Category: Jeux

Code source d'un algorithme de compression des années 90 redécouvert

2025-07-01
Code source d'un algorithme de compression des années 90 redécouvert

Le code source de l'algorithme de compression LZEXE, datant de 1990, a été retrouvé. Cet algorithme est lié au format de compression Kosinski utilisé dans les jeux Sega Mega Drive. Bien qu'il ne s'agisse pas de la version exacte utilisée dans les jeux, cette découverte offre un éclairage précieux sur les techniques de compression des jeux classiques. La quête du chercheur souligne les défis et les possibilités de la récupération de code source perdu, notamment pour des formats personnalisés comme Enigma et Nemesis, qui restent insaisissables.

Jeux

Plongeon au cœur d'un bug de Donkey Kong Country 2 sur ZSNES

2025-07-01

Un bug obscur dans l'ancien émulateur SNES ZSNES affecte les tonneaux rotatifs de certains niveaux de Donkey Kong Country 2. L'auteur a mené une enquête, découvrant que la cause principale réside dans l'émulation incorrecte du comportement du bus ouvert par ZSNES. En désassemblant le code du jeu et en analysant le fonctionnement du processeur 65816, l'auteur a identifié un mode d'adressage incorrect dans une seule instruction : absolu au lieu d'immédiat. La correction de cette simple erreur corrige la mécanique des tonneaux.

Jeux Bug de Jeu

Le hardware Xbox est-il « mort » ? Un membre fondateur de l'équipe Xbox tire la sonnette d'alarme

2025-06-30
Le hardware Xbox est-il « mort » ? Un membre fondateur de l'équipe Xbox tire la sonnette d'alarme

Laura Fryer, membre fondateur de l'équipe Xbox, a exprimé ses inquiétudes concernant la stratégie de jeu multiplateforme de Microsoft dans une récente vidéo YouTube, suggérant que le secteur du matériel Xbox est effectivement « mort ». Elle a critiqué le partenariat ROG Ally, le qualifiant de PC Asus rebadgé avec un attrait limité pour les consommateurs et indicateur d'une sortie lente du marché du matériel. Bien que Microsoft défende sa stratégie multiplateforme « Xbox Anywhere », Fryer la considère comme un simple argument marketing dépourvu de substance. Elle remet en question la vision à long terme de Microsoft, le pipeline de futurs jeux à succès et exprime ses inquiétudes quant à l'avenir de la Xbox.

Aventure textuelle ressuscitée après 40 ans : L'Intrigue du Fantôme

2025-06-30
Aventure textuelle ressuscitée après 40 ans : L'Intrigue du Fantôme

L'auteur a commencé un jeu d'aventure textuelle, L'Intrigue du Fantôme, en 1984, mais l'a abandonné en raison de limitations de mémoire. En 2025, au milieu d'une pandémie et des pressions de la vie, l'auteur a revisité le projet, le recréant à l'aide d'Inform 7. La nouvelle version conserve les cartes et les énigmes originales, en ajoutant des expériences et des réflexions personnelles. Désormais jouable sur un navigateur web, ce jeu nostalgique offre une expérience de jeu d'une à deux heures pour les fans d'aventures textuelles.

OpenTyrian2000 : Un triomphe multiplateforme d'iOS à ESP32

2025-06-30
OpenTyrian2000 : Un triomphe multiplateforme d'iOS à ESP32

OpenTyrian2000 a réalisé un portage multiplateforme remarquable, prenant en charge macOS, iOS, Apple TV, VisionOS, Windows, Android, Linux, PS Vita, PSP, Nintendo 3DS, et même les microcontrôleurs ESP32. Utilisant SDL3 et SDL2, le projet inclut des corrections pour la prise en charge du réseau, l'ajout de la compatibilité IPv6 et le bac à sable des applications pour iOS et autres plates-formes. D'ARM à x86, des appareils mobiles aux consoles, le portage réussi d'OpenTyrian2000 démontre son impressionnante portabilité et compatibilité.

