Category: Jeux

Librebox : Un moteur de jeu open source compatible avec Roblox fait son apparition

2025-08-23
Librebox : Un moteur de jeu open source compatible avec Roblox fait son apparition

Librebox est un nouveau moteur de jeu open source utilisant Luau, visant à répliquer l'API publique de Roblox pour une compatibilité de code transparente. Les développeurs obtiennent un contrôle total, créant des jeux immersifs avec une interface familière tout en possédant leur plateforme. Actuellement en phase de démonstration, il offre le rendu de scènes de base, l'éclairage et les ombres, avec des projets futurs incluant la physique, la mise en réseau et un ensemble complet de fonctionnalités. Librebox est entièrement gratuit et open source, indépendant du code ou des actifs de Roblox, offrant une alternative convaincante aux développeurs de jeux cherchant la liberté et la propriété.

Jeux

Anti-triche pour jeux Linux : pourquoi c’est si difficile ?

2025-08-23
Anti-triche pour jeux Linux : pourquoi c’est si difficile ?

L’enquête sur le matériel Steam montre une augmentation lente mais constante du nombre de joueurs qui choisissent Linux comme système d’exploitation principal pour les jeux, mais de nombreux titres multijoueurs populaires (comme Valorant et League of Legends) restent injouables en raison des limitations des anti-triches. Cet article examine le fonctionnement des solutions anti-triche modernes, en particulier la manière dont les pilotes en mode noyau empêchent les processus d’accéder à la mémoire du jeu. L’auteur explique pourquoi cette approche est inefficace sur le système ouvert de Linux et suggère des alternatives pour atténuer la triche sur Linux, telles qu’un code réseau amélioré et l’obfuscation du code. Bien que les joueurs Linux espèrent voir un support plus large pour les jeux, les défis techniques rendent cela improbable dans un avenir proche.

Jeux

Les développeurs de jeux japonais contournent les frais d'Apple et de Google avec des systèmes de paiement externes

2025-08-23
Les développeurs de jeux japonais contournent les frais d'Apple et de Google avec des systèmes de paiement externes

Près de 70 % des jeux mobiles japonais populaires ont adopté des systèmes de paiement externes pour éviter les commissions élevées d'Apple et de Google. Cette mesure précède une nouvelle loi japonaise exigeant que les géants de la technologie ouvrent leurs systèmes de paiement, actuellement utilisés par presque tous les utilisateurs. Le passage à des sites Web externes réduit les commissions de 30 % à environ 5 %, augmentant la rentabilité des développeurs de jeux et offrant potentiellement des réductions aux joueurs. Cela affecte un marché estimé à plus de 1 000 milliards de yens (6,8 milliards de dollars).

La Xbox ROG Ally de Microsoft : entrée dans l'arène du jeu portable

2025-08-22
La Xbox ROG Ally de Microsoft : entrée dans l'arène du jeu portable

La console portable Xbox ROG Ally de Microsoft, développée en partenariat avec Asus, fait sensation à la Gamescom. Ciblant les joueurs hardcore, l'Ally propose des commandes Xbox familières et vise à étendre l'écosystème Xbox, encourageant les possesseurs actuels de Xbox et de PC à jouer davantage, augmentant ainsi l'engagement et les dépenses. Avec le lancement réussi du Switch 2 et la concurrence existante du Steam Deck, Microsoft tente de s'accaparer une part du marché du jeu portable et de stimuler les abonnements au Game Pass. Sony, quant à elle, reste en retrait, ne proposant que le PlayStation Portal axé sur le streaming. La date de sortie de l'Ally est fixée au 16 octobre, mais son prix reste inconnu.

Cubix : Un jeu de plateforme 3D sur ZX Spectrum qui défie les attentes

2025-08-21
Cubix : Un jeu de plateforme 3D sur ZX Spectrum qui défie les attentes

Cubix, de Gogin, sorti lors du concours de jeux rétro YRGB 2025, est salué comme le premier jeu de plateforme 3D pour ZX Spectrum. Cet exploit impressionnant est réalisé grâce à une manipulation astucieuse d'images 2D et à un précalcul, créant une mécanique de niveaux rotatifs similaire à Fez. En précalculant et en stockant les données pour surmonter les limites matérielles du ZX Spectrum, Gogin a terminé ce jeu époustouflant en seulement 4,5 mois. Cubix repousse les limites de ce qui est possible sur cet ordinateur classique des années 80.

