Category: Jeux

Easel : Le développement de jeux multijoueurs simplifié

2025-05-15
Easel : Le développement de jeux multijoueurs simplifié

Easel est un langage de programmation 2D qui simplifie le développement de jeux multijoueurs au niveau des jeux solo. Que vous soyez débutant ou développeur expert, vous allez adorer créer des jeux avec Easel ! Son langage de programmation hiérarchique, son modèle de comportements et son style réactif permettent d'exprimer une logique de jeu complexe de manière étonnamment simple. Easel gère automatiquement les complexités du réseau et de la synchronisation, incluant même une implémentation avancée de netcode de rollback pour une expérience multijoueur fluide. Un système complet de développement de jeux 2D, des graphismes et de l'audio à la physique et à l'interface utilisateur, Easel offre un éditeur en ligne et l'hébergement de serveur pour une implémentation et un partage faciles.

Recherche de chemin en temps réel pour les PNJ dans un monde de jeu dynamique

2025-05-15
Recherche de chemin en temps réel pour les PNJ dans un monde de jeu dynamique

Cet article détaille un algorithme de recherche de chemin pour les PNJ dans un jeu avec un environnement physique dynamique (les objets se déplacent et sont destructibles). L'algorithme utilise la recherche A* avec un partitionnement de l'espace pour des requêtes efficaces du monde du jeu. Il gère l'enveloppement du chemin autour des limites du jeu et intègre une classification de proximité pour privilégier les chemins plus éloignés des obstacles. Les mises à jour en temps réel sont gérées par la mise en cache des états des nœuds et l'invalidation périodique du cache. La recherche de chemin est divisée en plusieurs ticks du jeu pour maintenir les performances. L'auteur privilégie une solution qu'il a lui-même implémentée plutôt que des exemples facilement disponibles en ligne, en soulignant les aspects d'apprentissage et de résolution de problèmes du développement de jeux.

ISC : Plus de 800 joueurs en ligne, Scrabble gratuit !

2025-05-15

L'Internet Scrabble Club (ISC) est le meilleur endroit pour jouer au Scrabble en ligne en direct ! Actuellement, 843 joueurs sont connectés, avec 320 parties en cours. Jouez au Scrabble gratuitement, sans publicité ni téléchargement, contre des amis, des personnes du monde entier ou des adversaires informatiques. Consultez vos parties ou observez celles des autres. L'ISC utilise uniquement des dictionnaires officiels et est disponible sur iOS, Android et ordinateur de bureau.

(isc.ro)

SteamOS s'étend au-delà du Steam Deck : Une nouvelle étiquette de compatibilité arrive

2025-05-14
SteamOS s'étend au-delà du Steam Deck : Une nouvelle étiquette de compatibilité arrive

Valve étend son système d'exploitation SteamOS basé sur Linux au-delà du Steam Deck à d'autres PC portables comme l'Asus ROG Ally. Pour se préparer, Steam introduit une étiquette "Compatible SteamOS" indiquant si un jeu et son middleware sont compatibles avec SteamOS, y compris les fonctionnalités du jeu, les fonctionnalités du lanceur et la prise en charge anti-triche. Plus de 18 000 titres seront initialement étiquetés comme compatibles. Bien que la technologie Proton ait considérablement amélioré la compatibilité, tous les jeux Windows ne fonctionneront pas parfaitement. Cela marque une étape importante vers une adoption plus large de SteamOS.

Sony envisage une production du PS5 aux États-Unis et une hausse des prix à cause des tarifs douaniers

2025-05-14
Sony envisage une production du PS5 aux États-Unis et une hausse des prix à cause des tarifs douaniers

Sony prévoit une perte de 100 milliards de yens (environ 680 millions de dollars) l'année prochaine en raison des tarifs douaniers. Pour compenser cela, elle étudie des options, notamment le transfert de la fabrication de la PS5 aux États-Unis et une augmentation des prix. Bien que la PS5 ait subi des augmentations de prix dans certaines régions cette année, l'impact des tarifs pourrait entraîner des augmentations de prix mondiales. Le PDG de Sony a indiqué que la fabrication de la PS5 aux États-Unis était une stratégie viable et efficace. Malgré une légère baisse des ventes de la PS5, Sony évalue sa meilleure réponse aux tarifs, ce qui affectera les décisions de prix futures.

