Journal de conception Cataphracts #1 : Un jeu de guerre asynchrone en temps réel axé sur les opérations
Cataphracts est un jeu de guerre asynchrone en temps réel unique qui se concentre sur le niveau opérationnel de la guerre, plutôt que sur la stratégie ou les tactiques. Situé dans une région pseudo-mer Noire vers 1300, les joueurs commandent des armées via des commandes textuelles, simulant les réalités de la marche, des lignes d'approvisionnement et des retards de communication. Le jeu met l'accent sur l'information asymétrique et les retards en temps réel, obligeant les commandants à prendre des décisions avec des informations limitées. Les échecs stratégiques résultent souvent d'un manque de communication et de retards d'information, plutôt que de la force des troupes. Cela crée une forte interaction entre les joueurs et le jeu de rôle ; les plans simples peuvent se défaire en raison de problèmes logistiques, exigeant coordination et conscience situationnelle.
Lire plus