Sony augmente les prix de la PS5 aux États-Unis

2025-08-20
Sony augmente les prix de la PS5 aux États-Unis

En raison du contexte économique mondial difficile, Sony a annoncé une augmentation de prix pour les consoles PlayStation 5 aux États-Unis, à compter du 21 août. Les nouveaux prix de vente conseillés sont : PS5 - 549,99 $, PS5 Édition numérique - 499,99 $ et PS5 Pro - 749,99 $. Les prix des accessoires restent inchangés, et aucune autre modification de prix n'a été annoncée pour d'autres marchés.

Jeux

L'étrange cas des comédies disparues d'Hollywood

2025-08-19
L'étrange cas des comédies disparues d'Hollywood

Les années 80 ont vu des succès au box-office comme *Beverly Hills Cop* et *Ghostbusters*. Aujourd'hui, cependant, la comédie hollywoodienne est soi-disant éteinte. Bien que les sondages d'audience montrent une demande continue de films comiques, les studios privilégient les suites et les IP établies plutôt que les comédies originales en raison des retours perçus comme plus faibles et des défis d'attrait international. Les comédies, intrinsèquement liées à des nuances culturelles, luttent souvent à l'échelle mondiale par rapport aux franchises d'action. Malgré cela, les faibles coûts de production et la demande inexploitée suggèrent un potentiel de résurgence de la comédie.

Newgrounds Flash Forward Jam 2025 : Rallumer la flamme de Flash

2025-08-19
Newgrounds Flash Forward Jam 2025 : Rallumer la flamme de Flash

Newgrounds organise son cinquième Flash Forward Jam annuel, célébrant l'héritage de Flash avec de nouveaux jeux et films interactifs. Cette année, le jam utilise Ruffle, offrant des prix importants jusqu'à 1200 $. Les participants créent des jeux ou des films interactifs en Flash et publient avant le 20 avril. Des ressources et un soutien communautaire sont disponibles, encourageant les développeurs à revivre la magie de Flash.

Jeux

L'équipe de développement d'histoire et de franchise de Blizzard se syndicalise

2025-08-17
L'équipe de développement d'histoire et de franchise de Blizzard se syndicalise

160 employés de l'équipe de développement d'histoire et de franchise de Blizzard, y compris des animateurs, des producteurs cinématographiques, des membres de l'équipe narrative et des archivistes, se sont syndiqués, devenant ainsi le premier studio interne de cinéma, d'animation et de narration à se syndiquer dans l'industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord. Le syndicat vise à protéger les travailleurs contre des problèmes tels que des politiques erronées et l'instabilité résultant des licenciements, et à améliorer les conditions de travail. Microsoft, la société mère de Blizzard, a reconnu le syndicat, conformément à une politique de neutralité syndicale convenue en 2022. Cela fait suite aux récents licenciements massifs chez Microsoft, soulignant les préoccupations concernant les droits des travailleurs dans l'industrie du jeu vidéo.

Jeux Syndicat

Ingénierie inverse de Stunts : journal de développement du mod SuperSight (partie I)

2025-08-17

Alberto Marnetto détaille son parcours pour créer SuperSight, un mod d’amélioration graphique pour le jeu de course classique Stunts. L’article décrit son processus d’ingénierie inverse, en tirant parti du projet Restunts piloté par la communauté (contenant du code partiellement désassemblé et des ports en langage C) pour comprendre le moteur de rendu du jeu. Les tentatives initiales de modification des paramètres graphiques via le menu du jeu se sont avérées difficiles en raison de l’absence de sauvegarde des options du jeu. En analysant le code de Restunts, il a identifié la variable qui contrôle le niveau de détail graphique. Il a ensuite mis en œuvre des améliorations simples, telles que la modification du champ de vision, en rencontrant et en documentant de petits bogues. Cette preuve de concept réussie ouvre la voie à des améliorations supplémentaires détaillées dans les parties futures.