Jeux

RPG in a Box : Créez des jeux facilement !

2025-05-14

RPG in a Box vous permet de créer des jeux et des expériences interactives sans aucune connaissance de programmation ou de modélisation. Grâce à des outils intuitifs comme un éditeur de voxels, un éditeur de cartes, un script visuel, un système de dialogue, une personnalisation de l'interface utilisateur et un générateur d'effets sonores, vous pouvez exporter vos jeux sur Windows et macOS. Facile à utiliser, même pour les débutants !

Jeux

Replicube : Créez vos propres mondes voxel avec du code

2025-05-14
Replicube : Créez vos propres mondes voxel avec du code

Replicube est un jeu de puzzle de programmation ouvert où vous écrivez du code pour reproduire des objets 3D basés sur des voxels. Résolvez des énigmes en faisant correspondre des objets de référence avec votre code – il n'y a pas de bonne réponse unique, obtenez simplement le même objet ! Créez librement votre propre art voxel, et générez même des images 2D et des GIF avec les outils intégrés. Rivalisez au classement, partagez vos créations sur le forum du jeu et exportez votre travail vers d'autres outils 3D. Disponible sur Windows, macOS et Linux.

La mise à jour 1.5 d'Infinity Nikki provoque la colère des joueurs : monétisation agressive, gameplay cassé

2025-05-12
La mise à jour 1.5 d'Infinity Nikki provoque la colère des joueurs : monétisation agressive, gameplay cassé

La mise à jour 1.5 d'Infinity Nikki a provoqué une forte réaction négative des joueurs. Tout en introduisant le multijoueur et des options de personnalisation, la mise à jour a également apporté de nombreux bugs, de l'instabilité et des changements déroutants à l'histoire et à la monétisation. Les joueurs ont lancé un "girlcott", refusant de jouer et de dépenser de l'argent, inondant Steam d'avis négatifs. La réponse d'Infold Games n'a pas réussi à apaiser les joueurs, qui citent l'augmentation des coûts pour les tenues complètes, une nouvelle monnaie payante poussant une monétisation plus agressive, et un changement majeur de l'histoire comme raisons de leur colère. L'incident souligne la rupture de confiance d'Infold Games avec sa base de joueurs et des erreurs dans la conception de ses achats intégrés.

Balles rebondissantes dans un hexagone tournant : Implémentation Pygame

2025-05-12

Il s'agit d'un programme Pygame simulant plusieurs balles rebondissant à l'intérieur d'un hexagone tournant. Le programme crée plusieurs balles avec des vitesses et des positions initiales aléatoires, simulant la gravité et la friction. Les balles rebondissent sur l'hexagone tournant en utilisant les lois de la réflexion. Des calculs vectoriels sont utilisés pour gérer les collisions et les réflexions. Le jeu est mis à jour et rendu à 60 images par seconde, ce qui donne une expérience visuelle fluide.

Surveillance de mon serveur Minecraft avec OpenTelemetry et Dash0

2025-05-11
Surveillance de mon serveur Minecraft avec OpenTelemetry et Dash0

Pour permettre des bêtises multijoueurs Minecraft avec les enfants, j'ai mis en place un serveur Minecraft Java sur une VM Linux et j'ai implémenté une surveillance complète à l'aide d'OpenTelemetry, d'un exportateur Prometheus et de Dash0. L'agent OpenTelemetry Java surveille l'état de la JVM, un exportateur Prometheus Minecraft collecte des métriques spécifiques au jeu (nombre de joueurs, blocs miniers, etc.), et le collecteur OpenTelemetry agrège et envoie toutes les données à Dash0. Les requêtes PromQL et la surveillance des journaux de Dash0 me permettent de suivre l'état du serveur, comme les temps d'arrêt et les redémarrages de la JVM, avec des alertes Slack. Le processus a été un rafraîchissement amusant des compétences en Java et en administration système Linux. Bien que le tableau de bord soit simple, un serveur stable est la priorité.

