Toxicité sur WoW : Anonymat, Avatars et Perception de la Négativité

2025-05-08

Cet article s’appuie sur l’heuristique de Rubin et Camm (2013) concernant le griefing et le trolling en ligne, explorant comment l’anonymat, la création d’avatars et l’identité en ligne façonnent les perceptions des comportements négatifs dans World of Warcraft. Dix joueurs de WoW (cinq hommes, cinq femmes) ayant un temps de jeu important ont été interrogés pour comprendre quels comportements, interactions et éléments sociaux du jeu contribuent à la négativité. L’étude révèle que l’agression dans la vie réelle a un impact significatif sur la perception des joueurs quant aux événements négatifs en jeu, soulignant la nature subjective de la perception et les différences entre les genres.

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