Amélioration majeure de la simulation des rivières dans un monde virtuel

2025-06-29
Amélioration majeure de la simulation des rivières dans un monde virtuel

Un programme de simulation de monde virtuel a subi une amélioration majeure, augmentant la précision de la simulation du débit des rivières. Auparavant, le programme ne stockait que les données de débit des rivières pour janvier et juillet à chaque point, calculant les données des autres mois par extrapolation, mais cette méthode était imprécise. Après la mise à jour, le programme stocke désormais les données de débit pour les douze mois de l'année et calcule le débit en aval en cumulant le débit en amont, ce qui donne une simulation plus précise des variations du débit des rivières. L'article utilise trois exemples de différents systèmes fluviaux pour illustrer les résultats améliorés de la simulation et les différences de débit des rivières dans différentes conditions climatiques. Cela rend le système fluvial du monde virtuel plus réaliste et les variations saisonnières plus perceptibles.

Le rêve de jeu spatial de la NASA : De Moonbase Alpha à la chute de Starlite

2025-06-27
Le rêve de jeu spatial de la NASA : De Moonbase Alpha à la chute de Starlite

La NASA a tenté de promouvoir l'exploration spatiale par le biais de jeux vidéo, en collaborant avec des studios de jeux en 2009 pour développer le simulateur de base lunaire, Moonbase Alpha. Le jeu a gagné une popularité inattendue grâce à son système unique de synthèse vocale DECtalk, les joueurs créant diverses chansons, devenant un phénomène viral. Cependant, le MMO spatial ambitieux suivant, Starlite : Astronaut Academy, a finalement échoué en raison de problèmes de financement et de conflits internes, laissant une histoire pleine de regrets.

Jeux

PlayStation Plus : 15ème anniversaire, croissance et domination du niveau Premium

2025-06-27
PlayStation Plus : 15ème anniversaire, croissance et domination du niveau Premium

PlayStation Plus connaît une croissance plus rapide sur PS5 que sur PS4, le niveau Premium surpassant le niveau Extra en nombre d'abonnés. Le vice-président de Sony, Nick Maguire, attribue ce succès au modèle d'abonnement à trois niveaux de 2022 (Essentiel, Extra, Premium), offrant des jeux en ligne, des jeux gratuits, des réductions et favorisant la fidélité des fans à long terme. Malgré les augmentations de prix, le niveau Premium a connu une croissance de 18 % au cours de la dernière année. Sony prévoit de continuer à investir, en ajoutant des fonctionnalités telles que le streaming de jeux sur PS Portal et la prise en charge de Sony Pictures Core. Bien que Sony ne lance pas ses jeux propriétaires le jour de leur sortie sur Plus, elle ajoute régulièrement des jeux tiers et met à jour son catalogue de jeux régulièrement. Ghost of Tsushima reste un titre très joué via le service.

Benchmarks de jeux SteamOS : La victoire inattendue de Proton

2025-06-26
Benchmarks de jeux SteamOS : La victoire inattendue de Proton

SteamOS a montré des gains de performances surprenants lors de récents benchmarks de jeux. Quatre des cinq jeux testés ont affiché des fréquences d'images significativement plus élevées par rapport à Windows, seul Borderlands 3 présentant des différences négligeables. Même en tenant compte de la couche de traduction de Proton, SteamOS a constamment surpassé Windows, soulignant les améliorations continues de Valve pour les pilotes graphiques Proton et Mesa. Les pilotes Windows par défaut de Lenovo se sont avérés significativement plus faibles, tandis que les pilotes Asus mis à jour, bien que meilleurs, sont restés en retrait de SteamOS dans la plupart des titres. Les résultats soulignent l'impact de la réduction de la surcharge du système d'exploitation et des pilotes optimisés sur les performances de jeu.

Jeux

Déterrer l'histoire perdue du jeu vidéo : Plongeon au cœur de Games That Weren't

2025-06-26
Déterrer l'histoire perdue du jeu vidéo : Plongeon au cœur de Games That Weren't

Games That Weren't (GTW), une archive à but non lucratif, se consacre à la préservation des jeux vidéo annulés et non sortis. Parmi les trésors récemment découverts, citons un rare prototype d'Alien 3 pour Commodore 64, le jeu Flash Carts of Fury et un titre précoce pour Game Boy, Sorcerer. Ces découvertes offrent un aperçu des histoires souvent méconnues qui se cachent derrière le développement de jeux vidéo, soulignant la contribution significative de GTW à la préservation des jeux. Opérant depuis 1999, les vastes archives de GTW couvrent diverses plates-formes et époques, fournissant des ressources inestimables aux passionnés de jeux vidéo.