Jeux

Nintendo Switch 2 : le contrat d’utilisation permet à Nintendo de « briquer » votre console

2025-05-11
Nintendo Switch 2 : le contrat d’utilisation permet à Nintendo de « briquer » votre console

Le nouveau contrat d’utilisation de la Nintendo Switch 2 donne à l’entreprise le pouvoir de rendre inutilisables à distance les consoles des utilisateurs. Si les utilisateurs enfreignent le contrat, par exemple en modifiant le logiciel système ou en contournant les protections système, Nintendo peut désactiver définitivement la console. Cette clause est controversée car elle donne à Nintendo un contrôle important sur le matériel que les utilisateurs possèdent. Bien qu’elle vise probablement le piratage et les modifications, la formulation vague suscite des inquiétudes, Nintendo ayant le pouvoir d’interprétation final. Cela ne se limite pas aux restrictions de jeu en ligne ; cela pourrait désactiver les fonctionnalités hors ligne, rendant la console inutilisable.

Les développeurs d'Overwatch 2 se syndiquent chez Blizzard

2025-05-11
Les développeurs d'Overwatch 2 se syndiquent chez Blizzard

Près de 200 développeurs de Blizzard Entertainment, travaillant sur Overwatch 2, se sont syndiqués avec succès, rejoignant la Communications Workers of America (CWA). Cela fait suite à la syndicalisation de l'équipe de World of Warcraft l'année dernière, marquant le deuxième syndicat à l'échelle de l'entreprise chez Blizzard. Le syndicat, qui regroupe des artistes, des testeurs, des ingénieurs et des designers, s'est formé en réponse aux licenciements de Microsoft en 2024 et aux préoccupations concernant les disparités salariales, les restrictions du télétravail, le crunch, les congés et les indemnités de licenciement. Le syndicat Overwatch Gamemakers Guild vise à améliorer les conditions de travail et, en fin de compte, à contribuer à un meilleur développement de jeux, créant un précédent potentiel pour d'autres studios.

Giant Bomb rachetée par des employés de longue date : un nouveau chapitre commence

2025-05-11
Giant Bomb rachetée par des employés de longue date : un nouveau chapitre commence

La marque de médias de jeux vidéo Giant Bomb a été rachetée par ses employés de longue date, Jeff Bakalar et Jeff Grubb. Fandom, l’ancien propriétaire, transfère les opérations à ce duo chevronné, marquant un nouveau chapitre pour la marque. Les détails financiers de l’accord restent confidentiels, mais la programmation de Giant Bomb reprendra dès que possible. Les nouveaux propriétaires ont déclaré que l’avenir de Giant Bomb dépend de sa communauté de soutien, et que tout soutien profitera directement à l’équipe.

Sprig : Un Kit de Construction Minuscule pour Jeux Basés sur des Tuiles

2025-05-10
Sprig : Un Kit de Construction Minuscule pour Jeux Basés sur des Tuiles

Hack Club, une communauté mondiale de jeunes codeurs, a lancé Sprig, un kit de construction miniature pour créer des jeux basés sur des tuiles en JavaScript. Sprig offre une API intuitive pour définir les cartes, les sprites, gérer les collisions, les entrées utilisateur et les effets sonores. Il inclut un moteur sonore intégré et un séquenceur, et intègre même la détection de boucles infinies. Que vous soyez débutant ou développeur expérimenté, Sprig rend le développement de jeux accessible et amusant.

Jeux

Magazine légendaire de l'Association de presse amateur cesse sa publication après près de 50 ans

2025-05-10
Magazine légendaire de l'Association de presse amateur cesse sa publication après près de 50 ans

Alarums & Excursions, une revue de l'association de presse amateur (APA) fondée en 1975, a cessé sa publication après près de 50 ans et plus de 590 numéros. Cette publication de longue durée a servi de plateforme à de nombreux concepteurs et écrivains de jeux de renom, dont Greg Stafford, et a remporté de nombreux prix de « meilleure revue amateur ». Son rédactrice en chef, Lee Gold, une légende dans le domaine, était également une prolifique auteure de jeux de rôle et romancière. Bien que sa fermeture soit une triste nouvelle, les PDF de tous les anciens numéros sont disponibles à l'achat.

