Idée Ivresse, Jeu de Bateau de Canal Sombre Réalité : Un Voyage de Développement de 3 Mois

2025-06-25

En savourant un whisky Jura, l'auteur a eu une idée soudaine : un jeu de bateau de canal sombre. Les premières tentatives avec des logiciels obsolètes se sont avérées frustrantes. Il est passé au moteur Godot, en collaboration avec un ami, et a terminé un prototype, "Canal Carnage", en 2 mois et 22 jours. Malgré son temps de jeu de 3 minutes et ses imperfections, le projet a enseigné des leçons précieuses sur le développement de jeux et l'utilisation du moteur. L'histoire met en lumière la persévérance et les défis et récompenses de la création de jeux indépendants.

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