Les LLM ont sauvé ma passion pour le développement de jeux : Vaincre l’enfer de la saisie de données

2025-06-25

Un développeur de jeux a rencontré un obstacle dans son projet de jeu de cartes Unity3D en raison de la saisie fastidieuse des données. Les éditeurs Unity traditionnels et Odin se sont avérés insuffisants pour gérer les structures imbriquées complexes et les références nullables. La solution ? Utiliser des LLM pour mapper les données Excel en code C#. La clé était une invite soigneusement conçue qui guidait le LLM pour effectuer une analyse structurée et une génération de code, atténuant les problèmes de contamination du contexte. Cela a automatisé le processus de saisie de données, permettant au développeur de se concentrer sur la mécanique et la conception du jeu.

Jeux

Nouveaux licenciements chez Microsoft pour la division Xbox

2025-06-25
Nouveaux licenciements chez Microsoft pour la division Xbox

Microsoft prévoit de nouveaux licenciements au sein de sa division Xbox dès la semaine prochaine, selon les informations. Cela fait suite aux 6 000 suppressions de postes en mai et affectera les services de distribution et de vente de Xbox, avec des conséquences potentielles sur les opérations dans certaines régions d’Europe centrale. Cette mesure s’inscrit dans le cadre d’un effort de restructuration plus large alors que Microsoft se prépare pour sa prochaine génération de consoles. Ces licenciements sont les derniers d’une série de réductions d’effectifs importantes dans l’industrie du jeu vidéo ces 18 derniers mois, après les licenciements de 1 900 employés d’Activision Blizzard et Xbox en janvier 2024 et la fermeture de plusieurs studios de jeux en mai 2024.

Jeux

LARP Eclipse : Une expérience immersive de science-fiction à 1000 $

2025-06-25
LARP Eclipse : Une expérience immersive de science-fiction à 1000 $

Eclipse est un LARP de science-fiction de trois jours se déroulant en 2059, suivant 150 joueurs dans une mission de premier contact avec des extraterrestres sur une nouvelle planète. Au lieu de batailles spatiales, il se concentre sur les tendances autodestructrices de l'humanité et la nature de l'existence. L'environnement immersif, avec des tablettes personnalisées, des combinaisons de science-fiction et des accessoires imprimés en 3D, est incroyablement détaillé. Le coût élevé (890 €+) suscite des débats sur la commercialisation et l'exclusivité des LARP, mais ouvre également des voies pour des jeux à plus petite échelle. Ce récit détaillé du premier lancement en anglais relate le voyage de l'auteur : de la sélection complexe des personnages et des matériaux pré-jeu étendus à une jouabilité intense et à une fin inoubliable. Eclipse témoigne du potentiel des expériences de jeu de rôle immersives à grande échelle.

Idée Ivresse, Jeu de Bateau de Canal Sombre Réalité : Un Voyage de Développement de 3 Mois

2025-06-25

En savourant un whisky Jura, l'auteur a eu une idée soudaine : un jeu de bateau de canal sombre. Les premières tentatives avec des logiciels obsolètes se sont avérées frustrantes. Il est passé au moteur Godot, en collaboration avec un ami, et a terminé un prototype, "Canal Carnage", en 2 mois et 22 jours. Malgré son temps de jeu de 3 minutes et ses imperfections, le projet a enseigné des leçons précieuses sur le développement de jeux et l'utilisation du moteur. L'histoire met en lumière la persévérance et les défis et récompenses de la création de jeux indépendants.

Crise du football américain : baisse de la participation et inquiétudes pour la santé

2025-06-24
Crise du football américain : baisse de la participation et inquiétudes pour la santé

Le football américain est confronté à une crise grave : baisse de la participation des jeunes, principalement due aux inquiétudes des parents concernant la santé des joueurs. Malgré les mesures prises par la NFL en réponse à de nombreuses études cliniques soulignant les risques pour la santé, l’article souligne à maintes reprises que « quelque chose ne va pas du tout », suggérant que le sport a besoin de changements fondamentaux pour assurer son avenir.

L'application Xbox pour PC reçoit une bibliothèque de jeux agrégée

2025-06-24
L'application Xbox pour PC reçoit une bibliothèque de jeux agrégée

Xbox déploie une bibliothèque de jeux agrégée pour les Insiders de PC Game Preview, offrant une expérience unifiée pour gérer les jeux Xbox, Game Pass et d'autres boutiques PC. Les utilisateurs peuvent lancer des jeux depuis une seule bibliothèque dans l'application Xbox pour PC, que ce soit sur un PC Windows ou un appareil portable comme le ROG Ally. La prise en charge de boutiques PC supplémentaires sera ajoutée progressivement, et les utilisateurs peuvent personnaliser les boutiques affichées. Les commentaires sont encouragés via le subreddit Xbox Insider.

