L'équipe Diablo de Blizzard se syndique face aux licenciements et aux inquiétudes concernant l'IA

2025-09-01
L'équipe Diablo de Blizzard se syndique face aux licenciements et aux inquiétudes concernant l'IA

Plus de 450 développeurs de Blizzard au sein de l'équipe Diablo ont rejoint avec succès le syndicat Communications Workers of America (CWA), suite à une vague de licenciements chez Microsoft. Cette syndicalisation, motivée par des inquiétudes concernant la sécurité de l'emploi et l'utilisation croissante de l'IA dans le développement de jeux vidéo, vise à obtenir une meilleure équité salariale, à traiter les questions éthiques liées à l'IA, à garantir une attribution appropriée des crédits et à défendre le télétravail. L'équipe Diablo rejoint ainsi des milliers d'autres travailleurs syndiqués des studios de jeux vidéo de Microsoft, soulignant une tendance croissante à l'organisation des travailleurs dans l'industrie du jeu vidéo en réponse aux restructurations d'entreprises et aux progrès technologiques.

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L'équipe de développement d'histoire et de franchise de Blizzard se syndicalise

2025-08-17
L'équipe de développement d'histoire et de franchise de Blizzard se syndicalise

160 employés de l'équipe de développement d'histoire et de franchise de Blizzard, y compris des animateurs, des producteurs cinématographiques, des membres de l'équipe narrative et des archivistes, se sont syndiqués, devenant ainsi le premier studio interne de cinéma, d'animation et de narration à se syndiquer dans l'industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord. Le syndicat vise à protéger les travailleurs contre des problèmes tels que des politiques erronées et l'instabilité résultant des licenciements, et à améliorer les conditions de travail. Microsoft, la société mère de Blizzard, a reconnu le syndicat, conformément à une politique de neutralité syndicale convenue en 2022. Cela fait suite aux récents licenciements massifs chez Microsoft, soulignant les préoccupations concernant les droits des travailleurs dans l'industrie du jeu vidéo.

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Jeux Syndicat

Les joueurs ripostent contre la censure des processeurs de paiement

2025-08-03
Les joueurs ripostent contre la censure des processeurs de paiement

La suppression soudaine de jeux NSFW sur Itch.io par Visa, Mastercard, Stripe et PayPal a provoqué une réaction massive des joueurs. Ces derniers bombardent les entreprises de paiement d'appels téléphoniques, exigeant le rétablissement des jeux. Le mouvement, soutenu par des syndicats et des associations de développeurs de jeux, a donné quelques résultats, les représentants des entreprises de paiement montrant des changements d'attitude. Cependant, les entreprises de paiement refusent de commenter, invoquant des politiques vagues concernant les activités « illégales ou préjudiciables à la marque ». La question centrale porte sur le droit des processeurs de paiement de censurer du contenu et les implications pour la liberté d'expression.

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Jeux

Going Rogue : Un JdR qui vous permet de réécrire Rogue One (et de boycotter Disney)

2025-05-25
Going Rogue : Un JdR qui vous permet de réécrire Rogue One (et de boycotter Disney)

Le jeu de rôle sur table de Jess Levine, Going Rogue, inspiré de Rogue One et Andor de Star Wars, tourne autour de la mort garantie des personnages des joueurs. Cette mécanique sert de réflexion sur les sacrifices et les récompenses de l'action politique, permettant aux joueurs de ressentir le « saignement » émotionnel du dévouement de leurs personnages et de trouver la catharsis souvent absente de l'activisme réel. Sans promouvoir explicitement le socialisme, le jeu encourage les joueurs à confronter leurs sentiments concernant l'engagement politique. De plus, en réponse aux positions politiques de Disney et à son inclusion sur la liste de boycott de BDS, Going Rogue incite activement les joueurs à annuler leurs abonnements à Disney+, récupérant ainsi la propriété narrative de l'univers Star Wars.

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La mise à jour 1.5 d'Infinity Nikki provoque la colère des joueurs : monétisation agressive, gameplay cassé

2025-05-12
La mise à jour 1.5 d'Infinity Nikki provoque la colère des joueurs : monétisation agressive, gameplay cassé

La mise à jour 1.5 d'Infinity Nikki a provoqué une forte réaction négative des joueurs. Tout en introduisant le multijoueur et des options de personnalisation, la mise à jour a également apporté de nombreux bugs, de l'instabilité et des changements déroutants à l'histoire et à la monétisation. Les joueurs ont lancé un "girlcott", refusant de jouer et de dépenser de l'argent, inondant Steam d'avis négatifs. La réponse d'Infold Games n'a pas réussi à apaiser les joueurs, qui citent l'augmentation des coûts pour les tenues complètes, une nouvelle monnaie payante poussant une monétisation plus agressive, et un changement majeur de l'histoire comme raisons de leur colère. L'incident souligne la rupture de confiance d'Infold Games avec sa base de joueurs et des erreurs dans la conception de ses achats intégrés.

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L'impact de l'IA sur le développement de jeux vidéo : la lutte des développeurs

2025-04-08
L'impact de l'IA sur le développement de jeux vidéo : la lutte des développeurs

L'avancement rapide de l'IA affecte considérablement l'industrie du jeu vidéo, laissant de nombreux développeurs aux prises avec des défis et des angoisses. Cet article présente des entretiens avec divers professionnels de l'industrie du jeu vidéo, notamment des artistes, des designers et des programmeurs, qui partagent leurs expériences avec l'IA sur le lieu de travail. Certaines entreprises utilisent l'IA pour générer des images, du code et des voix off afin de réduire les coûts ou d'accélérer le développement, ce qui entraîne une baisse de la qualité et des sentiments de déclassement chez les créateurs humains. De nombreux développeurs expriment des réserves ou une opposition franche à l'IA, arguant qu'elle ne peut pas remplacer la créativité et l'expression émotionnelle humaines. Ils défendent la protection des droits des artistes humains.

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