Bullfrog Productions : L’ascension et la chute d’un géant du jeu vidéo

2025-08-16

En 1995, EA a racheté le prestigieux studio britannique de jeux vidéo Bullfrog Productions, à l’origine de titres emblématiques tels que Theme Hospital et Dungeon Keeper. L’article détaille le parcours tumultueux de ces jeux, soulignant le conflit entre la vision créative et les pressions commerciales sous la direction d’EA. Les difficultés de Peter Molyneux face à la transition et son départ après Dungeon Keeper sont analysées, mettant en lumière le succès mitigé des jeux dans le contexte de la fermeture définitive de Bullfrog par EA, marquant la fin d’une ère dans le développement de jeux vidéo.

Jeux

L'industrie du jeu vidéo à l'épreuve de la récession ? Le débat sur le prix de 80 $ et l'évolution du marché

2025-08-15
L'industrie du jeu vidéo à l'épreuve de la récession ? Le débat sur le prix de 80 $ et l'évolution du marché

L'industrie du jeu vidéo est confrontée à une possible récession. Les consommateurs américains réduisent leurs dépenses en jeux vidéo en raison de préoccupations économiques, remettant en question la croyance de longue date selon laquelle les jeux vidéo résistent aux récessions. La montée en puissance des jeux gratuits et des services d'abonnement signifie que les consommateurs ne se sentent pas obligés d'acheter des titres premium en période difficile. Bien que le marché des jeux gratuits soit énorme, les revenus sont concentrés sur quelques titres majeurs, ce qui met la pression sur les petits développeurs. La flambée des coûts de développement des jeux AAA a poussé certains éditeurs à fixer des prix de 80 $, mais cette mesure a suscité une forte réaction de la part des joueurs, et même Microsoft a fait marche arrière. L'industrie navigue dans un paysage de prix complexe, en conciliant innovation et risques liés aux coûts de développement élevés et à l'évolution du paysage de consommation.

Paiements PayPal sur Steam interrompus : Valve explique pourquoi

2025-08-15
Paiements PayPal sur Steam interrompus : Valve explique pourquoi

Des utilisateurs Steam dans certaines régions ont rencontré des interruptions de paiement via PayPal. Valve l'attribue à une banque de traitement des paiements ayant brusquement interrompu son support pour les transactions Steam, affectant les utilisateurs payant dans des devises autres que EUR, CAD, GBP, JPY, AUD et USD. Valve travaille sur une solution et suggère des méthodes de paiement alternatives. Le problème pourrait être lié aux récents changements de politique de Valve concernant le contenu pour adultes, bien qu'aucune connexion directe n'ait été confirmée.

Citybound : Un simulateur de ville avec des millions d'habitants

2025-08-15

Citybound est un jeu de construction de ville open-source ambitieux qui utilise des modèles microscopiques pour simuler de manière réaliste un organisme urbain issu des interactions de millions d'individus. Chaque foyer (famille ou entreprise) est simulé individuellement, gérant ses propres ressources et négociant pour répondre à ses besoins, conduisant à des schémas économiques émergents. Le jeu propose une simulation de trafic microscopique, une planification collaborative haptique et une technologie innovante, comme un moteur de simulation distribué basé sur les acteurs et un pont Rust-WASM-JS. Citybound vise à simuler des villes massives avec des millions d'habitants, avec une édition interactive en temps réel et une collaboration communautaire.

Port Go du moteur DOOM : Jouez au classique dans votre terminal

2025-08-13
Port Go du moteur DOOM : Jouez au classique dans votre terminal

Le projet `gore` est un port Go minimal et indépendant de la plateforme du légendaire moteur DOOM, transpilé à partir de la base de code doomgeneric. Pas de CGo, pas de dépendances de plateforme – juste de l'action pure et simple de chasse aux démons propulsée par la puissance de Go. Il prend en charge plusieurs versions de DOOM et des fichiers WAD, offrant des implémentations de terminal, de serveur web et d'Ebitengine. Bien que quelques améliorations soient prévues (prise en charge de plusieurs instances, suppression du code `unsafe`), c'est un exploit impressionnant qui apporte les jeux classiques sur diverses plates-formes grâce à la puissance de Go.