Embracer Games Archive : préserver l'histoire du jeu vidéo

2025-05-10
Embracer Games Archive : préserver l'histoire du jeu vidéo

Embracer Games Archive vise à préserver l'histoire du jeu vidéo. Inspiré par la collection personnelle du PDG d'Embracer Group, Lars Wingefors, l'archive a grandi avec l'entreprise. Son objectif est de collaborer avec des institutions, des mouvements populaires, des journalistes, des chercheurs, des éditeurs et des studios pour préserver et documenter l'histoire du jeu vidéo, au profit de toute l'industrie.

Jeux

L'ingénierie inverse révèle des secrets vieux de 28 ans dans 'Le Monde Perdu : Jurassic Park'

2025-05-09
L'ingénierie inverse révèle des secrets vieux de 28 ans dans 'Le Monde Perdu : Jurassic Park'

Un ingénieur en rétro-ingénierie a utilisé l'outil Ghidra pour analyser le système de mots de passe du jeu de 1997 'Le Monde Perdu : Jurassic Park', le reproduisant avec succès et découvrant des codes de triche jusque-là inconnus. Ces codes débloquent un écran de sélection de niveau, un mode invincible et deux galeries de photos. Des centaines de milliers de mots de passe valides (avec des effets dupliqués) ont également été trouvés pour la version PlayStation. Cette recherche révèle des secrets auparavant inconnus du développement du jeu et met en lumière la puissance de la rétro-ingénierie.

1984 : Le premier affrontement Homme contre Machine au poker dont vous n'avez jamais entendu parler

2025-05-09
1984 : Le premier affrontement Homme contre Machine au poker dont vous n'avez jamais entendu parler

Avant Polaris en 2007, il y avait Orac. En 1984, la légende du poker Mike Caro a défié Doyle Brunson et Tom McEvoy avec son programme Apple II Plus, un exploit largement oublié. Cet article exhume l'histoire, révélant la correspondance avec le Binion's Horseshoe et Apple, détaillant l'événement et ses résultats surprenants. Orac a perdu contre McEvoy mais s'est bien défendu contre Brunson, montrant les débuts de l'IA au poker.

Jeux

Morpion en JavaScript Pur

2025-05-09

Ce code implémente un jeu de morpion en utilisant du JavaScript pur et la bibliothèque Aberdeen.js. Il utilise intelligemment les principes de la programmation réactive, gérant l'état du jeu avec un objet `proxy` et utilisant la fonction `observe` pour les mises à jour automatiques de l'interface utilisateur. La fonction `calculateWinner` détermine le gagnant, `getCurrentMarker` obtient le marqueur du joueur actuel, `markSquare` met à jour l'état du plateau et `drawBoard`, `drawStatusMessage` et `drawTurns` gèrent le rendu de l'interface utilisateur. La logique du jeu est claire, le code est concis et facile à comprendre, montrant la flexibilité des frameworks frontend et la puissance de JavaScript.

Jeux

Andor et Game of Thrones : réalisme ou biais du créateur ?

2025-05-09
Andor et Game of Thrones : réalisme ou biais du créateur ?

La saison 2 d'Andor et Game of Thrones ont toutes deux suscité la controverse pour des scènes représentant des agressions sexuelles. Les créateurs ont défendu ces scènes comme nécessaires pour le « réalisme », mais cet article soutient le contraire. Bien que la guerre ait historiquement inclus des viols, elle impliquait également des maladies, la famine et d'autres causes de décès. L'article suggère que les créateurs ne cherchent pas vraiment le réalisme, mais plutôt une atmosphère « sombre », masquant leur dépendance aux agressions sexuelles contre les femmes et la perpétuation de stéréotypes. En utilisant le personnage de Bix dans Andor comme exemple, l'article souligne que sa torture préalable rend l'agression sexuelle supplémentaire inutile. Le choix semble motivé par des préférences personnelles plutôt que par des nécessités artistiques.

