinateurs centraux via des terminaux d’impression, le jeu plaçait les joueurs dans la peau d’un roi sumérien chargé de gérer les ressources en céréales pour maintenir sa ville. Malgré sa portée limitée à l’époque, il est considéré comme un précurseur des jeux de stratégie modernes, notamment des titres de construction de villes et de gestion d’empires. Des décennies plus tard, l’historien des jeux Andrea Contato a méticuleusement reconstitué ce classique perdu à l’aide d’imprimés et de documents survivants, lançant une version gratuite sur Steam et redonnant vie à un pan oublié de l’histoire du jeu vidéo.

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Le Secret Derrière la Sensation de Vol Inoubliable de Deluxe Ski Jump

2025-04-01
Le Secret Derrière la Sensation de Vol Inoubliable de Deluxe Ski Jump

Jussi Koskela, le développeur solo derrière le jeu de saut à ski durable Deluxe Ski Jump, partage l'histoire de sa création et de son succès continu. De la programmation dans l'enfance à la maîtrise des simulations physiques réalistes, le parcours de Koskela reflète une passion pour le sport et un design de jeu innovant. Les contrôles uniques de la souris du jeu immergent les joueurs, leur donnant l'impression d'être de vrais sauteurs à ski. Malgré les défis d'équilibrer réalisme et jouabilité, le dévouement de Koskela aux détails et l'engagement de la communauté ont maintenu Deluxe Ski Jump pertinent pendant plus de 25 ans, avec une base de fans passionnés, notamment en Pologne. Il continue de mettre à jour le jeu, promettant des fonctionnalités plus excitantes à venir.

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Découverte de cassettes maîtresses perdues de Commodore 64 : archéologie du jeu rétro

2025-03-13
Découverte de cassettes maîtresses perdues de Commodore 64 : archéologie du jeu rétro

Cet article relate la découverte et la restauration d’une vaste collection de cassettes et de disques maîtres de jeux Commodore 64, notamment des documents rares du légendaire programmeur Gary J. Sabin. Cette découverte éclaire le travail en coulisses du développement de jeux des années 80, de la création de musiques de chargement et du processus trépidant de masterisation des jeux aux erreurs de développement amusantes. Il s’agit d’un mélange fascinant d’archéologie technologique et d’histoire nostalgique du jeu rétro.

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Jeux

Entretien avec le légendaire concepteur de jeux Steve Meretzky : du Guide du voyageur galactique aux Déesses de cuir de Phobos

2025-02-06
Entretien avec le légendaire concepteur de jeux Steve Meretzky : du Guide du voyageur galactique aux Déesses de cuir de Phobos

Cet entretien présente le légendaire concepteur de jeux Steve Meretzky, connu pour son travail sur des classiques tels que Le Guide du voyageur galactique, Un esprit voyageant à jamais et les Déesses de cuir de Phobos. L’article retrace le passage de Meretzky chez Infocom, détaillant sa collaboration avec Douglas Adams sur le jeu Le Guide du voyageur galactique, notamment une séance de conception mémorable dans la campagne anglaise. Il explore également la création des Déesses de cuir de Phobos et son évolution philosophique en matière de conception, ainsi que des idées sur certains designs de puzzles emblématiques.

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