Le hardware Xbox est-il « mort » ? Un membre fondateur de l'équipe Xbox tire la sonnette d'alarme

2025-06-30
Le hardware Xbox est-il « mort » ? Un membre fondateur de l'équipe Xbox tire la sonnette d'alarme

Laura Fryer, membre fondateur de l'équipe Xbox, a exprimé ses inquiétudes concernant la stratégie de jeu multiplateforme de Microsoft dans une récente vidéo YouTube, suggérant que le secteur du matériel Xbox est effectivement « mort ». Elle a critiqué le partenariat ROG Ally, le qualifiant de PC Asus rebadgé avec un attrait limité pour les consommateurs et indicateur d'une sortie lente du marché du matériel. Bien que Microsoft défende sa stratégie multiplateforme « Xbox Anywhere », Fryer la considère comme un simple argument marketing dépourvu de substance. Elle remet en question la vision à long terme de Microsoft, le pipeline de futurs jeux à succès et exprime ses inquiétudes quant à l'avenir de la Xbox.

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Microsoft augmente les prix des consoles Xbox dans le monde entier, les jeux coûteront 80 $

2025-05-01
Microsoft augmente les prix des consoles Xbox dans le monde entier, les jeux coûteront 80 $

Microsoft a annoncé une augmentation des prix de ses consoles Xbox dans le monde entier, les jeux devant également coûter 80 $ plus tard cette année. Les consoles Xbox Series X et Series S ont subi des augmentations de prix de 100 $ et 80 $, respectivement, aux États-Unis, tandis que le Royaume-Uni a connu des augmentations plus modestes. D'autres pays européens ont connu des augmentations de prix similaires à celles des États-Unis. Microsoft invoque les conditions du marché et la hausse des coûts de développement pour justifier cette augmentation. Cela fait suite à une augmentation de prix similaire pour la PS5 de Sony, ce qui signale une tendance plus large à la hausse des prix dans l'industrie du jeu vidéo.

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Jeux

Les cartes Game-Key du Nintendo Switch 2 suscitent un débat sur la préservation des jeux

2025-05-01
Les cartes Game-Key du Nintendo Switch 2 suscitent un débat sur la préservation des jeux

Les nouvelles cartes Game-Key Cards de la Nintendo Switch 2, qui fonctionnent comme des clés de téléchargement au lieu de contenir le jeu complet, ont suscité un débat parmi les défenseurs de la préservation des jeux. Les inquiétudes portent sur la possibilité que les jeux deviennent injouables si les serveurs de Nintendo ferment. Alors que certains critiquent Nintendo pour avoir négligé les efforts de préservation, d'autres soutiennent que les mises à jour fréquentes des jeux rendent les cartouches obsolètes et que le passage à la distribution numérique est inévitable. Le débat souligne la tension continue entre les supports physiques et la distribution numérique dans le monde du jeu.

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Cyberpunk 2077 : Premier jeu Switch 2 confirmé avec DLSS

2025-04-21
Cyberpunk 2077 : Premier jeu Switch 2 confirmé avec DLSS

Cyberpunk 2077 : Édition Ultime est le premier jeu officiellement confirmé pour utiliser la technologie de suréchantillonnage DLSS de Nvidia sur la Nintendo Switch 2. DLSS, ou Deep Learning Super Sampling, utilise l’IA pour augmenter la résolution sans perte de performance significative. La version Switch 2 proposera des modes Qualité et Performance, à la fois en mode docké et en mode portable, chacun avec des fréquences d’images et des résolutions variables. Le processeur et le GPU personnalisés Nvidia de la Switch 2, dotés de cœurs RT et de cœurs Tensor, permettent le DLSS et le ray tracing en temps réel, promettant une expérience visuellement époustouflante.

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Jeux

Le remake de Quake 2 IA de Microsoft suscite la controverse

2025-04-06
Le remake de Quake 2 IA de Microsoft suscite la controverse

Microsoft a dévoilé une version de Quake 2 générée par IA utilisant son nouveau modèle Muse. Accessible via un navigateur web, la démo souffre d'images floues et d'une mémoire courte (0,9 seconde de jeu), loin de l'expérience originale. Bien que Microsoft souligne qu'il s'agit d'une démonstration technologique, les utilisateurs des médias sociaux ont critiqué l'approche gourmande en ressources et le manque de respect perçu envers les développeurs de jeux. Cet événement a suscité un débat plus large sur l'IA dans le développement de jeux vidéo, avec des inquiétudes concernant la suppression d'emplois et le plagiat, ainsi que l'optimisme quant à la création d'emplois et à l'innovation.

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Jeux

Lego internalise le développement de jeux vidéo : fin de la dépendance aux tiers ?

2025-03-16
Lego internalise le développement de jeux vidéo : fin de la dépendance aux tiers ?

Le groupe Lego a annoncé qu'il internalisait le développement de jeux vidéo, marquant un changement significatif dans la stratégie du géant du jouet. Si Lego a déjà collaboré avec des studios tiers pour de nombreux jeux, cette internalisation signifie un meilleur contrôle sur ses futurs produits. Cette décision est particulièrement notable compte tenu du succès du mode Lego dans Fortnite d'Epic Games. Cependant, Lego n'abandonne pas complètement les collaborations ; des partenariats comme le jeu de course 2K Drive et un jeu de football Lego (rumeur) suggèrent une exploration continue de partenariats variés.

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