Le désastre des droits d'auteur de La Nuit des morts-vivants de George Romero

2025-05-09
Le désastre des droits d'auteur de La Nuit des morts-vivants de George Romero

La Nuit des morts-vivants de George Romero, un pilier du cinéma d'horreur et créateur de l'archétype moderne de zombie, est dans le domaine public en raison d'une erreur de distribution. Le distributeur a négligé de renouveler les droits d'auteur après un changement de titre, coûtant à Romero des millions de recettes potentielles du succès au box-office du film, avec plus de 30 millions de dollars, et d'innombrables sorties vidéo à domicile. Ironiquement, ce statut de domaine public a également contribué à son héritage durable.

Jeux

Framework Xenon : Un puissant framework de piratage de jeux en C++

2025-05-08
Framework Xenon : Un puissant framework de piratage de jeux en C++

Xenon est un framework C++ puissant et flexible conçu pour créer des cheats de jeux, internes et externes. Son architecture modulaire permet une implémentation facile de fonctionnalités telles que ESP, Aimbot, Radar, etc. Xenon prend en charge plusieurs moteurs de jeu, notamment Unreal Engine et Unity, et est conçu pour être universel, ce qui signifie qu'il peut être adapté à divers jeux avec des modifications minimales. Le framework offre des options de cheats internes (injection DLL) et externes (application autonome), simplifiant ainsi le processus de développement.

Toxicité sur WoW : Anonymat, Avatars et Perception de la Négativité

2025-05-08

Cet article s’appuie sur l’heuristique de Rubin et Camm (2013) concernant le griefing et le trolling en ligne, explorant comment l’anonymat, la création d’avatars et l’identité en ligne façonnent les perceptions des comportements négatifs dans World of Warcraft. Dix joueurs de WoW (cinq hommes, cinq femmes) ayant un temps de jeu important ont été interrogés pour comprendre quels comportements, interactions et éléments sociaux du jeu contribuent à la négativité. L’étude révèle que l’agression dans la vie réelle a un impact significatif sur la perception des joueurs quant aux événements négatifs en jeu, soulignant la nature subjective de la perception et les différences entre les genres.

Embrassez la patine : pourquoi les jeux rétro imparfaits sont plus précieux que vous ne le pensez

2025-05-07
Embrassez la patine : pourquoi les jeux rétro imparfaits sont plus précieux que vous ne le pensez

Inspiré par Antiques Roadshow de la BBC, cet article aborde le perfectionnisme souvent rencontré dans les collections de jeux rétro. L'auteur soutient que le plaisir du jeu ne doit pas être étouffé par la recherche d'un état impeccable. De petites imperfections, comme des étiquettes usées ou des manuels griffonnés, reflètent l'histoire d'un jeu aimé et joué, ajoutant à sa valeur sentimentale. L'article encourage les joueurs à se détendre, à embrasser le plaisir de collectionner et à laisser tomber les inquiétudes concernant la valeur marchande et l'état impeccable.

Jeux collection

Le code source du jeu indépendant à succès VVVVVV est disponible !

2025-05-07
Le code source du jeu indépendant à succès VVVVVV est disponible !

Terry Cavanagh, le créateur du jeu indépendant acclamé VVVVVV (2010, musique de Magnus Pålsson), a publié son code source ! La version pour ordinateur de bureau est incluse. Le jeu reste disponible commercialement pour soutenir le développeur, mais vous pouvez le compiler librement pour un usage personnel. Consultez le fichier LICENSE.md pour plus d'informations sur la distribution de versions compilées. Les discussions sur les mises à jour ont principalement lieu sur le serveur Discord non officiel de VVVVVV, dans le canal #vvvvvv-code.