Le Jeu Anti-Motif : Une énigme de logique modale

2025-08-13

Cet article présente un jeu à deux joueurs appelé "Jeu Anti-Motif", où les joueurs placent à tour de rôle des cailloux noirs et blancs sur une ligne. Un joueur perd si une séquence de trois sous-séquences identiques apparaît. L'auteur a utilisé un programme Haskell pour trouver une stratégie gagnante pour le Joueur 1 en moins de 22 coups. L'article explore des questions plus larges, telles que la possibilité pour des joueurs coopérants de jouer indéfiniment, les stratégies de jeu avec plus de couleurs ou de règles de répétition, et les conditions et stratégies gagnantes pour une variante à trois joueurs. Ces questions sont difficiles, et certaines réponses restent insaisissables.

Janitor AI, plateforme de jeu de rôle IA pour adultes, ferme ses portes

2025-08-13
Janitor AI, plateforme de jeu de rôle IA pour adultes, ferme ses portes

Janitor AI, une plateforme de chatbot permettant aux utilisateurs de créer et d'interagir avec des personnages IA pour des jeux de rôle personnalisés et des conversations, a fermé ses portes le 24 juillet 2025. Lancée en 2023, elle a rapidement gagné en popularité, notamment auprès de ceux qui recherchaient des interactions immersives et émotionnelles avec l'IA. La plateforme offrait la personnalisation des personnalités, des apparences et des paramètres de dialogue des personnages, prenant en charge divers grands modèles linguistiques (LLM). Destinée aux adultes, Janitor AI disposait également d'une grande communauté créative similaire à Ao3 ou Wattpad, utilisée par beaucoup pour l'expression créative et la connexion avec d'autres utilisateurs. Sa fermeture est due à un blocage géographique résultant de l'OSA.

Sbixel : Un Simulateur de Physique Pixel Simple en Rust

2025-08-11
Sbixel : Un Simulateur de Physique Pixel Simple en Rust

Sbixel est un simulateur de physique pixel simple créé en Rust utilisant la bibliothèque macroquad pour le rendu. Il simule actuellement le sable et l'eau, et utilise un système de secteurs pour optimiser les performances. Les plans futurs incluent l'amélioration de la simulation de l'eau, l'interaction sable/eau, l'optimisation du rendu, la refactorisation du code et l'ajout de simulation de gaz et d'objets statiques. Principalement un projet d'apprentissage.

Ingénierie inverse d'un saut à ski : atteindre les limites du jeu

2025-08-10

Poussé par la nostalgie de son enfance, un programmeur plonge dans le code d'un jeu rétro de saut à ski pour franchir la barre des 100 mètres. Rejetant les approches assistées par des outils, il opte pour l'ingénierie inverse, déchiffrant le binaire du jeu et le format du fichier de rediffusion. En analysant le moteur physique du jeu, il reconstitue la simulation de saut et utilise finalement un fichier de rediffusion méticuleusement élaboré pour réaliser un saut étonnant de 113,8 mètres, révélant des divergences subtiles entre la mécanique du jeu et les stratégies optimales.

Jeux

La bêta de Steam pour Chromebook prendra fin début 2026

2025-08-09
La bêta de Steam pour Chromebook prendra fin début 2026

Lancée en 2022, la version bêta de Steam pour Chromebook sera arrêtée début 2026. Bien qu'elle ait été une partie importante de la stratégie de jeux de ChromeOS, le programme n'a pas reçu de mises à jour depuis longtemps. Google a annoncé que les jeux installés ne seraient plus jouables après le 1er janvier 2026. Cependant, Google laisse entendre qu'il y a un avenir pour les jeux sur Chromebook, en soulignant le soutien continu via les applications Android et les services de jeux en nuage.

Jeux

Le jeu de jardinage Roblox 'Grow a Garden' bat des records de joueurs simultanés

2025-08-09
Le jeu de jardinage Roblox 'Grow a Garden' bat des records de joueurs simultanés

Grow a Garden, un jeu viral de jardinage sur Roblox, est devenu un succès inattendu de l'été, battant des records de joueurs simultanés et surpassant même de grands titres développés pendant des années avec des millions de dollars. Créé par un adolescent de 16 ans en quelques jours, ce jeu relaxant et simple propose un gameplay simple, une esthétique similaire à celle de Minecraft et une musique classique apaisante. Son succès a consolidé la place de Roblox dans la culture populaire et a déclenché un débat sur la définition de « joueur », remettant en question les normes traditionnelles de l'industrie. La popularité du jeu a même coïncidé avec le report de Grand Theft Auto 6, ce qui a conduit à des spéculations sur les désirs du public joueur.