Folie de billes : Collectez des gemmes, surmontez les obstacles !

2025-06-24
Folie de billes : Collectez des gemmes, surmontez les obstacles !

Il s'agit d'un jeu de billes de style dessin animé où les joueurs naviguent dans un paysage rempli de plates-formes mobiles et de dangers. L'objectif est de collecter des gemmes cachées et de faire la course jusqu'à la ligne d'arrivée pour obtenir le meilleur temps. Des bonus comme l'augmentation de vitesse, des sauts améliorés et le vol aident les joueurs à surmonter les obstacles. Le jeu présente divers dangers, notamment des ventilateurs de conduits, des tornades, des trappes, des pare-chocs, des mines terrestres et des plaques d'huile, ajoutant une couche de défi. Le jeu détaille également son moteur de jeu Torque et crédite les équipes impliquées.

ROCKNIX : Une distribution Linux minimaliste pour les jeux rétro

2025-06-23

ROCKNIX est une distribution Linux immuable pour les appareils de jeu portables, axée sur l'émulation de jeux rétro. Développée par une petite communauté d'enthousiastes, elle vise à fournir les fonctionnalités dont ils ont besoin tout en s'amusant. Elle offre un jeu en réseau local et distant entre appareils intégré, un support tactile en jeu sur les appareils compatibles, un contrôle précis de la durée de vie de la batterie/des performances, la lecture de musique et de vidéo, le support audio et contrôleur Bluetooth, la sortie audio/vidéo HDMI et USB, la synchronisation de périphérique à périphérique et de périphérique à nuage (Syncthing et rclone), le support VPN (Wireguard, Tailscale, ZeroTier) et un support intégré pour le scraping et les rétroachievements.

Jeux portable

Journal de conception Cataphracts #1 : Un jeu de guerre asynchrone en temps réel axé sur les opérations

2025-06-23
Journal de conception Cataphracts #1 : Un jeu de guerre asynchrone en temps réel axé sur les opérations

Cataphracts est un jeu de guerre asynchrone en temps réel unique qui se concentre sur le niveau opérationnel de la guerre, plutôt que sur la stratégie ou les tactiques. Situé dans une région pseudo-mer Noire vers 1300, les joueurs commandent des armées via des commandes textuelles, simulant les réalités de la marche, des lignes d'approvisionnement et des retards de communication. Le jeu met l'accent sur l'information asymétrique et les retards en temps réel, obligeant les commandants à prendre des décisions avec des informations limitées. Les échecs stratégiques résultent souvent d'un manque de communication et de retards d'information, plutôt que de la force des troupes. Cela crée une forte interaction entre les joueurs et le jeu de rôle ; les plans simples peuvent se défaire en raison de problèmes logistiques, exigeant coordination et conscience situationnelle.

LEGO Island sur le Web : Un Classique Est de Retour

2025-06-23
LEGO Island sur le Web : Un Classique Est de Retour

Un an de travail acharné par d'innombrables contributeurs dévoués a permis de porter LEGO Island, le jeu PC classique de 1997, sur le Web ! Ce portage Web, alimenté par Emscripten, permet aux navigateurs modernes de jouer à ce titre nostalgique. Construit sur les bases d'un projet de décompilation antérieur, cette adaptation vise à rendre cette partie de l'histoire du jeu accessible à tous. Bien qu'il soit encore en développement et contienne des bogues potentiels, vos commentaires sont les bienvenus alors que nous travaillons à peaufiner ce classique.

Génération de cartes de puzzles logiques complexes avec WFC

2025-06-23
Génération de cartes de puzzles logiques complexes avec WFC

Logic Islands, un jeu de puzzle, propose six ensembles de règles différents pour ses cartes. Initialement, le développeur a utilisé un algorithme de backtracking traditionnel, mais pour trois ensembles de règles, la génération de cartes a échoué au-delà de 7x7. Pour surmonter cela, le développeur a intelligemment appliqué l'algorithme Wave Function Collapse (WFC). En redéfinissant les types de tuiles et leurs relations de connexion, et en définissant des contraintes basées sur différentes règles, le développeur a utilisé avec succès le WFC pour générer des cartes de grande taille (jusqu'à 12x12) qui satisfont à diverses règles, résolvant ainsi le problème précédent de génération de cartes. Ce cas démontre la puissance de l'algorithme WFC dans la génération de cartes de puzzles logiques complexes et l'importance de considérer les problèmes sous différents angles.