Jeux

GTA VI repoussé à mai 2026 : Rockstar privilégie la qualité

2025-05-05
GTA VI repoussé à mai 2026 : Rockstar privilégie la qualité

Rockstar Games a annoncé un report de Grand Theft Auto VI (GTA VI), déplaçant sa sortie de l'automne 2025 à mai 2026 afin de garantir que le jeu réponde aux attentes de qualité. Cette nouvelle a entraîné une baisse de 10 % des actions de Take-Two Interactive, bien que les experts du secteur ne soient pas surpris. Le report n'est pas dû à des problèmes imprévus, mais plutôt à l'ampleur du travail restant ; terminer le jeu à l'automne 2025 aurait nécessité des coupes importantes de contenu ou des heures supplémentaires excessives, que Rockstar a cherché à éviter.

Jeux

Atari Adventure : La genèse d'un classique qui a défini un genre

2025-05-05
Atari Adventure : La genèse d'un classique qui a défini un genre

La création d'Atari Adventure est née de la fascination du programmeur Warren Robinett pour Colossal Cave Adventure. Il a adapté ce jeu textuel en une version graphique pour l'Atari VCS, surmontant les limites techniques pour créer un jeu d'aventure avec plusieurs écrans, des labyrinthes, des objectifs multiples et des mécaniques de jeu uniques. Les énigmes stimulantes du jeu, les personnages de dragons distinctifs et l'œuf de Pâques secret de « signature du développeur » ont consolidé son statut de classique. Adventure n'a pas seulement été pionnier d'un nouveau genre de jeu, mais a également favorisé l'essor des crédits des développeurs de jeux et de la culture des œufs de Pâques, laissant un impact durable sur l'histoire du jeu vidéo.

Décodage des sons robotiques de Daft Punk : Plongeon au cœur du matériel et des algorithmes

2025-05-05
Décodage des sons robotiques de Daft Punk : Plongeon au cœur du matériel et des algorithmes

Cet article explore les secrets derrière les sons robotiques emblématiques du duo de musique électronique Daft Punk. Grâce à une analyse minutieuse des différents équipements utilisés par Daft Punk (Roland SVC-350, Auto-Tune, DigiTech Vocalist, Ensoniq DP/4+, Sennheiser VSM201, DigiTech Talker, etc.), et à l'interprétation des notes de recording, l'auteur révèle comment ils ont habilement employé des techniques telles que les talk boxes, les vocodeurs et les harmoniseurs pour créer leurs sons uniques sur différents albums. L'article explore également l'histoire de la série DigiTech Vocalist et son lien avec IVL Technologies, ainsi que les caractéristiques des modèles « EX ». Un article incontournable pour tous ceux qui s'intéressent aux aspects techniques de la production musicale électronique.

Fortnite obtient l'avant-première exclusive de Star Wars: Tales of the Underworld

2025-05-05
Fortnite obtient l'avant-première exclusive de Star Wars: Tales of the Underworld

Les deux premiers épisodes de la série animée Star Wars: Tales of the Underworld seront diffusés en exclusivité sur l'île Star Wars Watch Party de Fortnite le 2 mai, deux jours avant sa sortie sur Disney+. Lier les comptes Epic Games et MyDisney récompensera les joueurs, notamment avec une tenue de Stormtrooper du Premier Ordre. Cette collaboration représente un effort pionnier dans le divertissement social entre Disney et Epic Games, promettant davantage d'expériences interactives à venir. La série en six épisodes suit Asajj Ventress et Cad Bane.

Jeux

Une universitaire répond à l'harcèlement en ligne avec bienveillance

2025-05-04
Une universitaire répond à l'harcèlement en ligne avec bienveillance

Sachi Schmidt-Hori, professeure au Dartmouth College et consultante narrative pour Assassin's Creed Mirage d'Ubisoft, a subi un flot d'harcèlement en ligne de la part de joueurs mécontents de l'inclusion d'un personnage samouraï noir. Au lieu d'ignorer la haine, elle a répondu avec bienveillance, en invitant ses harceleurs à des appels Zoom. Cette approche inattendue a conduit à des excuses et à la suppression de contenu négatif. Ses actions mettent en lumière le potentiel de l'empathie pour lutter contre la toxicité en ligne et ont suscité un débat sur la représentation dans les jeux vidéo et la haine en ligne.

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