Extrait de code de rendu de scène de jeu React Three Fiber

2025-08-08
Extrait de code de rendu de scène de jeu React Three Fiber

Cet extrait de code montre le rendu d'une scène de jeu utilisant la bibliothèque React Three Fiber. Il utilise Suspense pour le rendu asynchrone, Canvas pour créer un contexte de rendu Three.js et Leva pour le contrôle des paramètres. Le code configure également les propriétés du rendu WebGL telles que l'anticrénelage, le canal alpha, le tampon de stencil, le tampon de profondeur et la préférence de haute performance. Le composant GameScene gère la logique de rendu de scène spécifique.

Jeux

Super Cars II : L'histoire derrière le classique Amiga

2025-08-07
Super Cars II : L'histoire derrière le classique Amiga

Spillhistorie.no a interviewé Andrew Morris et Shaun Southern, les créateurs de Super Cars, un jeu de course classique vu de dessus sorti en 1991 sur Amiga. Inspiré par Super Sprint, Super Cars II a ajouté des armes et des éléments stratégiques, ainsi qu'une mécanique unique de questions-réponses humoristiques. Le développement a été confronté à des délais serrés et à des défis techniques, tels que la gestion des graphismes et de l'IA sur la version Atari ST. Malgré le piratage rampant, la série Super Cars a connu de bonnes ventes et une réception positive. Les développeurs manifestent toujours un intérêt pour la création d'une suite.

Jeux

La lutte anti-triche Ricochet de Call of Duty reçoit une mise à jour majeure : TPM 2.0 et démarrage sécurisé obligatoires

2025-08-07
La lutte anti-triche Ricochet de Call of Duty reçoit une mise à jour majeure : TPM 2.0 et démarrage sécurisé obligatoires

Activision intensifie sa lutte contre les tricheurs dans Call of Duty avec d’importantes mises à jour de son système anti-triche Ricochet. La saison 5 de Black Ops Cold War et Warzone introduira le TPM 2.0 et le démarrage sécurisé obligatoires pour les joueurs PC afin de créer un environnement de jeu plus sûr. Bien que non appliquées lors de la saison 5, ces fonctionnalités seront obligatoires pour Call of Duty : Black Ops 7. Activision a également annoncé des poursuites judiciaires contre 22 créateurs de triches et renforcé les mesures de sécurité des comptes, notamment des interdictions pour le boosting et le teaming. La saison 5 comprend également un nouveau passe de combat, des cartes et des armes.

Jeux

Mastercard nie sa responsabilité dans le retrait de jeux NSFW de Steam

2025-08-04
Mastercard nie sa responsabilité dans le retrait de jeux NSFW de Steam

Deux semaines après que Valve a retiré un grand nombre de jeux NSFW de Steam en raison de la pression des sociétés de cartes de crédit, et une semaine après qu'Itch.io ait fait de même, Mastercard a publié un communiqué niant sa responsabilité. Mastercard affirme qu'elle autorise tous les achats légaux via son système, conformément à l'état de droit. Cependant, elle exige également que les marchands empêchent l'utilisation de cartes Mastercard pour des achats illégaux, y compris du contenu pour adultes illégal. Bien que les jeux retirés soient légaux aux États-Unis, ils peuvent violer les lois dans d'autres pays. Valve a déclaré avoir tenté de communiquer directement avec Mastercard, mais Mastercard a communiqué avec les processeurs de paiement et les banques acquéreurs, ce qui a conduit au retrait des jeux. Cela met en évidence l'influence des processeurs de paiement et des sociétés de cartes de crédit sur la modération du contenu des jeux et l'impact de la pression publique sur l'industrie du jeu.