Porter Balatro sur le Nintendo E-Reader : un défi colossal

2025-06-21
Porter Balatro sur le Nintendo E-Reader : un défi colossal

L'auteur, grand fan du jeu de cartes Balatro, a tenté de le porter sur le périphérique Nintendo E-Reader de la Game Boy Advance. Les limitations de l'E-Reader — faible résolution d'écran, mémoire limitée et capacité de traitement numérique restreinte — ont posé des défis importants. Un prototype a été créé, mais il ne comprend qu'une fraction du gameplay principal, avec des simplifications comme un système de score simplifié et un nombre réduit de cartes spéciales. L'auteur détaille les différents obstacles techniques rencontrés, notamment la précision des nombres décimaux, les limitations des sprites, les contraintes d'espace mémoire et les problèmes d'affichage de texte, en explorant des solutions possibles. Finalement, le prototype reste non publié en attendant l'approbation du créateur du jeu original.

Jeux

Des chats ninjas adorables affrontent des renards maléfiques : Nouvelle démo pour le jeu PC Engine « The Nyanja ! »

2025-06-21
Des chats ninjas adorables affrontent des renards maléfiques : Nouvelle démo pour le jeu PC Engine « The Nyanja ! »

« The Nyanja ! », un jeu d’action à défilement horizontal 16 bits pour PC Engine/TurboGrafx Super CD-ROM, est en cours de développement. Les joueurs contrôlent deux adorables chats ninjas, Nyanmaru et Nekomi, chargés par l’empereur d’Edo-Kyo de récupérer l’idole Patte de Jade volée à la sinistre bande Shadow Kitsune. Une nouvelle démo avec des combos, un jeu simultané à 2 joueurs et une nouvelle attaque de coup de pied en l’air est disponible. La démo est jouable sur du matériel réel, des clones, des émulateurs et des appareils FPGA. Une démo pour PC Windows est également disponible.

Pac-Man Superfast : Une expérience rapide mais éphémère

2025-06-21
Pac-Man Superfast : Une expérience rapide mais éphémère

Pac-Man Superfast de YouTube Playables offre une expérience Pac-Man à grande vitesse rappelant la série Championship Edition, mais avec seulement quatre fantômes et seulement 13 niveaux. Si le gameplay intense est palpitant, l'absence de mode 256 niveaux, de classements et de récompenses pour les vies supplémentaires et les scores élevés limite la rejouabilité et les aspects compétitifs. Malgré cela, le gameplay stimulant et la quête de scores élevés valent le coup d'œil, surtout pour les fans de jeux d'arcade classiques. Mais dépêchez-vous avant qu'il ne disparaisse comme d'autres produits Google abandonnés.

Jeux

Sega divulgue accidentellement les chiffres de ventes de titres majeurs, dont Persona 5 Royal

2025-06-21
Sega divulgue accidentellement les chiffres de ventes de titres majeurs, dont Persona 5 Royal

Une présentation de la réunion de direction de Sega Sammy Holdings a accidentellement révélé les chiffres de ventes de plusieurs titres majeurs, notamment Like a Dragon: Infinite Wealth, Persona 3 Reload, Sonic Frontiers, Shin Megami Tensei V et Persona 5 Royal. Les chiffres, cachés à la page 25 derrière un bloc gris, ont été révélés en raison d'un défaut de formatage du PDF. Les données divulguées montrent des chiffres de ventes impressionnants, Persona 5 Royal (y compris le remaster) dépassant le million d'unités. Cette révélation a suscité de nombreuses discussions parmi les fans.

Genèse de Firaxis : du déclin de MicroProse à l'héritage de Civilization

2025-06-20

En 1996, déçus par la situation difficile de MicroProse, Brian Reynolds, concepteur principal de Civilization II, et Jeff Briggs, co-concepteur, décident de voler de leurs propres ailes. Ils recrutent Sid Meier, et le trio, armé du code et de l'expérience acquise chez MicroProse, fonde Firaxis Games. Initialement installés dans un espace exigu, ils persévèrent dans des conditions difficiles. La réputation de Meier leur assure l'investissement d'EA, menant au développement de Sid Meier's Gettysburg! et du très attendu Alpha Centauri. Bien que mécaniquement proche de la série Civilization, Alpha Centauri propose une narration plus forte et des thèmes philosophiques plus profonds, explorant l'avenir et les défis de la civilisation humaine. Malgré quelques imperfections au niveau des mécanismes de jeu, son histoire captivante et ses réflexions perspicaces sur l'avenir en font un classique.

