Genèse de Firaxis : du déclin de MicroProse à l'héritage de Civilization
En 1996, déçus par la situation difficile de MicroProse, Brian Reynolds, concepteur principal de Civilization II, et Jeff Briggs, co-concepteur, décident de voler de leurs propres ailes. Ils recrutent Sid Meier, et le trio, armé du code et de l'expérience acquise chez MicroProse, fonde Firaxis Games. Initialement installés dans un espace exigu, ils persévèrent dans des conditions difficiles. La réputation de Meier leur assure l'investissement d'EA, menant au développement de Sid Meier's Gettysburg! et du très attendu Alpha Centauri. Bien que mécaniquement proche de la série Civilization, Alpha Centauri propose une narration plus forte et des thèmes philosophiques plus profonds, explorant l'avenir et les défis de la civilisation humaine. Malgré quelques imperfections au niveau des mécanismes de jeu, son histoire captivante et ses réflexions perspicaces sur l'avenir en font un classique.