Jeux jeux NSFW

Le Jeu du Métro : Une Aventure Urbaine New-Yorkaise des Années 70

2025-08-03

Dans le système de métro labyrinthique de New York des années 1970, un jeu unique a émergé : « Le Jeu du Métro ». Deux joueurs participent : un candidat et un moniteur. Le candidat doit se déplacer d'une station à une autre désignée, sans demander son chemin ni quitter le métro, en se fiant uniquement à la signalétique et aux plans des stations. L'article détaille les défis d'un itinéraire classique, soulignant les erreurs et obstacles possibles, comme les correspondances manquées et les choix de trajet erronés. Il conclut en décrivant des variantes du jeu et en expliquant pourquoi le métro new-yorkais est particulièrement adapté à ce type d'aventure.

Jeux Années 70

Les ventes de la Nintendo Switch 2 explosent : 5,82 millions d'unités en moins de quatre semaines

2025-08-03
Les ventes de la Nintendo Switch 2 explosent : 5,82 millions d'unités en moins de quatre semaines

Le dernier rapport sur les bénéfices de Nintendo révèle des ventes explosives pour la Switch 2. En moins de quatre semaines, la société a vendu 5,82 millions d'unités, ce qui la place sur la bonne voie pour dépasser son objectif de 15 millions d'unités d'ici avril 2026, un rythme beaucoup plus rapide que la Switch originale. Malgré ces chiffres impressionnants, Nintendo reconnaît que la demande dépasse l'offre et promet d'augmenter la production. Les ventes de logiciels Switch 2 ont également explosé, atteignant 8,67 millions d'unités, grâce à des titres groupés comme Mario Kart et un solide soutien de la part de tiers. La compatibilité descendante a stimulé les ventes de jeux Switch originaux à 24,4 millions. Ce succès a permis à Nintendo de réaliser un trimestre remarquable, plus que doublant ses revenus pour atteindre 3,8 milliards de dollars.

Jeux

Les joueurs ripostent contre la censure des processeurs de paiement

2025-08-03
Les joueurs ripostent contre la censure des processeurs de paiement

La suppression soudaine de jeux NSFW sur Itch.io par Visa, Mastercard, Stripe et PayPal a provoqué une réaction massive des joueurs. Ces derniers bombardent les entreprises de paiement d'appels téléphoniques, exigeant le rétablissement des jeux. Le mouvement, soutenu par des syndicats et des associations de développeurs de jeux, a donné quelques résultats, les représentants des entreprises de paiement montrant des changements d'attitude. Cependant, les entreprises de paiement refusent de commenter, invoquant des politiques vagues concernant les activités « illégales ou préjudiciables à la marque ». La question centrale porte sur le droit des processeurs de paiement de censurer du contenu et les implications pour la liberté d'expression.

Jeux

Les joueurs inondent Visa et Mastercard d'appels après l'interdiction des jeux pour adultes par Steam et itch.io

2025-07-29
Les joueurs inondent Visa et Mastercard d'appels après l'interdiction des jeux pour adultes par Steam et itch.io

Suite à la répression de Steam et itch.io contre les jeux pour adultes, les joueurs ont lancé une campagne coordonnée ciblant les processeurs de paiement Visa et Mastercard. Les joueurs bombardent les entreprises d'appels téléphoniques et de courriels, dans le but de les faire pression pour qu'ils inversent leurs politiques. Si les processeurs de paiement affirment que leurs actions sont conformes aux réglementations, les joueurs soutiennent que l'impact est trop large, pouvant affecter d'autres jeux. La campagne, largement débattue sur des plateformes comme Reddit et Bluesky, démontre une organisation impressionnante, avec les joueurs partageant des stratégies et même créant des scripts pour contacter les représentants.

Devlog de développement de jeu : simplification de la physique de la voiture pour un jeu de course arcade

2025-07-29
Devlog de développement de jeu : simplification de la physique de la voiture pour un jeu de course arcade

Ce devlog détaille le processus de simplification de la physique de la voiture par l'auteur pour son jeu de course. La tentative initiale d'un modèle physique réaliste s'est avérée trop complexe. L'auteur est passé à un modèle simplifié, utilisant des équations de force de base pour simuler l'accélération, le freinage, la direction et la friction, en affinant l'expérience grâce à des ajustements de coefficients. Le sous-échantillonnage a été implémenté pour une plus grande précision. Le résultat final est un modèle de voiture contrôlable avec un effet de dérapage, encore amélioré par un accumulateur pour simuler la perte d'adhérence à différentes intensités de virage.

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