Arma 3 mise à jour 2.20 : Dix ans d’améliorations, une expérience de jeu plus fluide grâce à une refonte du multithreading

2025-06-20
Arma 3 mise à jour 2.20 : Dix ans d’améliorations, une expérience de jeu plus fluide grâce à une refonte du multithreading

Douze ans après sa sortie initiale, Arma 3 continue de recevoir des mises à jour ! La mise à jour 2.20 propose une refonte complète de son code multithread, en se concentrant sur la résolution des pics de latence et l’augmentation du nombre minimal d’images par seconde (FPS) pour une expérience de jeu plus fluide. Même si les gains en FPS maximum peuvent être négligeables, voire légèrement inférieurs dans certains cas (au-dessus de 100 FPS), le jeu est nettement plus fluide. Il ne s’agit pas simplement d’ajouter du multithreading ; cela exploite le nouveau système de tâches du moteur Enfusion utilisé dans Arma Reforger et Arma 4. Cela permet une allocation des tâches plus granulaire et un traitement parallèle, ce qui se traduit par des améliorations notables des calculs de l’IA et des effets d’explosion. Cependant, en raison des limitations des scripts et des contraintes du moteur, tout ne peut pas être multithreadé, et l’impact sur les performances varie en fonction de la configuration du système et des mods. D’autres optimisations sont prévues, mais avec des ressources limitées, l’équipe doit équilibrer les efforts d’optimisation avec le développement de nouvelles fonctionnalités.

Jeux

Tux Racer dans votre navigateur : Un classique revient

2025-06-20
Tux Racer dans votre navigateur : Un classique revient

TuxRacer.js est un portage/réécriture open source pour navigateur du jeu de course de pingouins classique, Tux Racer, et de son successeur, Extreme Tux Racer. Jouable sur les navigateurs de bureau et mobiles, les joueurs contrôlent Tux à l'aide du clavier/souris (bureau) ou de l'entrée tactile (mobile), en naviguant sur des terrains et des environnements variés. Plusieurs parcours et environnements sont sélectionnables, avec des paramètres d'URL permettant la personnalisation. Bien qu'il soit en développement initial, le jeu est déjà agréable.

La narration visuelle de Nausicaä : un puissant message anti-guerre et environnemental

2025-06-20
La narration visuelle de Nausicaä : un puissant message anti-guerre et environnemental

Cet article analyse comment le film d'animation de Hayao Miyazaki, *Nausicaä de la vallée du vent*, utilise la narration visuelle, notamment les éléments de mise en scène tels que la couleur, l’éclairage et le langage corporel, pour amplifier ses thèmes anti-guerre et environnementaux. L’auteure soutient que les éléments visuels du film ne sont pas de simples choix esthétiques, mais des dispositifs narratifs cruciaux qui transmettent l’impact de la guerre sur les humains et la nature. En établissant des parallèles entre les Guerriers Géants et les armes nucléaires, et en examinant l’utilisation de la couleur et des expressions des personnages dans les scènes de guerre, l’article montre comment le film fait le lien entre la fantaisie et la réalité, encourageant la réflexion sur les conséquences environnementales et humaines de la guerre et plaidant pour la paix et la conscience environnementale.

Steam Beta simplifie les jeux Linux : Proton activé par défaut

2025-06-19
Steam Beta simplifie les jeux Linux : Proton activé par défaut

Une récente mise à jour du client bêta de Steam simplifie les jeux Linux en modifiant la façon dont Proton est activé. Proton, la couche de compatibilité de Steam pour exécuter des jeux Windows sur des systèmes Linux, nécessitait auparavant l'activation manuelle de l'option « pour tous les autres titres ». Cette option a été supprimée, et Proton est désormais activé par défaut dans Steam Beta. Ce processus simplifié élimine une source fréquente de frustration pour les joueurs Linux. Ce changement n'impose pas Proton à tous les jeux, ni ne remplace les jeux Linux natifs.

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